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Re: possibilité des guildes

Posted: Mon Jul 18, 2005 6:21 am
by boubavic
je ne retire en rien les bienfaits de la guilde elle même, le cercle est la depuis octobre et je n'imagine pas non plus jouer hors de celui-ci. Mais comme vous le dites une guilde c'est RP or le RP n'a pas vraiment besoin d'element de gameplay comme celui ci. Pour moi en l'etat actuel, on pourrait simplement "feindre" d'etre dans une guilde ca serait pareil. Actuellement les guildes sont une sorte de grosse team.

Je pense que le but du post est de connaitre les aides aux gameplay qu'apporte les guildes. Et actuellement il y en a tres peu

Re: possibilité des guildes

Posted: Mon Jul 18, 2005 7:24 am
by albator6
en meme temps je trouve que les elements de gameplay apporté aux joueurs en guilde ne sont pas mineurs.

le chat de guilde indispensable, le blason qui permet aux autre joueurs de savoir tout de suite a qui ils ont affaire (joueurs rp ou non, faction, etc....), le heal rendu possible en zone pvp prime a tout membre de sa guilde , ce qui permet de faires des team mixte en cas de conflit etc.....
le coffre de guilde indispensable aussi....

Bref ce sont des elements du gameplay qui je trouve, sont un plus non negligeable.

Alors biensur on aura "plus" avec les outposts, mais ce " plus" je doute qu'ils soit un avantage enorme. Ensuite comment vont reagir les joueurs ? laisser tomber leur coherence rp pour se faire la guerre pour les outpost ? qu'il soit kami ou karavan ? surtout qu'au debut il n'y aura pas beaucoup d'outpost mis en jeu donc pour toutes les guildes.......

Re: possibilité des guildes

Posted: Mon Jul 18, 2005 9:27 am
by 22430
Un jour ces possibilités seront notres

Re: possibilité des guildes

Posted: Mon Jul 18, 2005 9:31 am
by boubavic
albator6 wrote:en meme temps je trouve que les elements de gameplay apporté aux joueurs en guilde ne sont pas mineurs.

le chat de guilde indispensable, le blason qui permet aux autre joueurs de savoir tout de suite a qui ils ont affaire (joueurs rp ou non, faction, etc....), le heal rendu possible en zone pvp prime a tout membre de sa guilde , ce qui permet de faires des team mixte en cas de conflit etc.....
le coffre de guilde indispensable aussi....

Bref ce sont des elements du gameplay qui je trouve, sont un plus non negligeable.
Le fait est qu'on reste dans le domaine du classique : Ce sont vraiment les elements minimalistes qui sont actuellement implémentés. Si tu prends la peine de relire le post initial ( ;) ) l'auteur du sujet parle des elements qui apportent plus d'importance au fait d'etre en guilde : entraineur spécifique, missions, etc ;)

Re: possibilité des guildes

Posted: Mon Jul 18, 2005 9:37 am
by s33ker
Ce que je voulais dire c'est que pour l'instant il n'y a pas vraiment de reconnaissance pour les guildes, la renommée de guilde n'a pas trop d'utilité,
Aucun veritable challenge pour les guildes, sauf peut etre sergio et encore quand je vois Aen se faire tuer par des team de 9 personnes ca me laisse perplexe, les
guildes n'ont pas de réel influance sur l'histoire,

Qu'on soit 90 ou 5 dans une guildes n'a aucune influence, Aucun controle sur un territoire ou dans la vie politique. Aucune guilde n'est "reconnu" officielement.

Je veux pas dire qu'etre dans une guilde ne sert à rien mais qu'une guilde n'a aucun avantage réel (d'un point de vue Gameplay).

Re: possibilité des guildes

Posted: Mon Jul 18, 2005 11:40 am
by billie21
en meme temps:
albator6 wrote: le chat de guilde indispensable, le blason qui permet aux autre joueurs de savoir tout de suite a qui ils ont affaire (joueurs rp ou non, faction, etc....), le heal rendu possible en zone pvp prime a tout membre de sa guilde , ce qui permet de faires des team mixte en cas de conflit etc.....
le coffre de guilde indispensable aussi....
le chat de guilde > a quand la possibilité de créer des cc comme bon nous semble? ²
reconnaitre immediatement a qui on a affaire > nan serieusement, vous le pensez vraiment, que c'est superchouette de reconnaitre directement n'importe qui? -_-
le heal rendu possible > ouais c'est super... D'un autre coté ca serait obsolete si le PvP etait pas aussi mal fichu de chez mal fichu dans ryzom (la gestion du heal est une catastrophe, justement).
le coffre, le hall, ouais

Re: possibilité des guildes

Posted: Wed Jul 20, 2005 5:42 pm
by sevm73
Merci pour toutes vos réponses

A bientot

Trin