News : 'Bandits' ! Un exemple de scénario

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nanoko
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Re: News : 'Bandits' ! Un exemple de scénario

Post by nanoko »

raiden55 wrote:hum c'est vrai qu'il serait utile d'avoir un ordre d"idée, par exemple pour un projet comme psychée voudrait ; une grande ville, il faudrait savoir si c'est possible...
on doit pouvoir tricher sur les intérieurs avec les actes, mais pour les extérieurs ca sera dur de faire ca naturellement :/
Apparemment le terrain n'est pas modifiable donc à part rajouter des arbres ou arbustes ça devrait etre leger pour la première mouture.
Aezys in game...
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raiden55
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Re: News : 'Bandits' ! Un exemple de scénario

Post by raiden55 »

nanoko wrote:Apparemment le terrain n'est pas modifiable donc à part rajouter des arbres ou arbustes ça devrait etre leger pour la première mouture.
je parlais pas de la forme mais des habitants.
faudra quand meme mettre des gardes dans cette ville, ainsi que quelques mobs, et surement quelques PNJs.
meme si c'est une ville de joueurs, des IA seront necessaire, j'ai donc peur sur le nombre limite.
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
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benletib
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Re: News : 'Bandits' ! Un exemple de scénario

Post by benletib »

nepherk wrote:Je me pose une question sur ces scenarios et leur preparation.
Sommes nous connectés sur Atys durant cette preparation et pouvons nous voir au moins le cc guilde ?
L'idée de creer me plait terriblement, mais celle de ne pas entendre les aneries sur le cc guilde me plait moins ;) . Apres, tout depend du temps pour faire le scenario...
Tout ce que l'on sait c'est ça je crois :
Sadge wrote:Ryzom étant un jeu massivement multijoueur, tout ce qui est critique se passe sur les serveurs du jeu. Cela signifie que les scénarios créés sont générés et classés sur le serveur et que pour éditer, tester et faire fonctionner un scénario, il faut être connecté. Cela présente certains avantages, telle que la facilité avec laquelle on peut permuter entre les modes d’‘édition’ et de ’test’. Les interfaces à l’écran changent et les personnages prennent vie ou retournent à leurs positions initiales.
(http://www.ryzom-ring.com/?page=articles&id=892)

et ça :
David Blanchard wrote:Encadré n°1 - Edition multi-utilisateurs

Un pionnier peut inviter un ou plusieurs amis à partager une séance d’édition. Celui qui invite garde le contrôle de l’administration de la session, et pour le reste les participants se partagent le travail de création et synchronisent leurs actions via une interface de chat.
(http://www.ryzom-ring.com/?page=articles&id=1021)


Pour ce qui est de la connexion au jeu lui même, cela me semble très peu probable. Mais bon, je ne suis pas dev sur R², donc... :p

Etan Chizuo Ka-chen
, surnomée Etchizka ou Etchi,
humble mage cartographe au service du peuple Zoraï, membre du Clan
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cinven
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Re: News : 'Bandits' ! Un exemple de scénario

Post by cinven »

Très simpathique :)

vivement son arrivée :)
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benletib
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Re: News : 'Bandits' ! Un exemple de scénario

Post by benletib »

@nanoko et raiden55 : mais pourquoi chercher les limites d'un truc qui n'est même pas sorti et dont on ne connait pas grand chose ? une citée, c'est pas un peu mégalo ? :rolleyes:

Enfin bon d'après moi, pas la peine de troller là dessus, mais c'est vrai qu'avant de chercher à faire un truc monstrueux je crois que j'essaierais de proposer des contenus et scénars qui soient sympa à jouer.

Si je me pausais la question des limites, c'est à une échelle plus réaliste que la votre, à mon avis :p

Etan Chizuo Ka-chen
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nepherk
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Re: News : 'Bandits' ! Un exemple de scénario

Post by nepherk »

benletib wrote:Tout ce que l'on sait c'est ça je crois c'est ....
Vivi, je l'avais lu. Je me pose simplement la question car il me plairait simplement de toujours avoir un pied sur Atys et ne pas être completement deconnecté de ma guilde durant ces phases de préparation.

Bon, ce n'est pas essentiel, il faut bien le reconnaitre :p (mais sympa en cas d'event impromptu... outpost aidant..).
Nepher K'aan.
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raiden55
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Re: News : 'Bandits' ! Un exemple de scénario

Post by raiden55 »

benletib wrote:@nanoko et raiden55 : mais pourquoi chercher les limites d'un truc qui n'est même pas sorti et dont on ne connait pas grand chose ? une citée, c'est pas un peu mégalo ? :rolleyes:
as tu oublié que je parlais de "l'idée de psychee" ? as tu lu que j'expliquais sur un ancien article de r2 que faire du gros au départ est comme tu le rappelles une mauvaise idée ?
apres si j'ai envie de me poser des questions c'est mon droit non ? :p
pourquoi penser aux petits scénars vu qu'on sait qu'on pourra les faire ? tiens répond a ca :p
je me pose des questions sur l'inconnu, le "connu" n'est pas assez vague pour que j'ai besoin de m'y questionner. (pas sur que ca soit tres clair :p )
si tu preferes : ce qui est simple ne necessite que peu de prétravail, donc je m'en occupe pas pr l'instant, en revanche ce qui est complexe necessite qu'on y refléchisse bien avant pour voir si ca vaut le coup de lancer le projet.
et puis si c'est pas complexe ca ne permet pas assez de réver ;)
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f0lky
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Re: News : 'Bandits' ! Un exemple de scénario

Post by f0lky »

raiden55 wrote:et puis si c'est pas complexe ca ne permet pas assez de réver
Il y a des artworks qui laissent vraiment reveur...
Ca serait vraiment sympa de pouvoir importer des composants (faut pas dire features :D ) créés sous 3DSMax par exemple :p
Folkn Di Quincy
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benletib
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Re: News : 'Bandits' ! Un exemple de scénario

Post by benletib »

raiden55 wrote:as tu oublié que je parlais de "l'idée de psychee" ? as tu lu que j'expliquais sur un ancien article de r2 que faire du gros au départ est comme tu le rappelles une mauvaise idée ?
Eh non je n'avais pas oublié, ça m'étonnais juste de vous voir vous emballer là dessus. Enfin je me suis visiblement trompé à ton sujet...
De toute façon y a pas de mal, moi je m'en fout au final, hein. Théoriquement, il en faut pour tous les gouts.
raiden55 wrote:apres si j'ai envie de me poser des questions c'est mon droit non ? :p
pourquoi penser aux petits scénars vu qu'on sait qu'on pourra les faire ? tiens répond a ca :p
Oui oui, bah c'est clair.
Mais je m'intéresse justement plus à comment on va effectivement faire de "petits" scénars.
Pas la même approche, c'est tout.
raiden55 wrote:je me pose des questions sur l'inconnu, le "connu" n'est pas assez vague pour que j'ai besoin de m'y questionner. (pas sur que ca soit tres clair :p )
si tu preferes : ce qui est simple ne necessite que peu de prétravail, donc je m'en occupe pas pr l'instant, en revanche ce qui est complexe necessite qu'on y refléchisse bien avant pour voir si ca vaut le coup de lancer le projet.
et puis si c'est pas complexe ca ne permet pas assez de réver ;)
Oké, tant qu'on travail sur le-dit projet. Là c'est nous les clients :)
La beta : là on pourra parler.
Mais c'est clair que ce forum sert à donner notre avis même quand on ne nous le demande pas, non mais ! ;)

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