Salut,
Je ne vois pas où est le problème pour les guildes... Oula, je donne l'impression de jouer au grand sage mais je m'explique (et j'ai peut-être tort) :
- Les grosses guildes sont souvent victimes de leur taille : la gestion de la fame par exemple... mais pas seulement ! Combien de grosses guildes voient certains de leurs membres se sentir isolé car les meneurs ont leurs amis et qu'il y a finalement des clans ? Les grosses guildes, qui ne disposent pas d'une orgasanition solide et d'un roleplay défini (comme les Légions fyros) perdent souvent leurs membres et voient un turn over parfois effrayant.
Par contre, une grosse guilde très organisée, impliquée dans le jeu avec un rp défini ne pose pas de problème... Elle deviendra puissante et elle le méritera. Sur Aniro, je pense aux Lumières d'Atys, aux Légions Fyros ou aux Chasseurs de Kitins qui ont cette capacité à pouvoir changer l'équilibre d'un serveur.
Les petites guildes... là, je parle en connaissance de cause ! je suis le chef d'une toute petite guilde. On est sept membres. C'est pas énorme et on compte pas être plus de 10-12. On est super actif. Notre fame, on la gère minutieusement et tout le monde a accepté et partage nos visions sur cette fame (on monte tryker, karavan, matis et tribus pro-karavan). Notre rp a été défini pour que tous s'amusent et que notre guilde possède une cohérence dans le jeu et la storyline... Et surtout, on est très actif. Le nombre de tells que certains de nos membres reçoivent pour avoir des informations nous fait sourire parfois et nous fait dire : ouf, être tout petit n'est pas un problème.
Par contre, d'autres petites guildes auront un problème... Si elles n'arrivent pas à se gérer et à être active, c'est la fin.
Pour être honnête, qu'on soit une petite ou une grosse guilde, 4-5 joueurs actifs et motivés font la guilde. Donc, si une petite guilde a 4-5 joueurs ultra-motivé, têtu et impliqués dans le jeu, la guilde grossira. Et dans les grosses guildes, ce ne sont souvent que 4-5 joueurs qui font la guilde et son image extérieure (mais il y a des exceptions).
Quant aux outposts... Même topo : la motivation d'un nombre de joueurs d'une guilde faire plus la différence que la taille réelle de la guilde.
Maintenant, qu'on voit des hégémonies guildiennes sur certains territoires ne m'étonne pas... Mais c'est surtout le cas chez les Fyros. Chez les Trykers, par exemple, aucune guilde n'a d"hégémonie.
La seule organisation puissante est l'Alliance Tryker, composée de 7 guildes.... dont 4 petites zt 3 grosses.
Maintenant, Nanoko, tu as posé le problème des projets des guildes :
- Le Cercle de Sokkarie et la garde drakarys ont échoué pour des raisons de background flou au début de la release.
Ce doit être un exemple... Les grands projets sont difficiles à tenir, même dans une grosse guilde... Il faut une motivation et une organisation hors du commun pour y arriver.
Les Légions fyros, je leur tire mon chapeau, y arrive parfaitement.
Maintenant, ces grosses guildes très organisées vont-elles écrasées les autres guildes. Oui, c'est possible... Mais les petties guidles auront le coeur vaillant et combattront ces hégémonistes s'ils les cherchent
Luth macFay qui ne sait pas s'il a fait avanver le schmilblick.