La gestion de l'aggro en gp ou en duo ....
Re: La gestion de l'aggro en gp ou en duo ....
Oui Les bodocs ont des attaques de zone depuis le patch 1. Il faut que le soigneur reste bien à distance.
Re: La gestion de l'aggro en gp ou en duo ....
Ca correspond bien aux étonnantes surprises que j'ai déjà eu, à peu près sur ce ton là:
Leoll, fier jeune tryker guerrier -entre autres- assez épouvantable, chassant un quelquonque piaf avec une très sale tête dont le nom -comme la plupart des bébètes de ce jeu- m'échappe, vient près de sa guérisseuse de compagne -moi- plus par envie de coller sa petite femme que par besoin de soin, quand il tape ces bestioles là, je ne soigne que pour l'XP, elles ne lui font rien les 3/4 du temps.
Et là surprise, je me prend des baffes à 300/500, sans avoir encore une seule fois soigné mon chérie, et à environ 3 mètres de la chose volante et gesticulante. Ca s'appelle une attaque de zone, et si mon guerrier à moi s'en sors bien, moi avec mon armure légère zoraï tellement légère qu'une fois pliée tu peux la glisser dans un pore-monnaie, moi j'ai quand même mal.
Soudain, le fait d'avoir tout les auto-regen les plus à la page possible par rapport à mon niveau devient très agréable. Avoir un chéri qui soigne mieux que moi -même si ça me vexe- aussi...
Dernier commentaire: non, on ne peut pas réellement, sans avoir quelques ennuis, par exemple quand on ne chasse qu'à deux, rester "mono-classe". C'est un autre principe du jeu, il n'y a pas de classe, mais des compétences, et on a souvent besoin d'en avoir plusieurs...
Leoll, fier jeune tryker guerrier -entre autres- assez épouvantable, chassant un quelquonque piaf avec une très sale tête dont le nom -comme la plupart des bébètes de ce jeu- m'échappe, vient près de sa guérisseuse de compagne -moi- plus par envie de coller sa petite femme que par besoin de soin, quand il tape ces bestioles là, je ne soigne que pour l'XP, elles ne lui font rien les 3/4 du temps.
Et là surprise, je me prend des baffes à 300/500, sans avoir encore une seule fois soigné mon chérie, et à environ 3 mètres de la chose volante et gesticulante. Ca s'appelle une attaque de zone, et si mon guerrier à moi s'en sors bien, moi avec mon armure légère zoraï tellement légère qu'une fois pliée tu peux la glisser dans un pore-monnaie, moi j'ai quand même mal.
Soudain, le fait d'avoir tout les auto-regen les plus à la page possible par rapport à mon niveau devient très agréable. Avoir un chéri qui soigne mieux que moi -même si ça me vexe- aussi...
Dernier commentaire: non, on ne peut pas réellement, sans avoir quelques ennuis, par exemple quand on ne chasse qu'à deux, rester "mono-classe". C'est un autre principe du jeu, il n'y a pas de classe, mais des compétences, et on a souvent besoin d'en avoir plusieurs...
"La Vie est un cadeau"
Psychée Aquilon Alanowë, la Zoraï Blanche, Fille de Liandra d'Alanowë
Membre des Libres Frontaliers
Sites persos:
www.psychee.org
Artbook Psychee
Artbook Ryzom comic project
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Re: La gestion de l'aggro en gp ou en duo ....
oui c'est clair que le healer doit toujours avoir une distance de sécurité avec celui qui soigne mais tu es sur d'avoir agacement a un niveau suffisant ??
De plus mais ça c'était avant le patch 2 depuis j'ai plus essayé quand le mage ratait un sort il arrivait qu'il se prenne la baffe a la place du tank comme péna.
De plus mais ça c'était avant le patch 2 depuis j'ai plus essayé quand le mage ratait un sort il arrivait qu'il se prenne la baffe a la place du tank comme péna.
Re: La gestion de l'aggro en gp ou en duo ....
comme la résumé un peu tout le monde
il faut :
- que le mage soit au minimum à 10m du tank (faut pas oublier qu'a 5-6m d'un animal on peut être touché).
- toujours renouveler son taunt si on veux pas que son mage meurt et c'est pas pour un rien qu'il est à 10m pour avoir le temps de remettre le taunt avec le moins de dégats possible.
- s'écarter des autres animaux , il faut toujours se mettre dans un endroit vide , en sécurité ou les autres animaux ne vont pas venir . pour minimiser les risques d'aggro supplémentaire cela vaut surtout si on chasse des animaux agressif , car un bodoc boulet peu très bien ramené un animal agressif pas loin de vous.
- ne pas oublier d'attendre le retour des animaux (retour total) sinon ....
les frahar reviennent tous d'un coup , mais d'autres animaux reviennent 1 par 1.
il faut :
- que le mage soit au minimum à 10m du tank (faut pas oublier qu'a 5-6m d'un animal on peut être touché).
- toujours renouveler son taunt si on veux pas que son mage meurt et c'est pas pour un rien qu'il est à 10m pour avoir le temps de remettre le taunt avec le moins de dégats possible.
- s'écarter des autres animaux , il faut toujours se mettre dans un endroit vide , en sécurité ou les autres animaux ne vont pas venir . pour minimiser les risques d'aggro supplémentaire cela vaut surtout si on chasse des animaux agressif , car un bodoc boulet peu très bien ramené un animal agressif pas loin de vous.
- ne pas oublier d'attendre le retour des animaux (retour total) sinon ....
les frahar reviennent tous d'un coup , mais d'autres animaux reviennent 1 par 1.
Re: La gestion de l'aggro en gp ou en duo ....
Dans les informations d'un sort, il y a la distance max utilisable, c'est une info utile parfois.
10m ce n'est souvent pas suffisant : si le "tank" meurt, le mob va foncer sur le healeur direct, qui n'aura pas le temps de rez son guerrier avant qu'il commence à se prendre des coups. Et à ce moment là, ca tourne souvent à la cata.
En étant à 40-45m du combat, on a de bonnes chances de rez le tank avant d'être rejoint, le mob retournera direct sur le guerrier.
10m ce n'est souvent pas suffisant : si le "tank" meurt, le mob va foncer sur le healeur direct, qui n'aura pas le temps de rez son guerrier avant qu'il commence à se prendre des coups. Et à ce moment là, ca tourne souvent à la cata.
En étant à 40-45m du combat, on a de bonnes chances de rez le tank avant d'être rejoint, le mob retournera direct sur le guerrier.
Pouffie
L'Autre Monde
L'Autre Monde
Re: La gestion de l'aggro en gp ou en duo ....
raiden55 wrote:ne pas oublié aussi qu'un mage off qui attaque pendant que le tank pull va se payer l'aggro si son sort passe, il faut qu'il attende que le pulleur a attaqué lui meme avant de caster.
Quand on a un guerrier qui pull grâce à agacement, et pas en se jetant au milieu du troupeau de carnivores dechainés en esperant stupidement n'en attirer qu'un, à moins de taper vraiment BEAUCOUP plus fort que ce guerrier, un mage offensif ne prendra pas l'aggro, que le sort passe ou pas... Mais allez faire comprendre a tous les guerriers qu'on ne pull ni au sort, ni en se faisant aggro... et que prendre agacement n'est pas un choix MAIS UNE OBLIGATION, enfin si on aime pas trop la DP c'est sur Après , les masos font comme ils veulent ;P
Re: La gestion de l'aggro en gp ou en duo ....
je veux réagir sur une phrase précédemment citée : "c'est illogique qu'un guérisseur ne puise pas se soigner".
je ne suis pas du tout en accord avec cette citation, il faut admettre que ce jeu a ses propres règles et cela implique que l'art de la magie dans ce jeu ne comprend pas le fait de savoir se l'appliquer.
De plus il existe, comme quelqun l'a justement fait remarquer, une manière simple qui est le regen.
je ne suis pas du tout en accord avec cette citation, il faut admettre que ce jeu a ses propres règles et cela implique que l'art de la magie dans ce jeu ne comprend pas le fait de savoir se l'appliquer.
De plus il existe, comme quelqun l'a justement fait remarquer, une manière simple qui est le regen.
Re: La gestion de l'aggro en gp ou en duo ....
Bon je n'ai pas tout lu flemmagite aigu quand tu nous tiens.
Mais le souci est très simple.
Un guerrier qui pull au taunt le conserve tant qu'il tape dessus...
Cependant, un magicien à distance des coups de pattes de la bébéte peut reprendre l'aggro si et seulement si le lanceur de sort cast. En effet, le fait de lancer un sort est considérer comme supérieur à un taunt et donc le magicien récupère l'aggro.
Le plus simple étant alors de laisser en retrait le healeur (ou le magicien) afin de le protéger de cette éventualité.
Voilou
Mais le souci est très simple.
Un guerrier qui pull au taunt le conserve tant qu'il tape dessus...
Cependant, un magicien à distance des coups de pattes de la bébéte peut reprendre l'aggro si et seulement si le lanceur de sort cast. En effet, le fait de lancer un sort est considérer comme supérieur à un taunt et donc le magicien récupère l'aggro.
Le plus simple étant alors de laisser en retrait le healeur (ou le magicien) afin de le protéger de cette éventualité.
Voilou
Amatsu O'Nehly, Vieux tryker borgne des Lacs
Père de nombreux enfants
"Tirer un trait sur son passé, c'est d'abord accepter que l'on ait fait des erreurs..."
Creenshaw, Solitaire fyros mort pour l'empire.
"La mort est à la fois plus grande qu'une montagne et plus petite qu'un cheveu."
Père de nombreux enfants
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Creenshaw, Solitaire fyros mort pour l'empire.
"La mort est à la fois plus grande qu'une montagne et plus petite qu'un cheveu."
Re: La gestion de l'aggro en gp ou en duo ....
il manque un vrai auto heal pour les mages
celui qui est en place redone de la vie mais il es utilisable par tous et il est inactif trop longtemps
celui qui est en place redone de la vie mais il es utilisable par tous et il est inactif trop longtemps
Re: La gestion de l'aggro en gp ou en duo ....
non, les bodocs n'ont pas une attaque de zone. ils crachent une sebtance acide, donc reste pas en face