une munition a tete chercheuse : plus dur de bouger pour l'éviter
un fusil silencieux pitet : plus dur d'entendre venir le coup
admettons... m'enfin ca me parait pas "évident" a justifier
par contre il me semblerait logique qu'une balle
1) soit trés difficile a esquiver
2) annule les bonus des parades des armes purement et simplement
le coup du type qui arrete les balles avec sa dague, c'est un peu gros
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3) annule complétement les bonus de parade des armures moyennes purement et simplement :
une balle de fusil, ca traverse le tissu et le cuir
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4) annule presque complétement les bonus de parade des armures lourdes
et quasiment impossible à esquiver
puisque les lourdes sont les seules qui puissent logiquement prétendre etre un peu "pare balle"
et tout cela comme effet de base, quelque soit le craft.
si ca fonctionnait comme ca, je trouverai assez logique que les seuls parametres coté armes soit vitesse et portée
et les seuls parametres coté munitions soient degats et legereté.