[ Prérequis ] Ma réflexion et vos avis
Re: [ Prérequis ] Ma réflexion et vos avis
Pour ce qui est du "problème" de l'économie, je pense que ça ne changera pas beaucoup de choses. Un patch avait introduit une usure très rapide des armures et des armes; le tir a été rectifié aux vues des réactions violentes de la communauté. Le marché me semble très loin de pouvoir absorber la production des artisans; même en vendant au dessous du coût de revient la majorité des articles restent invendus. Je pense que sans une usure plus rapide la tranche 0-150 ne peut pas décoller. Mais ce n'est plus une solution, ceci, bien sur, ne ferait que renforcer la pénurie déjà connue sur la tranche supérieure...
Last edited by karalaks on Sat Jan 01, 2005 10:14 am, edited 1 time in total.
Re: [ Prérequis ] Ma réflexion et vos avis
Je vais généraliser :
- toutes les infos s'échangent sur ce forum, dans les guildes, entre joueurs ; elles sont atomisées ;
- ça (me) pose depuis un bon moment déjà la question de l'information synthétisée sous quelque forme que ce soit : la plus pertinente étant une sorte de manuel de référence édité par Nevrax, la plus décriée étant ce qui est usuellement appelé spoil.
Faut pas rêver. Nevrax n'éditera pas de manuel pour une raison qui est pour moi évidente, ça a un coût. Quant au 'spoil' il est décrié sous l'argument : ça t'enlève le plaisir de jouer, et Nevrax interdit toute initiative en ce sens énoncée sur ce forum.
Dommage pour les assoiffés de connaissance comme moi, il n'y a pas de solution !
- toutes les infos s'échangent sur ce forum, dans les guildes, entre joueurs ; elles sont atomisées ;
- ça (me) pose depuis un bon moment déjà la question de l'information synthétisée sous quelque forme que ce soit : la plus pertinente étant une sorte de manuel de référence édité par Nevrax, la plus décriée étant ce qui est usuellement appelé spoil.
Faut pas rêver. Nevrax n'éditera pas de manuel pour une raison qui est pour moi évidente, ça a un coût. Quant au 'spoil' il est décrié sous l'argument : ça t'enlève le plaisir de jouer, et Nevrax interdit toute initiative en ce sens énoncée sur ce forum.
Dommage pour les assoiffés de connaissance comme moi, il n'y a pas de solution !
Re: [ Prérequis ] Ma réflexion et vos avis
Tu oublies les foreurs !!! ils doivent eux aussi pouvoir s'habiller en fonction de leur niveau... le besoin de "concentration" n'est pas le meme pour une foreur débutant et un expert.jeoff wrote: - Armures légères : Ql max = lvl max de la professions (fighter ou mage) + 10
- Bijoux : Ql max = lvl max de la professions la plus haute + 10
- Armures légères : Ql max = lvl max de la professions (fighter ou mage ou forage) + 10
Et pour les bijoux, je suis aussi entierement d'accord... "soit on ne met pas de prérequis, soit on en met partout !!"
Neiher, foreuse et artisane occasionnelle.
"Neutral Corner"
Re: [ Prérequis ] Ma réflexion et vos avis
AH non !!! ca n'as pas été toujours comme ca.raiden55 wrote:heu... ca a toujours été comme ca lol
Avant le patch un, un mage off lvl 150 avait autant de hp qu'un guerrier lvl 150...
Jerty, mage offensif - enfin off c'qui peut
- , foreur a ses heures perdues - et Dieu sais que j'en perds des heures
-
Compagnon de la merveilleuse et tendre Hokuto
Et membre des Légions Fyros


Compagnon de la merveilleuse et tendre Hokuto
Et membre des Légions Fyros
Re: [ Prérequis ] Ma réflexion et vos avis
g jamais eu aucun probleme pour monter mes caracteristique Et mes stanza : je monte plusieur branche de mago plusieur de melee plusieur de craft et de forage : deux suffise la plupart du temp pour eavoir assez de point de comp
<<==*Carméops van Gibb*==>>
Vivez libres et heureux dans la vie...
Je ne le conseille, mais le supplie...
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Re: [ Prérequis ] Ma réflexion et vos avis
justement ce sotn prinicpalement les persos qui ne sont pas multi classés qui ralent...gibbon1 wrote:deux suffise la plupart du temp pour eavoir assez de point de comp
et ca depend de ce que tu veux achter aussi... tu peux acheter vie avec combate et magie, concentration avec forage et craft mais le reste...
j'ai trop de SPs ds certaines branches et pas assez ds d'autres c'ets comme ca
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
Re: [ Prérequis ] Ma réflexion et vos avis
Exact j'avais oublié ça.neiher wrote:Tu oublies les foreurs !!! ils doivent eux aussi pouvoir s'habiller en fonction de leur niveau... le besoin de "concentration" n'est pas le meme pour une foreur débutant et un expert.
- Armures légères : Ql max = lvl max de la professions (fighter ou mage ou forage) + 10
Et pour les bijoux, je suis aussi entierement d'accord... "soit on ne met pas de prérequis, soit on en met partout !!"
D'ailleurs ca voudrai dire qu'un crafteur pur (je sais pas si yen a des 100% pur jus) serai à poil !
Voilà une bonne raison d'introduire des plans de "vêtements de ville" qui seraient "reservé" aux crafteurs avec des bonus d'habileté par exemple

Oretheh - Indépendant au service du Roi !
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Fonypee - Marchande à la retraite
Le Sentier - Artisans de qualité
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Critiquer c'est bien ! Être constructif c'est mieux !
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Le Sentier - Artisans de qualité
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Critiquer c'est bien ! Être constructif c'est mieux !
Re: [ Prérequis ] Ma réflexion et vos avis
Euh, pour les armures legeres et bijoux, leur interet vient principalement des boosts, donc ca serait mieux je pense de ne pas mettre de prérequis pour les porter ( comme dans l'état actuel ) mais plutot un prérequis pour exploiter les boosts quel que soit l'objet :
Boost de seve max dépendant du niveau de magie, boost de concentration max dépendant du niveau en forage ou craft, boost de stamina max dépendant du niveau en combat, et boost de vie dépendant de n'importe quel niveau max.
Boost de seve max dépendant du niveau de magie, boost de concentration max dépendant du niveau en forage ou craft, boost de stamina max dépendant du niveau en combat, et boost de vie dépendant de n'importe quel niveau max.
Re: [ Prérequis ] Ma réflexion et vos avis
Les armures legeres prennent la meme fonction que les bijoux, quelque part... Ce systeme est pas mal, de limiter les bonus de cette maniere.nyaneko wrote:un prérequis pour exploiter les boosts quel que soit l'objet :
Boost de seve max dépendant du niveau de magie, boost de concentration max dépendant du niveau en forage ou craft, boost de stamina max dépendant du niveau en combat, et boost de vie dépendant de n'importe quel niveau max.
Tres bonne idée, pas forcément reservé aux crafteurs, mais ca ne presenterais simplement que peu d'interet pour les autres classes.jeoff wrote:
Voilà une bonne raison d'introduire des plans de "vêtements de ville" qui seraient "reservé" aux crafteurs avec des bonus d'habileté par exemple.
Faires des vetements zero protection pour les personnages non combattant (je comprend aussi les mages dans une certaine mesure), qui ne seraient pas obligé de choisir entre armure et a poil.
Re: [ Prérequis ] Ma réflexion et vos avis
Cela revient à mettre un prérequis pour la qualité, étant donné que les boosts sont eux-mêmes liés à la qualité...nyaneko wrote:un prérequis pour exploiter les boosts quel que soit l'objet :
Boost de seve max dépendant du niveau de magie, boost de concentration max dépendant du niveau en forage ou craft, boost de stamina max dépendant du niveau en combat, et boost de vie dépendant de n'importe quel niveau max.