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Re: Gedanken zum Patch

Posted: Fri Sep 30, 2005 11:00 am
by tridman
.....was habt ihr alle gegen Zeitcredits?!?

ach stimmt ja, sie kosten Zeit. :p

Aus der Heilerdiskussion möcht ich mich weitgehend raushalten, da ich da noch nich genug testen konnte. Aber ich hab gestern mal ein wenig mit meinen Offensivzaubern (unter lvl 200) rum gerechnet und probiert:
Kleinere Doppelraket -> Kein Zeitcredit -> ca. 18000 dmg pro Minute.
Maximum Doppelrakete -> mittlerer Zeitcredit -> ca. 15000 dmg pro minute und gedrosselter HP/Sap verbrauch da ich insgesammt auch weniger Zauber -> Etwas erleichterung für Heiler.

Bei beiden Varianten hatte ich maximalen HP/Sap credit eingebaut -> Es gibt noch die maximale Doppelrakete mit vollem Zeitcredit und halbem HP credit -> Kaum noch HP verbrauch -> Heiler kann sich fast voll auf Melees konzentrieren.
Dann dauert der Kampf zwar insgesammt länger und es regnet nichtmehr 3k im 9 Sekunden Takt (unter lvl200 vor patch möglich), macht meiner Meinung nach aber sehr viel mehr Spass.

Vor dem Patch war klar: Der stärkste Spruch ist auch der beste, da er ohne Zeitcredit zu konstruieren war (Gebietssprüche ausgenommen) und HP mit einem einzigen Spruch des Heilers von 0 auf Voll gestellt werden konnte. Nun hat es endlich mal einen Sinn auch mal mit schwächeren sprüchen als den maximalen und verschiedenen creditkombinationen rum zu probieren. Es gibt keinen allround "besten" Spruch mehr, es kommt vielmehr auf die Situation an, wie man nun am besten vorgeht.


Und nun entschwinde ich ins Wochenende und wünsche allen ein schönes selbiges.

Re: Gedanken zum Patch

Posted: Fri Sep 30, 2005 11:06 am
by corval
Also da ich jetzt eh mal ne Woche nicht spielen kann, habe ich mir
gestern die Änderungen im PvE/PvP nicht so genau angesehen.

Ich habe mir erstmal nur die Änderungen am Menü angesehen:
- Neuer Ladescreen mit netten Texten, gefällt mir, nur scheint die Vielfalt
der Textemit englischen Menüs geringer zu sein als die in deutsch. Ich
hatte deutlich mehr deutsche als englische Einblendungen.
- Besonders hat mir "Just doing something...." gefallen, jetzt weiß ich
auch warum es länger braucht das Spiel zu laden, ich hatte zumindest den
Eindruck, daß es so ist.
- Die Popups im Spiel sind auch recht gut, nur die Farbe gafällt mir nicht.
Eine Einstellungsmöglichkeit hab ich auch nicht finden können.
Warum kann ich die Farbe der Menüs einstellen, das auch noch für Tag
und Nacht aber nicht die Farbe der Popups?
Die Informationen die ich aus den Popups des Statfenster ziehen kann
erschließen sich mir noch nicht so ganz aber das wird die Zeit wohl richten.
- Die neuen Animationen..... uhm... ist ein Thema für sich.

Was mir aber gestern überhaupt nicht gefallen hat, war das ich plötzlich
mit einem englischen (US) Layout meiner Tastatur zurechtkommen musste.
Ich spiele aus alter Gewohnheit SoR mit englischen Menüs aber deutscher
Tastatur. Mein erster Gedanke war die Einstellung des Layouts unter
Windows zu prüfen. Und siehe da, es war... hm.. deutsch !?
Zurück ins Spiel wieder ists englisch, Neustart immernoch englisch.

Kann das jemand, der ebenfalls mit englischen Menüs gespielt hat, bestätigen?
Oder ist das wohl eher ein Problem meiner Systemkonfiguration? (Habe nichts
geändert und es hat ja vorher funktioniert).




Nebenbei, da ich ja dadurch gezwungen war wieder mal in deutsch zu spielen,
erschließt sich mir, warum es heißt, die Franzosen vermeiden die Benutzung anderer Sprachen. Sie können sie einfach nicht, so scheint es.
Selbst im deutschen steht da "User" oder "Exelent Hochqualitativer Magieverstärker der Dauer", statt "Benutzer" oder "vorzüglicher (! nicht exe
wenn schon, denn schon) hochqualitativer Magieverstärker der Haltbarkeit".
Choice mit Wahl zu übersetzen statt mit z.B. Ausgewähler, stört sowas
denn keinen?

Hoffentlich findet sich schnell ne Lösung für mein Keyboardproblem, ich
will wieder englische Menüs, da sind weniger Ausrutscher drin. Oder sie fallen
mir zumindest nicht so auf.

Re: Gedanken zum Patch

Posted: Fri Sep 30, 2005 11:08 am
by corizo
So, da ich weder Magier bin noch arg viel testen können, meine Post bitte nur theoretisch verstehen ;)

- Verringerte HP Heilung:
Wie manche wissen, ist es in fast jeden klassischen RPG so, das die stärkste Heilkraft nicht auf HP geht, sondern auf die Werte, die man braucht, um Spezialattacken auszuführen (Stamina und SAP in Ryzom). Nevrax versucht das jetzt anscheinend anzugleichen, durch höhere Absorptionen, weniger HP Heilkraft, dafür mehr Stam+Sap Heilung.
Die Homins müßen sich halt anpassen und weniger auf HP Credits setzen.

- Melee aufstellen:
Das der Melee umfällt, sollte im Normalfall selten vorkommen. Durch die höheren Absorptionen soll der Melee nun etwas länger stehen können, sodass das sterben nicht häufig vorkommt. Man sieht, das eine wurde leichter gemacht, das andere dafür etwas schwerer.

- Erhöhte Kosten für Doublespells:
Ich fands eh schon immer komisch, das man den stärksten Zauberspruch, die tödlichste Waffe auf Atys, die die Homins besitzen, mit nur 2 Creditarten vollständig bezahlen konnte. Dies waren die HP und SAP-Credits, und mit den starken PrePatchHeilern war das ja völlig schnuppe, wieviel man verbraucht hat.

- Leute, die ihr Abo kündigen:
So neutral wie möglich: finde ich nicht gut. Nach n paar Tagen kann ichs ja verstehen, aber nach nur einen Tag? Oo

Re: Gedanken zum Patch

Posted: Fri Sep 30, 2005 12:07 pm
by caaahl
Also wenn vitani die verbleibende Zeit hier dazu nutzen möchte, ein wenig rumzustänkern und Nevrax und deren Leistung zu diskreditieren, dann würde ich es ihm nahelegen, sich gleich heute noch endgültig zu verabschieden. Denn sowas ist unproduktiv und nervig.

Und wenn man keine Freunde mehr auf Atys hat und maximal zu zweit was unternehmen kann, sollte man sich vielleicht mal seriös damit auseinandersetzen, woran das wohl liegen mag...

Re: Gedanken zum Patch

Posted: Fri Sep 30, 2005 12:09 pm
by vitani74
wer lesen kann ist klar im vorteil *gg*

Re: Gedanken zum Patch

Posted: Fri Sep 30, 2005 12:13 pm
by 5erious
was für eine magie macht unterschied vor freund und feind?? also bei bomb effekt sollte es schon einen friendly fire effekt geben können finde ich, was ich nicht gut finde is das man gildenmitglkieder in fvf regionen nicht aufstellen kann. Mann sollte das so machen das man team und gildenkameraden aufstellen kann unabhängig vom fame, ich meien die gilden haben ja meist den selben stand was die fraktionen angehen.

25 statt 50% weniger healpower wäre ich auch dafür als entschädigung fürs schnelle leerfahren.

bin zufrieden mit dem patch!


@ vitiani *winke* und viel spass bei eq :p oder was auch immer da ja eh alles besser is als sor :rolleyes: . alles soll immer schön einfacher werden und sobald es schwerer wird verschwinden paar leute hmm naja wenns euch ent gefällt is das klar euer recht aber dann geht auch und nerft net rum.

Re: Gedanken zum Patch

Posted: Fri Sep 30, 2005 12:22 pm
by caaahl
vitani74 wrote:wer lesen kann ist klar im vorteil *gg*

Wenn du mir schon mit einer ach so einfallsreichen Floskel kommst, möchte ich die bitte auch belegt haben.

Re: Gedanken zum Patch

Posted: Fri Sep 30, 2005 12:22 pm
by xenofur
vitani74 wrote:gestern haben sich von mir 4 leute fuer immer verabschiedet..
vor kurzem haben sich unserer gilde zwei süsse kleine noobies angeschlossen, die beide der meinung sind, dass das spiel jetzt anspruchsvoller ist..

@corv: schalt mal ryzom ni den fenstermodus und dann prüf was unten in der taskleiste steht, windows neigt dazu sich solche einstellungen für jedes programm einzeln zu merken.

Re: Gedanken zum Patch

Posted: Fri Sep 30, 2005 12:23 pm
by zhidao
@ corvalerius

ich spiel auch in Englisch, hatte aber keinerlei Probleme mit der Tastatur, ist und bleibt die Deutsche Einstellung. Soviel zum Feedback dazu ;)

achja @ vitani

leb Wohl, bis zum nächsten Game oder überüberübernächsten in xy Jahren ;) solang SoR halt noch läuft.


Liebe Grüße

Re: Gedanken zum Patch

Posted: Fri Sep 30, 2005 12:24 pm
by upsala
corizo wrote:- Verringerte HP Heilung:
Wie manche wissen, ist es in fast jeden klassischen RPG so, das die stärkste Heilkraft nicht auf HP geht, sondern auf die Werte, die man braucht, um Spezialattacken auszuführen (Stamina und SAP in Ryzom). Nevrax versucht das jetzt anscheinend anzugleichen, durch höhere Absorptionen, weniger HP Heilkraft, dafür mehr Stam+Sap Heilung.
Die Homins müßen sich halt anpassen und weniger auf HP Credits setzen.
Na dann sollte es aber auch andere SAP/Stam Credits geben.
Die Heilung ist nun so gewaltig bei beiden, aber der Credit noch immer so mickrig...
Wenn man sein Stam/SAP sinnvoller (durch höhere Credits) einsetzen könnte, und HP dann nur noch durch den Mob verliert mag´s gehen.
Aber im Moment ist das HP-heal einfach VIEL zu klein, denn ich benötige den HP-Credit ZWINGEND bei jeder Aktion.

Es werden nun noch mehr Heiler als zuvor benötigt = Heal steigt so im Gegensatz zu den anderen Zweigen NOCH SCHNELLER.
Wie sollen sich da noch Gruppen zum Lvln finden???
Obwohl sich über das "Heilerproblem" hier in mehreren Threats bereits diverse Homins Gedanken gemacht haben wurde hier kontraproduktiv reagiert :(

Für PvP sicherlich sinnvoll, aber im Kampf mit Mobs ein großer Nachteil die HEAL-Änderung.


Grüße
Vigor

PS:
Die Schmuckänderungen finde ich klasse ;)
Das buddeln ist durch die verbesserte Anzeige (der Menge pro Quelle) auch deutlich erleichtert.
Wenn noch höhere Credits auch Stam bzw. SAP kommen.... dann gelungen der Patch :)