Re: Open after Dodge
Posted: Mon Sep 27, 2004 1:08 pm
vieles richtige, aber *urgh* nicht alles 100% richtig..
attack after dodge/parry ist eine credit-stanza. das heisst, wenn man sich eine eigene aktion bastelt kann man das damit ausgleichen. je nachdem wie die zusammengebaut ist verbraucht die aber immer noch stamina.
ein beispiel: inc. damage 1 +10 - attack after dodge/parry - 10
die attacke braucht also kein stamina.
bau ich jetzt noch accurate attack 1 ein stehen die kosten auf +20. dann brauche ich einmal "attack after" und ein hp/stam credit um auf 0 zu kommen.
zur aktivierung:
die aktion bleibt so lange grau bis man erfolfgreich ausgewichen/pariert hat (steht in der sysinfo). dann kann man sie benutzen.
hat man die aktion aber kombiniert mit bleed/slow/noarmor muss man auch die richtige waffe haben um es aktivieren zu können (also bleed nur mit slash-waffen etc).
zum testen einfach mal n incr. damage damit kombinieren, sollte dann gehen.
attack after dodge/parry ist eine credit-stanza. das heisst, wenn man sich eine eigene aktion bastelt kann man das damit ausgleichen. je nachdem wie die zusammengebaut ist verbraucht die aber immer noch stamina.
ein beispiel: inc. damage 1 +10 - attack after dodge/parry - 10
die attacke braucht also kein stamina.
bau ich jetzt noch accurate attack 1 ein stehen die kosten auf +20. dann brauche ich einmal "attack after" und ein hp/stam credit um auf 0 zu kommen.
zur aktivierung:
die aktion bleibt so lange grau bis man erfolfgreich ausgewichen/pariert hat (steht in der sysinfo). dann kann man sie benutzen.
hat man die aktion aber kombiniert mit bleed/slow/noarmor muss man auch die richtige waffe haben um es aktivieren zu können (also bleed nur mit slash-waffen etc).
zum testen einfach mal n incr. damage damit kombinieren, sollte dann gehen.