Bon je me bat avec mon pc depuis hier, je craque.
J'ai parcouru la premiere page de ce forum, je n'ai rien vu qui me paraisse similaire a mon probleme:
J'ai dl le jeu, installé. a la fin de l'installation, ca me dit que linstallation est corrompue. Je tente quand meme j'arrive entre moult plantages, a créer mes persos, je peux aller jusqu'au choix du lieu de depart, et par contre si j'ai le malheur de vouloir entrer dans le jeu lui meme, plantage.
Bon je vire tout, je re dl le jeu, je reinstalle, cool ca me dit plus que c'est corrompu.
Oui mais voila, je peux meme plus aller jusqu'aux personnages, maintenant. en fait apres le patchage, ca freeze au moment ou je klik sur relaunch. Je quitte Ryzom plus ou moins nimporte comment, ca se relance tout seul derriere, bon. Je connecte mon compte, ca verifie les patch, et la, ca plante quand j'accepte la charte.
Si je quitte le jeu, pour le relancer, ca me demanderas de relaunch (meme si ca repatch pas), freeze/plantage, puis relancement tout seul, puis probleme au moment d'accepter la charte....
[impossible de jouer] pb apres patchage/a l'acceptation de la charte
Re: [impossible de jouer] pb apres patchage/a l'acceptation de la charte
En fait pas de chance... y'a un nouveau patch aujourd'hui !billie21 wrote:Bon je me bat avec mon pc depuis hier, je craque.
J'ai parcouru la premiere page de ce forum, je n'ai rien vu qui me paraisse similaire a mon probleme:
J'ai dl le jeu, installé. a la fin de l'installation, ca me dit que linstallation est corrompue. Je tente quand meme j'arrive entre moult plantages, a créer mes persos, je peux aller jusqu'au choix du lieu de depart, et par contre si j'ai le malheur de vouloir entrer dans le jeu lui meme, plantage.
Bon je vire tout, je re dl le jeu, je reinstalle, cool ca me dit plus que c'est corrompu.
Oui mais voila, je peux meme plus aller jusqu'aux personnages, maintenant. en fait apres le patchage, ca freeze au moment ou je klik sur relaunch. Je quitte Ryzom plus ou moins nimporte comment, ca se relance tout seul derriere, bon. Je connecte mon compte, ca verifie les patch, et la, ca plante quand j'accepte la charte.
Si je quitte le jeu, pour le relancer, ca me demanderas de relaunch (meme si ca repatch pas), freeze/plantage, puis relancement tout seul, puis probleme au moment d'accepter la charte....
Donc le serveur n'est plus accessible
Attends donc qu'ils annoncent la réouverture du serveur avant de détruire ton ordinateur ou de toucher ton installation de Ryzom
Florimelle (delle'Ambra)
Les Eclats de Lune
Matis - Mage / Artisanne
Les Eclats de Lune
Matis - Mage / Artisanne
Re: [impossible de jouer] pb apres patchage/a l'acceptation de la charte
Non non, ca vient juste de commencer le nouveau patchage. comme je l'annonce au debut de mon message, j'essaye de jouer depuis hier apres midi...omorel2 wrote:En fait pas de chance... y'a un nouveau patch aujourd'hui !
Donc le serveur n'est plus accessible
Re: [impossible de jouer] pb apres patchage/a l'acceptation de la charte
Si tu as des erreurs a l'installation c'est évident que cela ne va pas marcher après.
Où télécharge tu le Client Ryzom ?
@omorel2: utilise plutôt le bouton "Post reply" que le "Reply" qui Quote le message où tu as appuyé
Où télécharge tu le Client Ryzom ?
@omorel2: utilise plutôt le bouton "Post reply" que le "Reply" qui Quote le message où tu as appuyé
Re: [impossible de jouer] pb apres patchage/a l'acceptation de la charte
J'ai dl via mon pc par le lien donné sur le site: nevrax.
Comme j'ai deja eu des problemes avec mon pc avec d'autres programmes, et que la ca me mettait que l'installation etait corrompue, j'ai tout viré et j'ai re téléchargé le jeu, mais via mon pc portable (au lieu du pc serveur sur lequel je suis). Ca avait marché lorsque j'avais eu mes problemes avec d'autres programmes: DL sur le portable, et aller chercher l'install depuis mon pc pour installer le jeu sur le pc serveur.
C'est ce que j'ai fait, et cette fois ci, je n'ai pas eu de probleme a l'installation. Pas de fichier corrompu rien tout nickel.
Et pourtant, apres, en lancant le jeu c'est pire....
Comme j'ai deja eu des problemes avec mon pc avec d'autres programmes, et que la ca me mettait que l'installation etait corrompue, j'ai tout viré et j'ai re téléchargé le jeu, mais via mon pc portable (au lieu du pc serveur sur lequel je suis). Ca avait marché lorsque j'avais eu mes problemes avec d'autres programmes: DL sur le portable, et aller chercher l'install depuis mon pc pour installer le jeu sur le pc serveur.
C'est ce que j'ai fait, et cette fois ci, je n'ai pas eu de probleme a l'installation. Pas de fichier corrompu rien tout nickel.
Et pourtant, apres, en lancant le jeu c'est pire....
Re: [impossible de jouer] pb apres patchage/a l'acceptation de la charte
quand le serveur sera UP fait un Ryzom_recover.exe
Re: [impossible de jouer] pb apres patchage/a l'acceptation de la charte
j'ai tenté ca deja
Apres avoir lancé ce truc, je pouvais meme plus lancer le client, ca me mettait un message d'erreur sur la premiere image. (depuis j'ai desinstall/reinstall)
Apres avoir lancé ce truc, je pouvais meme plus lancer le client, ca me mettait un message d'erreur sur la premiere image. (depuis j'ai desinstall/reinstall)
Re: [impossible de jouer] pb apres patchage/a l'acceptation de la charte
le probleme doit venir de mon pc....
apres installation sur le portable, le jeu fonctionne.
En revenche sur le pc serveur, impossible.
J'ai tenté autre chose: au lieu d'aller chercher le fichier d'installation via mon reseau et d'installer direct sur le serveur, j'ai installé sur le portable et tout simplement copié le contenu du dossier Ryzom installé, sur le serveur.
Ca a donné un resultat un peu plus positif, puisque j'ai pu aller jusqu'a l'ecran des personnages (a noter que le bouton "relaunch" etait cette fois ci en francais). Je n'ai plus de freeze au moment de kliker sur "accepter" la charte.
Mais encore une fois, planté quand j'ai voulu entrer dans le jeu.
Et maintenant, je ne sais pas pourquoi, ca plante avant qu'apparaisse l'ecran des personnages, juste apres l'acceptation de la charte, pendant le chargement.
Voici le message (a tout hasard):
Access Violation exception generated at 0x6F4C751, thread attempts to write at 0x945A047.
The thread attempted to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.
-------------------------------
Log with no filter:
-------------------------------
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du fichier exedll.bnp
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Version trouvée : 36
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du fichier exedll_.ref
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Version trouvée : 29
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du fichier cfg.bnp
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Version trouvée : 2
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du fichier cfg_.ref
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Version trouvée : 1
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du fichier outgame.bnp
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Version trouvée : 2
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du fichier leveldesign.bnp
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Version trouvée : 35
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du fichier interfaces.bnp
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Version trouvée : 29
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du fichier gamedev.bnp
2004/12/21 17:58:37 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Version trouvée : 35
2004/12/21 17:58:37 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du fichier data_common.bnp
2004/12/21 17:58:37 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Version trouvée : 35
2004/12/21 17:58:37 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du BNP : cfg.bnp
2004/12/21 17:58:37 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du BNP : exedll.bnp
2004/12/21 17:58:37 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du BNP : fonts.bnp
2004/12/21 17:58:37 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du BNP : packedsheets.bnp
2004/12/21 17:58:39 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login.cpp 818 : CAHLoginPatch called
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 ctrl_base_button.cpp 259 : clicked on ui:login:eula:but_accept
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login.cpp 915 : CAHAcceptEula called
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login.cpp 703 : ConnectToShard called
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe DBG 16008 sock.cpp 305 : LNETL0: Socket 1144 closing for 213.208.119.220:40916 (213.208.119.220) at :4329 (83.177.246.7)
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe DBG 16008 sock.cpp 351 : LNETL0: Socket 1144 connecting to 213.208.119.220:40916 (213.208.119.220)...
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe DBG 16008 sock.cpp 386 : LNETL0: Socket 1144 connected to 213.208.119.220:40916 (213.208.119.220) (local :4330 (83.177.246.7))
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login.cpp 1040 : Receiving
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login.cpp 1055 : Received CLOSE 44 bytes
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 interface_parser.cpp 3510 : 0 seconds for removeAllLinks
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 interface_parser.cpp 3513 : 0 seconds for removeAllOptions
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 interface_parser.cpp 3516 : 0 seconds for removeAllProcedures
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 interface_parser.cpp 3519 : 0 seconds for removeAllDefines
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 interface_parser.cpp 3522 : 0 seconds for removeAllTemplates
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 interface_parser.cpp 3525 : 0 seconds for removeAllAnims
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 interface_parser.cpp 3494 : 0 seconds for all unlinkAllContainers
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 interface_parser.cpp 3499 : 0 seconds for all delete _MasterGroups
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 interface_parser.cpp 3528 : 0 seconds for removeAllMasterGroups
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 client.cpp 214 : Login of Ryzom success
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 client.cpp 217 : Post-Login Init of Ryzom...
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe WRN 16008 network_connection.cpp 745 : CNET[011130B8]: update() attempted whereas socket is not connected !
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe WRN 16008 generic_xml_msg_mngr.h 365 : Couldn't select node 'CANT_ABANDON', not found in parent 'JOURNAL'
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe WRN 16008 generic_xml_msg_mngr.cpp 72 : Can't set callback for message 'JOURNAL:CANT_ABANDON', message not found.
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe WRN 16008 network_connection.cpp 745 : CNET[011130B8]: update() attempted whereas socket is not connected !
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe WRN 16008 ligo_config.cpp 464 : Can't open the file for reading.
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe WRN 16008 init.cpp 839 : Can't load primitive class file
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe WRN 16008 network_connection.cpp 745 : CNET[011130B8]: update() attempted whereas socket is not connected !
¨Pss Violation exception generated at 0x6F4C751, thread attempts to write at 0x945A047.2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 sound_driver.cpp 146 : Using the library 'nel_drv_fmod_win_rd.dll' that is in the directory: 'F:\Jeux\Ryzom\nel_drv_fmod_win_rd.dll'
-------------------------------
User Crash Callback:
-------------------------------
UserId: 4294967295
ShardId: 101
No user entity informations
ViewPosition: 0.00 0.00 0.00
Time in game: 8h 35min 2sec
LocalTime: 2004/12/21 17:58:40
ServerTick: 0
ConnectState: NotInitialised
LocalAddress: :0 (0.0.0.0)
Language: Français
ClientVersion: 1.2.0.800
PatchVersion: 00036
Client is online
Memory: 549mB/1023mB
Process Virtual Memory: 142mB
NeL Memory: 0B
OS: Microsoft Windows XP (Build 2600) (5.1 2600)
Processor: AMD Athlon(tm) XP 3200+ / x86 Family 6 Model 10 Stepping 0 / AuthenticAMD / 2191MHz / 1 Processors found
CPUID: 383fbff
HT: NO
CpuMask: 1
NeL3D: OpenGL / NVIDIA Corporation / GeForce 6800/AGP/SSE/3DNOW! / 1.5.2
3DCard: NVIDIA GeForce 6800, version 6.6.9.3
Sound mixer:
Playing sources: 0
Available tracks: 0
Used tracks: 0
Muted sources: 0
Sources waiting for play: 0
HighestPri: 524293 / 51716684
HighPri: 4063680 / 0
MidPri: 45681232 / 39635352
LowPri: 17403612 / 524297
FreeTracks: 0 / 0
Average update time: -1.#IND00 msec
Average create time: -1.#IND00 msec
Estimated CPU: 0.000000%%
-------------------------------
*comprend decidement rien a l'info :'(*
apres installation sur le portable, le jeu fonctionne.
En revenche sur le pc serveur, impossible.
J'ai tenté autre chose: au lieu d'aller chercher le fichier d'installation via mon reseau et d'installer direct sur le serveur, j'ai installé sur le portable et tout simplement copié le contenu du dossier Ryzom installé, sur le serveur.
Ca a donné un resultat un peu plus positif, puisque j'ai pu aller jusqu'a l'ecran des personnages (a noter que le bouton "relaunch" etait cette fois ci en francais). Je n'ai plus de freeze au moment de kliker sur "accepter" la charte.
Mais encore une fois, planté quand j'ai voulu entrer dans le jeu.
Et maintenant, je ne sais pas pourquoi, ca plante avant qu'apparaisse l'ecran des personnages, juste apres l'acceptation de la charte, pendant le chargement.
Voici le message (a tout hasard):
Access Violation exception generated at 0x6F4C751, thread attempts to write at 0x945A047.
The thread attempted to read from or write to a virtual address for which it does not have the appropriate access.
-------------------------------
Log with no filter:
-------------------------------
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du fichier exedll.bnp
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Version trouvée : 36
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du fichier exedll_.ref
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Version trouvée : 29
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du fichier cfg.bnp
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Version trouvée : 2
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du fichier cfg_.ref
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Version trouvée : 1
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du fichier outgame.bnp
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Version trouvée : 2
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du fichier leveldesign.bnp
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Version trouvée : 35
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du fichier interfaces.bnp
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Version trouvée : 29
2004/12/21 17:58:36 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du fichier gamedev.bnp
2004/12/21 17:58:37 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Version trouvée : 35
2004/12/21 17:58:37 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du fichier data_common.bnp
2004/12/21 17:58:37 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Version trouvée : 35
2004/12/21 17:58:37 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du BNP : cfg.bnp
2004/12/21 17:58:37 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du BNP : exedll.bnp
2004/12/21 17:58:37 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du BNP : fonts.bnp
2004/12/21 17:58:37 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login_patch.cpp 463 : Vérification du BNP : packedsheets.bnp
2004/12/21 17:58:39 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login.cpp 818 : CAHLoginPatch called
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 ctrl_base_button.cpp 259 : clicked on ui:login:eula:but_accept
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login.cpp 915 : CAHAcceptEula called
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login.cpp 703 : ConnectToShard called
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe DBG 16008 sock.cpp 305 : LNETL0: Socket 1144 closing for 213.208.119.220:40916 (213.208.119.220) at :4329 (83.177.246.7)
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe DBG 16008 sock.cpp 351 : LNETL0: Socket 1144 connecting to 213.208.119.220:40916 (213.208.119.220)...
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe DBG 16008 sock.cpp 386 : LNETL0: Socket 1144 connected to 213.208.119.220:40916 (213.208.119.220) (local :4330 (83.177.246.7))
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login.cpp 1040 : Receiving
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 login.cpp 1055 : Received CLOSE 44 bytes
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 interface_parser.cpp 3510 : 0 seconds for removeAllLinks
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 interface_parser.cpp 3513 : 0 seconds for removeAllOptions
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 interface_parser.cpp 3516 : 0 seconds for removeAllProcedures
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 interface_parser.cpp 3519 : 0 seconds for removeAllDefines
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 interface_parser.cpp 3522 : 0 seconds for removeAllTemplates
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 interface_parser.cpp 3525 : 0 seconds for removeAllAnims
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 interface_parser.cpp 3494 : 0 seconds for all unlinkAllContainers
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 interface_parser.cpp 3499 : 0 seconds for all delete _MasterGroups
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 interface_parser.cpp 3528 : 0 seconds for removeAllMasterGroups
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 client.cpp 214 : Login of Ryzom success
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 client.cpp 217 : Post-Login Init of Ryzom...
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe WRN 16008 network_connection.cpp 745 : CNET[011130B8]: update() attempted whereas socket is not connected !
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe WRN 16008 generic_xml_msg_mngr.h 365 : Couldn't select node 'CANT_ABANDON', not found in parent 'JOURNAL'
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe WRN 16008 generic_xml_msg_mngr.cpp 72 : Can't set callback for message 'JOURNAL:CANT_ABANDON', message not found.
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe WRN 16008 network_connection.cpp 745 : CNET[011130B8]: update() attempted whereas socket is not connected !
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe WRN 16008 ligo_config.cpp 464 : Can't open the file for reading.
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe WRN 16008 init.cpp 839 : Can't load primitive class file
2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe WRN 16008 network_connection.cpp 745 : CNET[011130B8]: update() attempted whereas socket is not connected !
¨Pss Violation exception generated at 0x6F4C751, thread attempts to write at 0x945A047.2004/12/21 17:58:40 client_ryzom_rd.exe INF 16008 sound_driver.cpp 146 : Using the library 'nel_drv_fmod_win_rd.dll' that is in the directory: 'F:\Jeux\Ryzom\nel_drv_fmod_win_rd.dll'
-------------------------------
User Crash Callback:
-------------------------------
UserId: 4294967295
ShardId: 101
No user entity informations
ViewPosition: 0.00 0.00 0.00
Time in game: 8h 35min 2sec
LocalTime: 2004/12/21 17:58:40
ServerTick: 0
ConnectState: NotInitialised
LocalAddress: :0 (0.0.0.0)
Language: Français
ClientVersion: 1.2.0.800
PatchVersion: 00036
Client is online
Memory: 549mB/1023mB
Process Virtual Memory: 142mB
NeL Memory: 0B
OS: Microsoft Windows XP (Build 2600) (5.1 2600)
Processor: AMD Athlon(tm) XP 3200+ / x86 Family 6 Model 10 Stepping 0 / AuthenticAMD / 2191MHz / 1 Processors found
CPUID: 383fbff
HT: NO
CpuMask: 1
NeL3D: OpenGL / NVIDIA Corporation / GeForce 6800/AGP/SSE/3DNOW! / 1.5.2
3DCard: NVIDIA GeForce 6800, version 6.6.9.3
Sound mixer:
Playing sources: 0
Available tracks: 0
Used tracks: 0
Muted sources: 0
Sources waiting for play: 0
HighestPri: 524293 / 51716684
HighPri: 4063680 / 0
MidPri: 45681232 / 39635352
LowPri: 17403612 / 524297
FreeTracks: 0 / 0
Average update time: -1.#IND00 msec
Average create time: -1.#IND00 msec
Estimated CPU: 0.000000%%
-------------------------------
*comprend decidement rien a l'info :'(*
Re: [impossible de jouer] pb apres patchage/a l'acceptation de la charte
Je n'y connais pas vraiment grand chose, mais ca ressemble a un probleme de reseau, ca...
Comme si les connexions reseaux de ton PC etaient regulierement scruptees/fermees/etc.
Cherche du cote FireWall, Antivirus et Virus, peut-etre (ou configuration esoterique de ton PC, aussi ).
Bonne chance !
Comme si les connexions reseaux de ton PC etaient regulierement scruptees/fermees/etc.
Cherche du cote FireWall, Antivirus et Virus, peut-etre (ou configuration esoterique de ton PC, aussi ).
Bonne chance !
Re: [impossible de jouer] pb apres patchage/a l'acceptation de la charte
mais dans ce cas pourquoi tout marche sur le pc qui est connecté au mien, et que ca ne marche pas sur mon pc qui est lui directement connecté a internet?
La seule facon dont j'ai pu faire tourner le jeu, c'est en le telechargeant et installant directement sur le portable (qui n'est pas relié directement au net, il doit passer par mon gros pc)
La seule facon dont j'ai pu faire tourner le jeu, c'est en le telechargeant et installant directement sur le portable (qui n'est pas relié directement au net, il doit passer par mon gros pc)