La gestion de l'aggro en gp ou en duo ....

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230200
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La gestion de l'aggro en gp ou en duo ....

Post by 230200 »

Voila je me demandais si ct nous ou si ct normal....

Je joue avec un pote qui est magie salvatrice et moi melée

Bon, donc je pull avec mon taunt, je tape le mob et me rend compte que pendant que ce dernier me tape, il tape EGALEMENT mon coéquipier qui a une armure en guimauve et des HP de caster...

Pourquoi ce fichu mob ne focalise pas sur MOI... Le taunt sert a quoi si ce n'est a garder l'aggro en le lançant plusieurs fois.

Systematiquement pendant le combat mon co-équipier prend 1 ou 2 baffe sans qu'il fasse quoi que ce soit

Meme sans heal, des le début du fight, apres le pull au taunt, la premiere baffe est pour lui alors qu'il ne cast meme pas.

Pourquoi ?

Je voudrait juste précisé que vu que dans ce jeu à la logique sans faille les guerrisseur ne sont pas capable de se soigner eux-même, le fait d'avoir du downtime a cause de la VIE du SOIGNEUR et non pas de sa SEVE est un tout petit peu abherrant.
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akhena
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Re: La gestion de l'aggro en gp ou en duo ....

Post by akhena »

C est étrange, jamais vu ça.
Si tu aggro un herbivore et que ton partenaire ne lance pas de sorts, il n y a aucune raison qu il se prennent des coups.
Si c est un carnivore, la, c est autre chose, il va toujours charger le plus proche.

pour ton downtime, a haut niveau, les caster utilisent leur vie en pus de leur seve pour lancer leur sorts (pour des raison de cout/puissance, entre autre)
si tu ne veut pas perder ton temps a attendre que ton healer guerisse, ben, c est tout con, soigne le.
Aedil
Ex Chevalier de l ordre d Onarius.
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230200
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Re: La gestion de l'aggro en gp ou en duo ....

Post by 230200 »

voila ou je voulais en venir ....

Le multiclasse est donc obligatoire pour optimiser un groupe ?

Pas d'accord il est parfaitement illogique qu'un soigneur ne soit pas capable de se soigner...

Perso la magie ne m'interresse pas, je n'aurais pas la motivation de monter mes niveaux en magie. Hors pour que le jeu soit agréable, je devrais le faire.
J'ai choisit de jouer un guerrier, pas une espéce d'hybride a moitié paladin pour les besoin du moment. C décevant de la part des devs ca franchement...

Y a quelque-chose qui va pas la dedans. J'ai jamais vu un jeu ou le tank du groupe devait soigner ses healers pour permettre de continuer a jouer.

Pour le souci de l'aggro, ca se repete encore et toujours. Je pull un herbivore, il frappe le heal, et se tourne sur moi puis refrappe le heal un peu plus tard comme ca gratuitement. 1 coup de temps en temps.
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cyrille5
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Re: La gestion de l'aggro en gp ou en duo ....

Post by cyrille5 »

Le healer peut soigner sa vie, il suffit qu'il utilise auto regen (tout comme toi tu peux soigner la tienne). Et je trouve ca vraiment bien.

Sinon, le taunt n'est pas infini. Si ton healer fait des actions plus grosse que toi lorsque tu frappes, le mob est pas bete, il va frapper le plus fort. (par exemple tu touche le mob 1 fois sur 4 avec 200 de degat, et ton healer te heal a 1200).
Perso, je n'ai trouvé aucun bug au niveau de l'aggro, juste parfois des comportement plutot intelligent (et encore :p )
Amina, jeune et jolie trykette, un peu peste et fusilière folle.
Les tryker, c'est beau, le reste, bah c'est moche !
nyaneko
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Re: La gestion de l'aggro en gp ou en duo ....

Post by nyaneko »

Eh bien joue avec un healer de plus, et taunt regulierement le monstre pour qu'il n'attaque pas ton healer, pas compliqué :)
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buzon
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Re: La gestion de l'aggro en gp ou en duo ....

Post by buzon »

Je pense qu'il y a un "problème" :
- certains mobs peuvent toucher plusieurs homins proches

il faut que le healeur se mette à distance et que le tank ne ramène pas le mob jusqu'à lui.

Il est parfois nécessaire de refaire le taunt si le mob change de cible (ce qui arrive)
Buzon
Les Rodeurs d'Atys
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ahoga
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Re: La gestion de l'aggro en gp ou en duo ....

Post by ahoga »

Un bon healer se tient à distance de son "patient", car :

1. Plus le soigneur est près, plus le mob a des chances de l'aggro.

2. Certains mobs utilisent des attaques de zone
Chi, suivant des Kamis
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raiden55
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Re: La gestion de l'aggro en gp ou en duo ....

Post by raiden55 »

les mobs adorent buter les healeurs, s'il est trop pres ils foncent dessus.
sinon ya 2types de mobs : ceux qui attaquent les plus faible du groupe et ceux qui attaquent le plus fort.
ne pas oublié aussi qu'un mage off qui attaque pendant que le tank pull va se payer l'aggro si son sort passe, il faut qu'il attende que le pulleur a attaqué lui meme avant de caster.
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube[color=purple][color=orange] ////// [/color]Qui aime bien, rale bien ////// [/color]Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra [color=orange]///// [/color][b][color=yellowgreen]RaIDeN MaNGa[/color][/b]
230200
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Re: La gestion de l'aggro en gp ou en duo ....

Post by 230200 »

ahoga wrote:
2. Certains mobs utilisent des attaques de zone


Voila ... Ca correspondrais, parceque le mob ne me quitte pas en fait il est bien face à moi et continu à me frapper mais mon healer prend des baffe sans l'avoir sur lui

Donc effectivement ca doit etre un truc comme ca. J'y pensais mais je pensais pas de la part d'un bodoc de voir des attaque de zones :D
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thordek
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Re: La gestion de l'aggro en gp ou en duo ....

Post by thordek »

J'ai souvent un probleme similaire. Generalement c'est avec les mektoubs.

Imaginons une ligne droite. Placons dessus un mektoub. Tout de suite devant placons mon camarade qui attaque le mob. Maintenant imaginez moi derriere mon collegue, toujours sur la ligne. Ce qui fait donc, a peu de chose pres :
--Toub-Collegue----Moi--
Si je me place a deux metres derriere lui, je me prend des baffes a me faire faire trois tours dans mon zlip sans toucher l'elastique. Un toub ca a une grande ... trompe, videment, ;) .
Seul solution, se mettre a au moins dix metres derriere. Ce qui implique de modifier legerement ses sorts pour tenir compte de la distance et du temps d'impact du sort.

Maintenant ce n'est pas non plus la solution ultime. Imaginons que votre collegue rame un peu dans la colle pour liquider le toub du debut. Imaginons egalement qu'un autre toub, completement c**, ne respecte pas la logique de la ligne (ca arrive, ca arrive). Ben y va pas se gener pour preter main forte a son collegue (l'enfoi**). Et bien sur dans son incroyable mensuetude, il va se dire : "Eh, mais l'autre la bas. Il est tous seul, le pauvre. Je vais aller lui tenir compagnie". A ce moment la, une seule pensee vous viens a l'esprit : "Pourvu que le resp marche toujours". :D

Donc voila, a deux c'est bien, mais plus c'est mieux, ;) .
Mr T.
__________________
* Thorukaï, Zorai. (Aniro - La Saga de Ryzom)

Mondes Ryzom.
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