Je vais tenter de répondre à ta question avec mon expérience, et en touchant pas mal des cas, et ensuite je ferai un léger hors sujet en parlant un peu forage suite à ta phrase :
leurs espoirs dans la suite du jeu, et dans les possibilités d'une amélioration de ce soucis
Donc je vais prendre le coin que je connais le mieux en tant que Matis : Les bosquet, zone de mobs 200+ (je pourrai également parler un peu du vide, car j'y suis allé quelques fois, mais après je connais pas trop, je sais juste que y'a le même genre de zone chez les Fyros et les Trykers)
Donc, concernant les off et les soigneurs, toujours pas de problème, c'est juste plus long qu'avant, il suffit de faire le classique duo un peu nul, certes, mais on fait avec. Un de mes camarades de guilde est lvl 246 et s'acharne donc sur UN type de mob dans le bosquet supérieur, on a donc passé un niveau en environ 1h-1h30 en rasant le spot en 2 minutes à coups de 1200xp, en attendant le repop instantané, et en recommençant. Le truc à savoir, c'est que généralement, les spots de ce type de mob sont pris car pas beaucoup de spots et beaucoup de chasseurs 200+.
Je pense qu'il est possible d'avoir un groupe de 4-5 200-220 sans sur ce mob sans que l'xp ne soit trop pénalisée (3 c'est sûr, j'ai testé), avoir un off étant quasi indispensable car sinon cela dure 20 plombes.
Reste les trois autres classes... Pour le guerrier, le même schéma que le off-heal est envisageable à condition d'avoir et le temps et la patience (pas facile d'aoivr ça pour tout le monde). Pour les Debs et Neutra, et bien eux, je donne pas cher de leur branche... et ils ne pourront pas espérer trouver une équipe efficace niveau XP passé le lvl 225-230. Seul mob possible pour eux maintenant que les named ont disparu : Le Grand Kincher qui est trouvable au fin fond de chacune des zones gros lvl de chaque territoire, ce qui veut dire 20 minutes mini pour atteindre la zone et commencer à xp, des spots pas forcément très adaptés et à grosse tendance aux dp si les gens ne font pas attention, etc... Mais le groupe ne devra pas excéder 4 personnes : un heal, un off, LE dit deb ou Neutra et un guerrier (ou un autre off, j'ai jamais testé le Grand Kincher (GK) sans vu que généralement on le fait pour mon lvl de fight). Braf, ce sera une équipe optimisée pour ce dernier, difficile à mettre en place, les gens l'accompagnant devant plus ou moins se sacrifier pour l'aider.
En bref, comme l'a dit Ufo (voire d'autres) dans un autre thread, passé 220-230, plus possible d'espérer un groupe de plus de 4 personnes qui soit eficace au niveau pex.
Donc maintenant, mon point de vue de la situation :
En ce moment les gens n'ont plus envie de pex leurs gros lvl, on les entend raler tout le temps (et c'est normal je pense) et ils veulent le retour du named. Beaucoup de gens (moi compris, au moins en partie) venant sur Ryzom pour voir évoluer leur perso au niveau gameplay, on va faire face à deux cas de figure si rien ne bouge :
- Les gens se multiclasseront à mort, commençant des branches qu'ils n'avaient pas prevues de monter (déjà le cas en partie du fait du manque de choses à faire) et on va arriver à la situation (qui est déjà proche de la realité) : le Maître de Souffrance est la nouvelle classe de "réfugié" d'Atys, on doit faire des chasses sans healeur car tous les healeurs ont des niveaux trop importants (peut ête des gens referont un perso spécial pour healer leurs camarades je sais pas... enfin bon ca craint).
- Les gens en auront marre de plus voir leur perso évoluer et iront voir ailleurs. Ceci sera d'autant plus vrai, que certains étaient motivé par la quête de matériel de qualité, chose qui dans l'optique actuelle va disparaitre, faute de MP suprêmes (quasi plus de sources depuis qu'il y a plus le reboot), faute de Rois (qui n'ont jamais été présents en grand nombre et sont campés (ou surveillé de prêts en tout cas, j'entend héjà les raleurs à l'entente de "camping"
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)) et maintenant, faute de named...
On rajoute à cela les vacances, et si ça s'améliore pas, on a la bonne recette
Maintenant ce qui est prevu :
Les devs parlent d'implementer des mobs hauts lvl lachant plus de 3k d'xp mais difficiles à tuer. Dans cette optiques, les chasses haut lvl reprendront peut être... si ces dits mobs sont là en quantité suffisante et repopent "normalement" pour une optique de pexage.
Pour l'aspect matos, je sais pas ce qui est prévu, mais ce qui a l'air d'être sûr, c'est que pour quelques temps, les pexeurs fous vont se battre avec de choix et que la carrière de foreur des primes va être de plus en plus laisée
VOilà pour ma contribution à deux dappers, j'espère pas avoir trop fait de hors sujet