dernière protestation d'une tireuse

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gatlock
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Re: dernière protestation d'une tireuse

Post by gatlock »

euh d'un autre coté, je vois pas trop ce qui dans la confection d'une arme de tir ou dans une munition peut bien affecter la capacité d'un adversaire à esquiver

une munition a tete chercheuse : plus dur de bouger pour l'éviter
un fusil silencieux pitet : plus dur d'entendre venir le coup

admettons... m'enfin ca me parait pas "évident" a justifier

par contre il me semblerait logique qu'une balle

1) soit trés difficile a esquiver

2) annule les bonus des parades des armes purement et simplement

le coup du type qui arrete les balles avec sa dague, c'est un peu gros :p

3) annule complétement les bonus de parade des armures moyennes purement et simplement :

une balle de fusil, ca traverse le tissu et le cuir :p

4) annule presque complétement les bonus de parade des armures lourdes
et quasiment impossible à esquiver
puisque les lourdes sont les seules qui puissent logiquement prétendre etre un peu "pare balle"

et tout cela comme effet de base, quelque soit le craft.

si ca fonctionnait comme ca, je trouverai assez logique que les seuls parametres coté armes soit vitesse et portée
et les seuls parametres coté munitions soient degats et legereté.
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hasturfr
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Re: dernière protestation d'une tireuse

Post by hasturfr »

daerel wrote:Je suis tireur 181 et épéiste une main 155. Quand je pars en exploration... je suis en épéiste.... pas en pistolero...
Vu comme ça en effet. Mais est-ce le rôle du pistolero de résister à un mob comme un tank ? Si le mob est plus lent, il est mort, s'il est plus rapide, le pistolero a de grandes chances d'être mort. Ca me paraît logique. Ramener les dégâts des armes de tir au même niveau que celles de mélées rendraient la branche corps à corps complètement obsolète puisque eux, ne peuvent pas frapper en courant.
Stur
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billie21
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Re: dernière protestation d'une tireuse

Post by billie21 »

gatlock wrote:euh d'un autre coté, je vois pas trop ce qui dans la confection d'une arme de tir ou dans une munition peut bien affecter la capacité d'un adversaire à esquiver

une munition a tete chercheuse : plus dur de bouger pour l'éviter
un fusil silencieux pitet : plus dur d'entendre venir le coup

admettons... m'enfin ca me parait pas "évident" a justifier

par contre il me semblerait logique qu'une balle

1) soit trés difficile a esquiver

2) annule les bonus des parades des armes purement et simplement

le coup du type qui arrete les balles avec sa dague, c'est un peu gros :p

3) annule complétement les bonus de parade des armures moyennes purement et simplement :

une balle de fusil, ca traverse le tissu et le cuir :p

4) annule presque complétement les bonus de parade des armures lourdes
et quasiment impossible à esquiver
puisque les lourdes sont les seules qui puissent logiquement prétendre etre un peu "pare balle"

et tout cela comme effet de base, quelque soit le craft.

si ca fonctionnait comme ca, je trouverai assez logique que les seuls parametres coté armes soit vitesse et portée
et les seuls parametres coté munitions soient degats et legereté.
attention c'est pas des balles de fusil IRL, t'as vu avec quoi les homins fabriquent des armes a feu? :p

Quoi qu'il en soit, ca serait donc logique dans cette optique que les armes de tir aient un facteur de parade adverse negatif, de meme que les épées 2M ont un favteur parade et parade adverse important, et tout come toutes les armes 2M et armures lourdes ont d'importants malus esquive et esquive adverse et a l'inversent boostent la parade.
mais le tir ne monte pas la parade mais l'esquive, donc boost parade (si on suit la meme logique que pour les autres crafts) ne colle pas.

Quoi qu'il en soit le tir tel qu'il existe actuellement, je doute qu'il persiste une fois retravaillé, j'ai plutot l'impression que c'est la "pour dire qu'on a une branche tir" mais qu'elle n'a pas du tout ete pensée (dans le meme genre les bijoux jusqu'au dernier patch, quoi... )
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barnavon
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Re: dernière protestation d'une tireuse

Post by barnavon »

*pleure baucoup beaucoup*

je te comprend hyahya mais je suis super triste :'(

à cause de l'oublie du tir je vais perdre ma soeur (ig) je suis pas contente du tout


PS: plz delete pas hyahya, ptre qu'ils vont se depecher de up le tir et tu auras plaisir a reprendre ton perso et moi a revoir ma soeur ;)
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req04
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Re: dernière protestation d'une tireuse

Post by req04 »

Oui evite de delete, tu risques de le regretter par la suite. Un reroll est un signe de protestation largement suffisant.
boubou04
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Re: dernière protestation d'une tireuse

Post by boubou04 »

*a les larmes aux yeux...*

ben oui je ne pleure pas encore mais apparement ça ne saurait tarder puisque je veux faire un monoclassé tir.

peut être que nevrax pourrait répondre à nos questions en donnant la "priorité" accodrée à l'implementation du tir (court-moyen ou long terme).

mais il est vrai qu'à petit niveau deja je vois la difference entre arme 2 mains et tir à niveau équivalent.
Sera Selia Villanova

Sorcière de la destinée au prieuré des racines
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Associée du "Yubo Siffleur"
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daerel
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Re: dernière protestation d'une tireuse

Post by daerel »

hasturfr wrote:Vu comme ça en effet. Mais est-ce le rôle du pistolero de résister à un mob comme un tank ? Si le mob est plus lent, il est mort, s'il est plus rapide, le pistolero a de grandes chances d'être mort. Ca me paraît logique. Ramener les dégâts des armes de tir au même niveau que celles de mélées rendraient la branche corps à corps complètement obsolète puisque eux, ne peuvent pas frapper en courant.
La question n'est pas là. Le tireur n'a aucune des "possibilités" d'économie des autres branches (pas de crédits portée/durée ou de crédit esquive/parade) mais consomme autant voire plus qu'un tank full.

Le problème a toujours été là : la consommation énorme d'un tireur qui équivaut à celle d'un guerrier faisant à niveau égal 3 fois plus de dommages pour une consommation souvent supérieure (car avec les esquives/parades, le guerrier dure plus longtemps)... ce qui est illogique !

Sans parler du "Vous avez parer l'attaque de Luth" inscrit régulièrement dans les cc système de certains :D

On ne demande pas une égalité de dommage... mais ptêt une équité dans la consommation !
Luth macFay,
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Explorateur fou à la recherche de l'Oiseau-Lumière !
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karouko
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Re: dernière protestation d'une tireuse

Post by karouko »

:( :( :( :( :( :( :( :(

HyaHya reste avec nous....

*ne trouve pas de mots*
Karouko di Famoso • Champion Karavan • EncyclopAtys

Que les apparences soient belles car on ne juge que par elles...
- Mecredi 30 Novembre -
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faro1
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Re: dernière protestation d'une tireuse

Post by faro1 »

Aller, poussons le vice :

Le tir est équivalent a la mélée (dégats/vitesse).

Faudra penser que un fusil ca consomme des munitions, donc des MPs.

franchement, imaginez que vous dépensiez 4 MP tout les 20 coups d'épée, elle serait chère l'épée hein ?

Le tir n'est pas, mais alors pas du tout équilibré. Aujourd'hui, le tireur n'est qu'un pulleur de mob en PvE, et c'est dommage.

Faro
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glubglub
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Re: dernière protestation d'une tireuse

Post by glubglub »

Faudra pas oublier de mettre d'importants malus lorsqu'on tire en courant et sans regarder sa cible, me semble pas que ce soit fait. Enfin bon tant que les stats ne sont pas implementees vaut mieux pas trop toucher a cette particularite d'avoir des yeux de lynx derriere la tete.

faro1 wrote:Aller, poussons le vice :

Le tir est équivalent a la mélée (dégats/vitesse).
Sinon le coup du dmgs/min equivalent aux armes de melee disons que les armes de melees ne se lancent pas à 30-50 metres donc forcement meme apres un reequilibrage ca ne devrait pas etre le cas.
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