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Re: Rang 250 (und damit auch Heiler) - Problematik
Posted: Thu Sep 22, 2005 11:08 am
by corval
Mir selbst ;) wrote:
(99% schließt eine 0XP Regelung bei Benutzung zu großer Sprüche mit ein)
Ich meinte eigentlich, daß sobald der Heiler einen 250er Spruch benutzt,
dieser bei den XP berücksichtigt wird, egal ob der Heiler selbst oder der von
ihm soeben aufgestelle Mitstreiter, im späterenVerlauf des Kampfes stirbt.
Spruch benutzt = XP gem. MOB/Spell
Re: Rang 250 (und damit auch Heiler) - Problematik
Posted: Thu Sep 22, 2005 11:31 am
by mazier
Der Gedanke Abhängigkeit zwischen Level der benutzten Fertigkeit und Moblevel kam mir auch gelegentlich. Warum auch nicht, ich meine dazu hat man ja die Option die Sprüche auf unterschiedlichem Level zu kombinieren. Das wäre schon deshalb dringend sinnvoll umzusetzen weil der Schaden vieler Mobs so enorm hoch ist das man kaum oder gar nicht ohne Heiler im Kampf überleben würde. Das derjenige dann besser ausgestattet ist und mehr HP hat etc., naja mein Gott er hat es sich ja verdient oder? Einen wirklichen Unterschied zur OffteamHilfe macht das dann auch nicht mehr.
Die Sache mit den Extra-Leveln für die man sich was kaufen kann lehne ich absolut ab. Erstens ist es nichts anderes als den Levelbereich zu erweitern denn es macht keinen Unterschied ob ich nun die 20 Extra Level mache oder bis 270 levle. Zweitens sind die Extra Level auch irgendwann alle erreicht, bis ins Unendliche können die ja nicht gehen, was für Chars sollten da am Ende bei rauskommen? Solls dann wieder Extra Extra Level geben? Das ist die Standardversion der Spielerweiterung und nicht nur in EQ so gewesen. Es gibt mindestens genausoviele Spieler, wenn nicht noch mehr, die dann abwandern da sie mangels Zeit nie eine Chance haben aufzuholen.
Re: Rang 250 (und damit auch Heiler) - Problematik
Posted: Thu Sep 22, 2005 11:35 am
by mcpest
corval wrote:Ich meinte eigentlich, daß sobald der Heiler einen 250er Spruch benutzt,
dieser bei den XP berücksichtigt wird, egal ob der Heiler selbst oder der von
ihm soeben aufgestelle Mitstreiter, im späterenVerlauf des Kampfes stirbt.
Spruch benutzt = XP gem. MOB/Spell
Was dann ja zutreffen würde, wenn man sagt, das die höchste eingesetzte Fertigkeit zählt, und nicht der Rang.
Ist doch schön zu sehen, wie wir aneinander vorbeireden und uns dennoch gegenseitig bestätigen, oder ?
Re: Rang 250 (und damit auch Heiler) - Problematik
Posted: Thu Sep 22, 2005 1:12 pm
by tridman
mcpest wrote:Aber den Vorteil hat jemand, der Heilen auf 250 hat, jetzt aber gerade z.B. Off. Magie levelt, auch. Oder andersrum der Off. Magier der halt den Heiler mimmt, wenn da die Gruppe umfällt, packt der die großen Sprüche aus und plättet den Mob.
Hmmmmmmmmmmmmmmmmmm......ok. Hast mich. Geb zu nich wirklich weit gedacht zu haben.
Re: Rang 250 (und damit auch Heiler) - Problematik
Posted: Thu Sep 22, 2005 4:26 pm
by gangrel9
Hm, das wird wohl nicht nur Heilern so gehen... ich selbst hab zwar noch nichts auf 250, aber bin da auch nicht sonderlich scharf drauf. Ok, ein paar Levelchen noch, dann hab ich es in einem Skill geschafft - aber was habe ich dann davon? Einen tollen Titel über dem Kopf? Mag ganz nett sein, aber bei der Anzahl an besch***** Titeln lohnt das eh kaum. Ok, max HP hab ich dann bald, ist natürlich ein Vorteil. Aber dann? Dann kann ich den Skill in die Ecke legen und mal auspacken, wenn es was gibt, wo ich das verwenden kann. Naja, mehr aber auch nicht. Aber irgendwo ist das auch mehr oder weniger ok so, denn 1. braucht ein normaler Spieler recht lang dafür, bis er 250 ist, 2. soll es ja mal irgendwann weiter gehen (angeblich) und 3. gibt es wirklich reichlich andere Skills, die man leveln kann.
Wenn dann jemand nun 250 im Heal ist, muss er oder sie ja nicht zwingend heilen...
Re: Rang 250 (und damit auch Heiler) - Problematik
Posted: Thu Sep 22, 2005 6:15 pm
by teslina
Wenn ich die XP nach den benutzten Spells, egal welcher Strang, bekommen würde, dann würde es ja reichen, wenn ich vor Pyr die Yubos oder Izams lvl, denn ich würde ja nie weniger XP bekommen. Also suche man sich einen Mob für den 3k XP gibt und lvlt den bis lvl 250. Das würde dann auch etwas schneller gehen.
Selbstverständlich funktioniert das dann auch für Heiler oder Crafter
So oder so... es ist blöde, dass man ab lvl 250 "zu nichts mehr nutze ist", aber noch ist es so. Irgendwo habe ich mal gelesen, dass der Skilltree bis auf lvl 1000 ausgelegt wäre und nur bis lvl 250 freigeschaltet wurde. Warten wir es einfach ab...
Re: Rang 250 (und damit auch Heiler) - Problematik
Posted: Thu Sep 22, 2005 6:34 pm
by 23off
teslina wrote:Wenn ich die XP nach den benutzten Spells, egal welcher Strang, bekommen würde, dann würde es ja reichen, wenn ich vor Pyr die Yubos oder Izams lvl, denn ich würde ja nie weniger XP bekommen. Also suche man sich einen Mob für den 3k XP gibt und lvlt den bis lvl 250. Das würde dann auch etwas schneller gehen.
So war es ja nicht vorgesehen von mcpest. Xp für den hochgelvlten Char gäbe es dann nur noch symbolische 10 (als Beispiel). Die xp für das Team wären davon nicht betroffen, ausser vielleicht durch den Faktor Teamgröße, mit dem aber gut umzugehen ist.
Das ganze ist ja nach wie vor für Heiler gedacht, die ein paar Freunde untersützen möchten, ohne sich ausgeschlossen fühlen zu müssen, da sie im Team die Erfahrungspunkte niederschmettern würden. Den Vorteil oder "Exploit" von 3k-durch-niedere-spell-einstellung-bei-hohem-lvl würde es laut mcpests Vorschlag (den ich absolut super finde) ja gar nicht geben.
Die Kiste ist ja nach wie vor so, dass sämtliche Kampfzweige aufgefächert werden, der des Heilens aber nicht (wie auch? stamina- und sapheilung einzeln als skill?). Der Bedarf an Heilern ist folglich immens...
Super Idee, mcpest
Grüße,
O.
Re: Rang 250 (und damit auch Heiler) - Problematik
Posted: Thu Sep 22, 2005 7:38 pm
by Lidia
gangrel9 wrote: 3. gibt es wirklich reichlich andere Skills, die man leveln kann.
Wenn dann jemand nun 250 im Heal ist, muss er oder sie ja nicht zwingend heilen...
Darum gehts ja eben ...Dieser jenige welche is angeblich nur Heiler und mag nix anderes leveln ( was ich mir irgendwo nicht vorstellen kann...oO )....
Frag mich nur warum dieser jenige welche nicht doch etwas anderes levelt, wenn unbedingt was mit seinen "kleinen" Freunden machen mag z.B. off aff oder def aff....Muss ja nix mit schaden sein....
Gruss Lidia
Re: Rang 250 (und damit auch Heiler) - Problematik
Posted: Thu Sep 22, 2005 8:08 pm
by madcat01
Lidia wrote:Dieser jenige welche is angeblich nur Heiler und mag nix anderes leveln...
*auf sich zeigt* Das bin ich! *lächelt*
wobei ich noch nicht mal Heilen leveln mag.
zum Topic:
ja, Heiler sind wirklich arme Yubos. Insbesondere wenn sie an anderen Zweigen, seien es IG- oder RP-Gründe, nur begrenzt Interesse haben. Aber das gilt eigentlich für alle Spezialisten von Kampffertigkeiten.
Hochachtungsvoll,
Re: Rang 250 (und damit auch Heiler) - Problematik
Posted: Thu Sep 22, 2005 9:33 pm
by mcpest
Also wie ich weiter oben ja schonmal geschrieben hatte, ist das eigentlich nicht nur für Heiler gedacht, sondern für alle Charakterklassen.
Weil wenn man nunmal gerne Heiler, off. Magier oder halt Melee spielt, dann soll man das tun, weil das Spiel soll ja Spass machen, und so ein "Vollblutheiler" oder halt auch "Vollblut-Offensive-Magier" hat nunmal den meisten Spass daran, seine Lieblingsfähigkeit zu spielen.
Und um auf die Option "Einfach was anderes Leveln" zurückzukommen:
Der Heiler den ich meine, hat 250 auf Heilen, 200+ auf Off. Magie und 180+ auf Melee. Welchen Skill soll der denn bitte auspacken, wenn er mal mit so einem Kacknoob wie mir (Rang 81) losziehen will????
Und das selbe Problem hat bei uns auch noch ein Off, der mit 250 auf Off. Magie, 200+ auf Heilen und 190 + auf Melee rumrennt, selbst der findet als Heiler schon kein Team mehr, von seinem Off. Magie Skill ganz zu schweigen.
Und zu sagen ich level einfach solange was anderes bis ich alles auf 250 habe, ist ja auch keine Lösung, weil spätestens bei Rang 200 auf Dolche oder Einhand-Fernkampf werden dann wahrscheinlich sogar Hardcore Ryzom Fans das Handtuch werfen.
Dann könnte ich mir eher noch ein Reincarnationssystem vorstellen, wie ich es in einem anderen Spiel mal gesehen habe, wo man als "Fullcap Char" eine Reincarnation machen konnte, so das man wieder bei 0 anfängt, aber halt von anfang an einen Bonus auf Skillpunkte bekommt. Hier könnte man dann ja einen Bonus auf Leben und Sap usw. einführen oder dergleichen mehr. Und die Buddler mit der fünften Reinc. bekommen dann eine unkaputtbare Hacke mit Fokusbonus und Gravur. (*Zynismus wieder einpackt*
)
Und da ja doch von einigen Leuten Kritik an meinem Vorschlag kommt, hier mal die Frage:
Habt ihr denn eine besser (oder überhaupt eine) Idee, wie man den Heilermangel und das "Ich-hab-Rang-250-erreicht-und-kann-den-Skill-jetzt-vergessen-Problem" lösen kann???