Bon, essayons d'êtres méthodiques et concis, je reprends donc l'architecture des "features" de ce site, telles qu'elles sont présentées au client potentiel :
Caractéristiques de The Saga of Ryzom :
Une Histoire qui Compte
Partez à la découverte d'un univers original mélangeant la science fiction et l'imaginaire. Les joueurs créent l'histoire et chaque serveur trace son propre destin.
--> à quelle date l'encyclopédie sera-t-elle active à 100%, en-dehors des extensions prévues comme telles lors de la définition du projet ?
--> quelles seront concrètement les possibilités offertes aux joueurs dans un avenir proche, pour "créer l'histoire" et différencier celle-ci des autres serveurs ?
Extrait de l'interview du 28/9/2002 de D. Cohen sur Mondes Persistants
lien ici :
"L'univers ça commence avec tout ce qui est l'immersion spirituelle. C'est la même chose que lorsque l'on lit un bouquin et qu'on est vraiment absorbé dedans. Dans les MMO, on est plus devant une feuille mais on incarne vraiment un personnage. L'univers est une chose que nous avons beaucoup travaillé car c'est cela qui donne tout le 'terreau' pour poser un mmo dessus. On a besoin que les joueurs aient la sensation qu'ils se trouvent face à un univers cohérent. Ensuite et à partir de là, il y a une immersion plus sensorielle basée sur l'audio et le visuel.
Concrètement, quand et comment cette "immersion spirituelle" semblable au fait de "lire un bouquin" sera-t-elle accessible aux joueurs, au-delà de "l'immersion plus sensorielle basée sur l'audio et le visuel" que nous connaissons ?
Autre extrait :
De toute façon dès qu'on rentre dans Ryzom on a un groupe. On a une famille, un village
Mais c'est comme tout, si jamais ça saoule d'avoir une famille, si on rencontre d'autre joueurs on peut se barrer et faire autre chose, ce n'est pas un problème. L'important c'est que quoi qu'il arrive je sais que j'ai un groupe quelque part, des racines. Ta famille et ton village ce sont juste ton premier groupe formé d'archétypes. Dans chaque famille il y aura le guerrier, le magicien,
Ce seront en grande partie des IA mais au moins quand tu débarques dans le jeu tu as un endroit, une maison où tu peux aller ranger tes affaires, où tu as la paix. Si tu as envie de devenir guerrier tu auras des personnages pour t'aider. Dans la famille tu trouveras les personnes pour te donner les premiers conseils, les premières missions, aller à l'école de guerre du village si ça t'intéresse, celle de magie si tu préfères."
--> Vous en êtes où, et comment allez-vous implémenter ça alors que les persos sont déja en place, dont certains à haut niveau ? Envisagez-vous un wipe général ?
Allez, un autre pour la route :
C'est toujours dans l'idée d'avancer dans l'histoire et ses énigmes. Les guildes ne pourront jamais avoir de certitudes et se dire "ok d'accord c'est comme ça". Elles auront des bouts de réponse. Les joueurs vont commencer à découvrir l'univers, puis au fur à mesure ils pourront découvrir des rouages de ce qui se passe et ce qu'ils peuvent faire pour avoir un impact sur l'histoire. Ca ce sera une réalité pour les joueurs.
--> à quel moment considérez-vous que nous, les joueurs pourrons découvrir les rouages de ce qui se passe et ce que nous pouvons faire pour avoir un impact sur l'histoire ?
Un Ecosystème Luxuriant et Vivant
Atys est un monde vivant et possède un écosystème riche et diversifié où la flore et la faune interagissent directement sur un environnement en mutation constante. Rien n'est permanent dans The Saga of Ryzom.
Extrait de la meme interview :
A ce niveau de développement du jeu, on commence vraiment à avoir un environnement vivant. Il y a des cycles courts et des cycles longs. Les cycles courts vous pouvez les observer. Il y a les herbivores, le matin quand ils se réveillent ils ont faim, donc ils vont chercher à manger. Si ils arrivent sur une zone ravagée par les joueurs où il n'y a plus rien, ils vont soit migrer ou alors ils vont dépérir. Les animaux ne sont pas là par hasard. Il sont là parce qu'il y a des plus, y a des moins. Ils évoluent vraiment librement dans le monde. Ils ne sont pas posés là par hasard et n'avancent automatiquement, de façons toujours identiques et prévisibles, comme sur un rail. Ils constituent aussi une ressource pour les joueurs. Dans le cas des herbivores, on peut les capturer, les élever en troupeaux, en faire du commerce, etc. Certains peuvent servir de moyen de transport.
--> Est-ce toujours d'actualité, si oui pour quand ?
Des Invasions Territoriales Massives
Le moteur RAID de The Saga of Ryzom offre une perspective à grande échelle. Les monstres prennent d'assaut les avant-postes stratégiques, envahissent de manière dynamique les territoires et ravagent les régions non surveillées.
--> Est-ce toujours d'actualité et quand ?
Des Batailles Epiques contre des Hordes de Monstres
Combattez des centaines de créatures à la fois lors de batailles dantesques !
The Saga of Ryzom dispose d'un système de combats de masse révolutionnaire offrant des combats sans précédent dans un MMORPG.
--> A part la possibilité d'afficher plusieurs dizaines de créatures sur l'écran, en quoi consiste ce "système de combats de masse révolutionnaire" et pour quand est-il prévu dans le jeu ?
Un Système d'Evolution Flexible basé sur les Compétences
Développez votre personnage par le biais d'un système basé sur les compétences qui évolue lorsque que vous gagnez en expérience. The Saga of Ryzom propose cinq grandes arborescences de compétences offrant une quantité infinie de choix.
--> Quand les caractéristiques raciales seront-elles implémentées et en quoi vont-elles consister exactement ?
Des Compétences Personnalisées et des Attaques Spéciales
Le Système d'actions modulables unique de The Saga of Ryzom vous permet de créer vos propres sorts personnalisés. A partir d'un ensemble de blocs de construction, créez autant de sorts et d'attaques spéciales que votre esprit peut en imaginer.
--> Envisagez-vous une extension du nombre de sorts et d'attaques spéciales dans un avenir proche, ou n'est-ce pas actuellement une priorité ?
L'Enchantement/La Création d'Objets Evolués
Chassez et forez les ressources naturelles rares pour créer des objets complexes du début à la fin, puis ajoutez des enchantements à votre équipement afin de le rendre encore plus puissant.
--> La totalité des caractéristiques prévues des objets est-elle actuellement fonctionnelle, et aurons-nous un manuel explicatif de leur fonctionnement ?
[b}Les Guildes et les Factions[/b]
Faites-vous de nouveaux amis et formez votre propre Guilde pour défier d'autres joueurs (PvP) ou scellez des alliances inébranlables et affronter des ennemis communs lors des combats de masse.
Extrait de l'interview de 2002 :
"On peut faire des pactes avec soit les Kami; soit la caravane. On peut se dire 'voilà nous on est une guilde, on est spécialisé dans l'exploration combat et on va faire un deal avec la Caravane'. Ce que la Caravane peut proposer c'est de pouvoir faire des sauvegardes de son perso ou d'avoir des petits télépods portatifs pour se téléporter sur des distances courtes. En échange elle va par exemple demander de les aider à créer une antenne dans une zone non explorée. La caravane cache son jeu, c'est toujours les histoires d'oppositions politiques. Elle va dire "allez là bas, posez cet engin là à tel endroit'. Généralement, il faudra nettoyer la zone pour être sur qu'il n'y ait pas de petites bêtes qui viennent abîmer l'engin et en échange la Caravane vous offrira par exemple des crédits illimités pour vous téléporter quand vous voulez. Si vous demandez des explications, on vous répondra 'c'est comme ça c'est à prendre ou à laisser'. Puis de fil en aiguille quand vous monterez dans la hiérarchie de vos interlocuteurs vous commencerez à lever le voile sur tout ce qui se trame. Et puis si vous et votre groupe devenez un peu important, les Kamis et la Caravane se battront un peu pour vous avoir dans leur camp. Nous pensons que cela donnera des situations vraiment intéressantes.
--> Quand ?
Admettons que je commence juste le jeu et que j'ai été recruté dans une guilde qui a comme mission de s'occuper des besoins en eau de la cité. Cela passe par surveiller les convois en eau, les défendre des barbares, des monstres. Ca pour des newbies c'est top, parce que au lieu d'aller tuer des monstres comme ça, il y a un vrai intérêt, une vraie responsabilité. Si on fait mal le boulot notre guilde risque de perdre sa responsabilité, de perdre en fait une partie de son pouvoir.
--> Quand ?
Voila, en gros.
Le joueur derrière :