pour l'instant les outposts ne sont pas actifs ....faut arreter le delire...
de plus on sais pas si une guilde peut avoir plusieurs outposts....
il me semble avoir lu que les outposts pouvaient se conquerir soit par combats soit par Quete ....
qui empecheras une petite guilde tres actives de faire la meme chose ? ( genre une petite guilde mais avec des joueurs tres present IG, cela c'est vu sur daoc ca aussi.... )
limiter la capacite des guildes a montrer leur force/renommee ? pourquoi ? juste pour satisfaire les jaloux qui seraient dans de petites guildes ? rien que le titre de ce post semble deja oriente...ca appel au troll ca ...
Mesures anti-guildes uniques
Re: Mesures anti-guildes uniques
Salut,
Je ne vois pas où est le problème pour les guildes... Oula, je donne l'impression de jouer au grand sage mais je m'explique (et j'ai peut-être tort) :
- Les grosses guildes sont souvent victimes de leur taille : la gestion de la fame par exemple... mais pas seulement ! Combien de grosses guildes voient certains de leurs membres se sentir isolé car les meneurs ont leurs amis et qu'il y a finalement des clans ? Les grosses guildes, qui ne disposent pas d'une orgasanition solide et d'un roleplay défini (comme les Légions fyros) perdent souvent leurs membres et voient un turn over parfois effrayant.
Par contre, une grosse guilde très organisée, impliquée dans le jeu avec un rp défini ne pose pas de problème... Elle deviendra puissante et elle le méritera. Sur Aniro, je pense aux Lumières d'Atys, aux Légions Fyros ou aux Chasseurs de Kitins qui ont cette capacité à pouvoir changer l'équilibre d'un serveur.
Les petites guildes... là, je parle en connaissance de cause ! je suis le chef d'une toute petite guilde. On est sept membres. C'est pas énorme et on compte pas être plus de 10-12. On est super actif. Notre fame, on la gère minutieusement et tout le monde a accepté et partage nos visions sur cette fame (on monte tryker, karavan, matis et tribus pro-karavan). Notre rp a été défini pour que tous s'amusent et que notre guilde possède une cohérence dans le jeu et la storyline... Et surtout, on est très actif. Le nombre de tells que certains de nos membres reçoivent pour avoir des informations nous fait sourire parfois et nous fait dire : ouf, être tout petit n'est pas un problème.
Par contre, d'autres petites guildes auront un problème... Si elles n'arrivent pas à se gérer et à être active, c'est la fin.
Pour être honnête, qu'on soit une petite ou une grosse guilde, 4-5 joueurs actifs et motivés font la guilde. Donc, si une petite guilde a 4-5 joueurs ultra-motivé, têtu et impliqués dans le jeu, la guilde grossira. Et dans les grosses guildes, ce ne sont souvent que 4-5 joueurs qui font la guilde et son image extérieure (mais il y a des exceptions).
Quant aux outposts... Même topo : la motivation d'un nombre de joueurs d'une guilde faire plus la différence que la taille réelle de la guilde.
Maintenant, qu'on voit des hégémonies guildiennes sur certains territoires ne m'étonne pas... Mais c'est surtout le cas chez les Fyros. Chez les Trykers, par exemple, aucune guilde n'a d"hégémonie.
La seule organisation puissante est l'Alliance Tryker, composée de 7 guildes.... dont 4 petites zt 3 grosses.
Maintenant, Nanoko, tu as posé le problème des projets des guildes :
- Le Cercle de Sokkarie et la garde drakarys ont échoué pour des raisons de background flou au début de la release.
Ce doit être un exemple... Les grands projets sont difficiles à tenir, même dans une grosse guilde... Il faut une motivation et une organisation hors du commun pour y arriver.
Les Légions fyros, je leur tire mon chapeau, y arrive parfaitement.
Maintenant, ces grosses guildes très organisées vont-elles écrasées les autres guildes. Oui, c'est possible... Mais les petties guidles auront le coeur vaillant et combattront ces hégémonistes s'ils les cherchent
Luth macFay qui ne sait pas s'il a fait avanver le schmilblick.
Je ne vois pas où est le problème pour les guildes... Oula, je donne l'impression de jouer au grand sage mais je m'explique (et j'ai peut-être tort) :
- Les grosses guildes sont souvent victimes de leur taille : la gestion de la fame par exemple... mais pas seulement ! Combien de grosses guildes voient certains de leurs membres se sentir isolé car les meneurs ont leurs amis et qu'il y a finalement des clans ? Les grosses guildes, qui ne disposent pas d'une orgasanition solide et d'un roleplay défini (comme les Légions fyros) perdent souvent leurs membres et voient un turn over parfois effrayant.
Par contre, une grosse guilde très organisée, impliquée dans le jeu avec un rp défini ne pose pas de problème... Elle deviendra puissante et elle le méritera. Sur Aniro, je pense aux Lumières d'Atys, aux Légions Fyros ou aux Chasseurs de Kitins qui ont cette capacité à pouvoir changer l'équilibre d'un serveur.
Les petites guildes... là, je parle en connaissance de cause ! je suis le chef d'une toute petite guilde. On est sept membres. C'est pas énorme et on compte pas être plus de 10-12. On est super actif. Notre fame, on la gère minutieusement et tout le monde a accepté et partage nos visions sur cette fame (on monte tryker, karavan, matis et tribus pro-karavan). Notre rp a été défini pour que tous s'amusent et que notre guilde possède une cohérence dans le jeu et la storyline... Et surtout, on est très actif. Le nombre de tells que certains de nos membres reçoivent pour avoir des informations nous fait sourire parfois et nous fait dire : ouf, être tout petit n'est pas un problème.
Par contre, d'autres petites guildes auront un problème... Si elles n'arrivent pas à se gérer et à être active, c'est la fin.
Pour être honnête, qu'on soit une petite ou une grosse guilde, 4-5 joueurs actifs et motivés font la guilde. Donc, si une petite guilde a 4-5 joueurs ultra-motivé, têtu et impliqués dans le jeu, la guilde grossira. Et dans les grosses guildes, ce ne sont souvent que 4-5 joueurs qui font la guilde et son image extérieure (mais il y a des exceptions).
Quant aux outposts... Même topo : la motivation d'un nombre de joueurs d'une guilde faire plus la différence que la taille réelle de la guilde.
Maintenant, qu'on voit des hégémonies guildiennes sur certains territoires ne m'étonne pas... Mais c'est surtout le cas chez les Fyros. Chez les Trykers, par exemple, aucune guilde n'a d"hégémonie.
La seule organisation puissante est l'Alliance Tryker, composée de 7 guildes.... dont 4 petites zt 3 grosses.
Maintenant, Nanoko, tu as posé le problème des projets des guildes :
- Le Cercle de Sokkarie et la garde drakarys ont échoué pour des raisons de background flou au début de la release.
Ce doit être un exemple... Les grands projets sont difficiles à tenir, même dans une grosse guilde... Il faut une motivation et une organisation hors du commun pour y arriver.
Les Légions fyros, je leur tire mon chapeau, y arrive parfaitement.
Maintenant, ces grosses guildes très organisées vont-elles écrasées les autres guildes. Oui, c'est possible... Mais les petties guidles auront le coeur vaillant et combattront ces hégémonistes s'ils les cherchent

Luth macFay qui ne sait pas s'il a fait avanver le schmilblick.
Luth macFay,
Chef du Clan macFay,
Marshall des Rangers Trykers,
Explorateur fou à la recherche de l'Oiseau-Lumière !

Chef du Clan macFay,
Marshall des Rangers Trykers,
Explorateur fou à la recherche de l'Oiseau-Lumière !

Re: Mesures anti-guildes uniques
à mon sens (et comme l'on dit d'autre plus haut) la gestion d'une guilde peut etre pénalisante, si elle mal faite tout comme elle peut etre extremement gratifiante, c'est un peut comme jouer RP dans le sens où tu n'as pas une rétribution directe en terme d'xp mais où plutot l'on se fait plaisir à jouer...
donc franchement il y a aucun interet à mettre des "mesures" en place afin de limiter l'évolution des guildes...
par contre si c'est la peur de la monopolisation d'outpost qui est en cause... là y'a pas de souci... immagine une guilde de 40 membres ils sont gros max 20 connecté en simultané et il peuvent donc tenir 2 team et sécuriser 2 zones...
donc meme si il arrive à avoir 3 outpost (ce qui seras à mon sens déjà tres dur...) ils pouront etre présent efficassement que sur 2 points... comme quoi il a toujours une faille... si en prend en compte les alliances apres c'est une autre affaire... mais ça entrouve pas mal de possibilité le gameplay n'en est que enrichi... (et là on ne connait meme pa le systeme de jeux... on ne parle que de personne IG et de relationnel...) conclusion : wait and see
donc franchement il y a aucun interet à mettre des "mesures" en place afin de limiter l'évolution des guildes...
par contre si c'est la peur de la monopolisation d'outpost qui est en cause... là y'a pas de souci... immagine une guilde de 40 membres ils sont gros max 20 connecté en simultané et il peuvent donc tenir 2 team et sécuriser 2 zones...
donc meme si il arrive à avoir 3 outpost (ce qui seras à mon sens déjà tres dur...) ils pouront etre présent efficassement que sur 2 points... comme quoi il a toujours une faille... si en prend en compte les alliances apres c'est une autre affaire... mais ça entrouve pas mal de possibilité le gameplay n'en est que enrichi... (et là on ne connait meme pa le systeme de jeux... on ne parle que de personne IG et de relationnel...) conclusion : wait and see
Re: Mesures anti-guildes uniques
aucun interet à limiter la taille d'une guilde, les grosses guildes (c'est quoi une grosse guilde ? 20, 50 ou 100 membres ?) ont leur propre difficulté interne a fonctionner et surtout a monter leur fame à l'inverse des toutes petites guildes.
je co-dirige une guilde d'une 40taine de membres et ça se passe tres bien, on a un noyau dur d'une 20-25 membres tres souvent connectés, on a changé notre politique de recrutement en guildant que les joueurs avec lesquels on s'entend bien et ça marche nickel on a une tres bonne ambiance et on se fait plaisir, meme si c'est dur de monter la fame de la guilde au max (on doit etre dans les 70)
Elreis
je co-dirige une guilde d'une 40taine de membres et ça se passe tres bien, on a un noyau dur d'une 20-25 membres tres souvent connectés, on a changé notre politique de recrutement en guildant que les joueurs avec lesquels on s'entend bien et ça marche nickel on a une tres bonne ambiance et on se fait plaisir, meme si c'est dur de monter la fame de la guilde au max (on doit etre dans les 70)
Elreis
Re: Mesures anti-guildes uniques
Pour info les légions sont à + de 80 en fame, je ne me souviens pas exactement.
Merci pour tes compliments Daerel
Merci pour tes compliments Daerel

Re: Mesures anti-guildes uniques
c'est tout? c'est pas beaucoup par rapport a votre taille...gozmoth wrote:Pour info les légions sont à + de 80 en fame, je ne me souviens pas exactement.
Merci pour tes compliments Daerel![]()
Gonru fils de Gon.
"Mmm... tu trompes l'ami, je n'ai qu'un seul maître et celui-ci n'aime pas ce que font tes amis, alors je vais devoir te passer par les armes. Ne pleure pas, c'est inutile, ils seront te réveiller."
"Mmm... tu trompes l'ami, je n'ai qu'un seul maître et celui-ci n'aime pas ce que font tes amis, alors je vais devoir te passer par les armes. Ne pleure pas, c'est inutile, ils seront te réveiller."
Re: Mesures anti-guildes uniques
C'est en renommée globale, pas la fame des membres.
J'ai l'impression que d'avoir une guilde avec deux peuples d'homins à tendance à la faire diminuer aussi.
J'ai l'impression que d'avoir une guilde avec deux peuples d'homins à tendance à la faire diminuer aussi.
Re: Mesures anti-guildes uniques
Heu d'ailleur cette renomé de guilde, on m'a dit qu'elle ne fonctionnait pasazazer wrote:c'est tout? c'est pas beaucoup par rapport a votre taille...

et puis vous croyer que nous sommes combien dans les légions?
Ukualai Calendula : Légionaire Légions Fyros
Re: Mesures anti-guildes uniques
Euh le problème n'est pas les legions fyros n'est ce pas, le problème est la guilde unique.
Mais prenons cet exemple,
Si les légions fyros continue le desert fyros va devenir une guilde unique si ce n'est pas déjà le cas, des projets de clans ont déjà dipparus, un bisounours land ou la moindre initiative (certains dissidents des legions sont present mais des individualités, mes oreilles matis trainent
) sera irrémédiablement éradiqué, ou auront un gameplay si peu favorisé que les nouveaux joueurs iront aux legions pas par gout mais par interet. (problème de daoc)
Obliger les legions à se diviser ne les empeche pas de faire plusieurs clans que je sache, et pourrait meme les inciter à se battre et s'amuser entre eux donc je ne vois pas ou est le problème.
En tout cas cela créerait plus de conflits et laisserait une chance à des fyros qui veulent se lancer et peuvent avoir les memes avantages qu'une grosse alliance/guilde.
Mais prenons cet exemple,
Si les légions fyros continue le desert fyros va devenir une guilde unique si ce n'est pas déjà le cas, des projets de clans ont déjà dipparus, un bisounours land ou la moindre initiative (certains dissidents des legions sont present mais des individualités, mes oreilles matis trainent

Obliger les legions à se diviser ne les empeche pas de faire plusieurs clans que je sache, et pourrait meme les inciter à se battre et s'amuser entre eux donc je ne vois pas ou est le problème.
En tout cas cela créerait plus de conflits et laisserait une chance à des fyros qui veulent se lancer et peuvent avoir les memes avantages qu'une grosse alliance/guilde.
Aezys in game...
Re: Mesures anti-guildes uniques
la confrérie du grand dragon est pas une guilde fyros aassez grande ?
y'a aps que les légions quand meme...
y'a aps que les légions quand meme...
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa