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Re: [Dev] Respawnverzögerung von sog. "Named" Monstern & Fehlerkorrektur

Posted: Thu Jun 09, 2005 12:20 pm
by rhalgaln
Angestrengt nachdenkt - und zu keinem Schluss kommt.

Wie ich bereits im englischen threat schrieb:

Wenn Atys funktionieren würde spawnten nach mehrmaliger Ausrottung einer 1 stern Herde ein 2 stern herde.
Dabei wüde es nicht Schaden wenn nach erreichen der höchsten Sternzahl einer Herde statt ihrer Aggros Spawnen würden und am Ende dann Halt ein Named/Boss + Schutz Nach diesem ist dann in der Gegend eine Weile Ruhe (in der die buddler sich dann mal 1-2 Tage austoben könnten)

Die "Levelspots" würde dadurch entstehen, dass die homins in bestimmten gebieten jagen. Je erfolgreicher sie dabei sind, desto härter wird eine Gegend.

Viele Dinge sind durch die Bevorzugung weniger powerlevel Möglichkeiten längst aus dem Ruder geraten. bei den Supreme mats in den Roots wurde es durch die leeren Quellen geregelt (dabei wärs viel cooler da wär immer mindestens ein mat drin und durchs depleten würde der kami sinken)
Nun wurde der Versuch gestartet die named powerlevler zu beschneiden. Aber es fehlt auch definitiv an Alternativen.
In Zorai wird es dann also fette Ploderos geben - naja die wird keiner leveln der bei Verstand ist, ausser man findet eine Schwachstelle - aber in den anderen Ländern gibts dann ja andere Viecher.

Re: [Dev] Respawnverzögerung von sog. "Named" Monstern & Fehlerkorrektur

Posted: Thu Jun 09, 2005 12:22 pm
by zhidao
Was is daran fair wenn ein einzigartiges Wesen instant nach dem Tot an ein und der selben Stelle spawnd und dort auch noch geduldig auf die nächste Mördertruppe wartet, Unima?

Was ist daran die besondere Herausforderung an so einer einzigartigen Kreatur ausser das sie mal eben 3k im sauberen Rhytmus für 9 Leute bietet, Unima? *gähn*

Nicht viel denke ich. Das ist keine Jagd, das ist das langweilige Grinden, das hier Tag ein und Tag aus angeprangert wird und das Nevrax ein wenig spannender gestalten will.

Solange es grundsätzlich im kleinenTeam passable xp gibt - und das ist eher das Jagdtraining = Leveln - gibt es nix zu meckern.

Named zu jagen soll wirklich das sein wofür man trainiert im kleinenTeam. Eine einzigartige Erfahrung. Nicht mehr, nicht weniger.

Re: [Dev] Respawnverzögerung von sog. "Named" Monstern & Fehlerkorrektur

Posted: Thu Jun 09, 2005 12:27 pm
by unima
Tja da sieht mann mal wie wenig von euch den genauen satzlaut eines postes lessen.

Es ging in meinem post nicht einmal um fainiss gegenüber mobs sondern anderen spielern.

Schon seltsam das alle die 250 sind sich freuen dürfen das sie es z.b. in 3 monaten geschaft haben aber alle anderen jetzt einfach 6 monate brauchen da es extrem schwiriker dadurch wird.

Und wenn ich schon höre 5* soviel xp Ahja dann sagt mir mal wirklich wo ich in einer gruppe über 6 leuten efecktiv ab lvl 230 lvl kann?

Ryzom ist ein team spiel aber ein team aus 2 mann ist kein wirkliches team.

Re: [Dev] Respawnverzögerung von sog. "Named" Monstern & Fehlerkorrektur

Posted: Thu Jun 09, 2005 12:41 pm
by exbersi
unima wrote:Tja da sieht mann mal wie wenig von euch den genauen satzlaut eines postes lessen.

Es ging in meinem post nicht einmal um fainiss gegenüber mobs sondern anderen spielern.

Schon seltsam das alle die 250 sind sich freuen dürfen das sie es z.b. in 3 monaten geschaft haben aber alle anderen jetzt einfach 6 monate brauchen da es extrem schwiriker dadurch wird.

Und wenn ich schon höre 5* soviel xp Ahja dann sagt mir mal wirklich wo ich in einer gruppe über 6 leuten efecktiv ab lvl 230 lvl kann?

Ryzom ist ein team spiel aber ein team aus 2 mann ist kein wirkliches team.

Aber irgendwas muss gemacht werden, und irgendeiner wird immer "gestraft".
Das die Spieler, die sämtl. Mage Trees einige 2h und auch 1h und Fernkampf auf 250 haben, jetzt klar im Vorteil sind seh ich gar nicht so .. denen ist dann langweilig :p . Werden ja in kein Team mehr aufgenommen :p .

Vielleicht sollte man wirklich mal über ein Lootmengen erhöhung nachdenken wenn die Named so "rar" sind ?

MfG das Trili

Re: [Dev] Respawnverzögerung von sog. "Named" Monstern & Fehlerkorrektur

Posted: Thu Jun 09, 2005 12:44 pm
by zhidao
Hat wer gesagt das ich schon 250 bin?

Der einzig Zweig wo ich das auch nur annähernd bin ist buddelei, der Rest tümpelt irgendwo unter 200/100 rum.

Ich benutz Köpfchen und seh nicht nur meinen eigenen privaten Vorteil in den Situationen, sondern die Spielmechanik als ganzes genauso. Der Missbrauch der Named hat endlich mal ein Ende gefunden, und das ist klasse.

Edit: btw. Rhalgaln und expersi treffen das Thema da sehr gut. Aber das mit dem 1 Mat ist schon echt fieser Trick. ;)

Re: [Dev] Respawnverzögerung von sog. "Named" Monstern & Fehlerkorrektur

Posted: Thu Jun 09, 2005 12:49 pm
by rhalgaln
? wie kommst Du auf die Idee das jemand der 250 ist sich freut ?

Da gibts dann kein XP mehr. Schluss. Was dir bis dahin am meisten Spass gemacht hat ist zu Ende. Schluss mit Spielspass - Aus die Maus.
Es ist kein Spiel bei dem man in kürzester Zeit Level 250 erreichen soll und dann eine Medallie bekommt.
Auch wenn man es nicht oft merkt: Ryzom ist ein multiplayer Rollenspiel und kein TeamLevelGrindSpiel mit Zielmarke 250.

Re: [Dev] Respawnverzögerung von sog. "Named" Monstern & Fehlerkorrektur

Posted: Thu Jun 09, 2005 12:51 pm
by zhidao
rhalgaln wrote:? wie kommst Du auf die Idee das jemand der 250 ist sich freut ?

Da gibts dann kein XP mehr. Schluss. Was dir bis dahin am meisten Spass gemacht hat ist zu Ende. Schluss mit Spielspass - Aus die Maus.
Es ist kein Spiel bei dem man in kürzester Zeit Level 250 erreichen soll und dann eine Medallie bekommt.
Auch wenn man es nicht oft merkt: Ryzom ist ein multiplayer Rollenspiel und kein TeamLevelGrindSpiel mit Zielmarke 250.
rofl

/sign 100%

Re: [Dev] Respawnverzögerung von sog. "Named" Monstern & Fehlerkorrektur

Posted: Thu Jun 09, 2005 12:56 pm
by sotbo
rhalgaln wrote:? wie kommst Du auf die Idee das jemand der 250 ist sich freut ?

Da gibts dann kein XP mehr. Schluss. Was dir bis dahin am meisten Spass gemacht hat ist zu Ende. Schluss mit Spielspass - Aus die Maus.
Es ist kein Spiel bei dem man in kürzester Zeit Level 250 erreichen soll und dann eine Medallie bekommt.
Auch wenn man es nicht oft merkt: Ryzom ist ein multiplayer Rollenspiel und kein TeamLevelGrindSpiel mit Zielmarke 250.
Echt nicht? Verdammt. Dann habe ich die ganze zeit was falsch gemacht....

Sotbo

ps. der einzige Skill wo ich 250 bin ist buddeln.

Re: [Dev] Respawnverzögerung von sog. "Named" Monstern & Fehlerkorrektur

Posted: Thu Jun 09, 2005 1:14 pm
by cevyna
schlo01 wrote:Ich interpretiere mal die Info aus der Spieler-Information Sektion:

Da die XP, die ein Mob gibt, in Ryzom nicht statisch hinterlegt ist sondern unter anderem aus den Level des Mob und dem höchsten bei der Aktion benutzten Skill des Spielers errechnet wird, würde ich sagen dass hier nicht die nach dem Kampf verteilte XP sondern der Mob-Level (oder ein anderer, interner XP-relevanter Wert) entsprechend erhöht wird.
Entsprechend zum Mob-Level erhöht sich dann auch der HP-Wert.

So sollte also auch für Teams > 2 Spieler wieder bis zu 3K zu holen sein.
XP=Experience=Erfahrung, ich hab die Beschreibung mal wörtlich genommen, denn dann wäre die Aktion wie gesagt sinnlos (und wir wissen ja leider, daß des öfteren was geändert/eingefügt wird in einer Weise, die wir Spieler als hochgradig sinnlos empfinden und was auch fast genauso oft eben genau dieses ist :( Womit ich nicht die Spawnzeiten der named meine, da stimme ich zB. zhidao zu)
Bleibt zu hoffen, daß du mit deiner Interpretierung recht hast und die aufgewerteten Pflanzenfresser ein annähernder Ersatz sind und es auch hochleveligen größeren (!!) Teams möglich macht zu lvln.
unima wrote: Und wenn ich schon höre 5* soviel xp Ahja dann sagt mir mal wirklich wo ich in einer gruppe über 6 leuten efecktiv ab lvl 230 lvl kann?

Ryzom ist ein team spiel aber ein team aus 2 mann ist kein wirkliches team.
Deswegen sollen ja wohl bestimme Pflanzenfresser mit 5facher Erfahrung aufgewertet werden, um dieses Problem zu verbessern. Was findest du daran schon wieder schlecht? (Vorausgesetzt das wird praktikabel umgesetzt). Im übrigen ist es auch fast unmöglich in einem 4er Team bis 250 zu lvln.

Re: [Dev] Respawnverzögerung von sog. "Named" Monstern & Fehlerkorrektur

Posted: Thu Jun 09, 2005 1:26 pm
by freawin
Ergänzung zu Punkt 3 meines posts: hab überlesen das die Rasse Madakam.... gemeint war.

Nun ich hab mir grad die mühe gemacht im Hain Madakams zu suchen. War leicht zu finden *g*, aber das größte was ich fand waren grad mal 1*. Ich nahm mir das größte und machte etwas Meeleübungen(<250), woah glorreiche 8xp (x5 gäbe das 40xp solo).
Mal abgesehen davon das es auf ganz Atys keine 4* oder 5* Nonaggros gibt was soll das verstärken dieser Mini-mobs für einen 230+ char bringen, vor allem wenn man in Betracht zieht welch lächerliche Lootmenge die Nonaggros haben. Bei Nonaggros wird fast mehr Ausrüstung kaputt als man daran verdient.

Mfg Freya