Re: [discussion] les nommés depuis le patch
Posted: Thu Jun 02, 2005 10:50 pm
Pour le problème des nommés, je ne peux pas comprendre... je ne connais pas...
Donc, me taper pas pour ce que je vais dire...
le monstre qui arrête de te suivre au bout de 10 secondes a un GROS avantage pour les explorateurs et foreurs : on peut survivre
Ensuite, ça me paraît plus réaliste.
la chasse dont tu parles n'est pas de la chasse mais du camping sans danger...
Enfin bref, je sais qu'il faut de tout pour faire un monde... Le mieux serait un réequilibrage des classes...
Je m'explique, je suis tireur en ce moment... le problème du pull nous casse la baraque car avant on pouvait courir tout en tuant le monstre... pratique quand on sait que :
- La vitesse des balles n'est pas prise en compte.
- L'ajout de portée des balles n'est pas comptée.
- L'ajout de dommage fournit par l'arme n'est pas ajoutée à celui des balles.
- Le bug du poids des munitions.
- Les munitions ne donnent aucun bonus de vie/stamina...
Et nos dommages sont ridicules...
Et pourtant, on persévére... car c'est drôlement sympa d'être une team de 3 tireurs + un mage neutra...
2 fusiliers qui se postent à 40m, un pistolier à 30m et le mage neutra à 20m... Il nous manque qu'un lance-grenadier à 65m -_-
Je veux surtout un réequilibrage des classes, bazar !
Donc, me taper pas pour ce que je vais dire...
le monstre qui arrête de te suivre au bout de 10 secondes a un GROS avantage pour les explorateurs et foreurs : on peut survivre
Ensuite, ça me paraît plus réaliste.
la chasse dont tu parles n'est pas de la chasse mais du camping sans danger...
Enfin bref, je sais qu'il faut de tout pour faire un monde... Le mieux serait un réequilibrage des classes...
Je m'explique, je suis tireur en ce moment... le problème du pull nous casse la baraque car avant on pouvait courir tout en tuant le monstre... pratique quand on sait que :
- La vitesse des balles n'est pas prise en compte.
- L'ajout de portée des balles n'est pas comptée.
- L'ajout de dommage fournit par l'arme n'est pas ajoutée à celui des balles.
- Le bug du poids des munitions.
- Les munitions ne donnent aucun bonus de vie/stamina...
Et nos dommages sont ridicules...
Et pourtant, on persévére... car c'est drôlement sympa d'être une team de 3 tireurs + un mage neutra...
2 fusiliers qui se postent à 40m, un pistolier à 30m et le mage neutra à 20m... Il nous manque qu'un lance-grenadier à 65m -_-
Je veux surtout un réequilibrage des classes, bazar !