Ryzom-Benutzeroberflächentips
Ryzom-Benutzeroberflächentips
Wie ich festgestellt habe, gibt es viele Leute die sich beim Einstellen ihrer Spieloberfläche nur auf verschieben und vergrössern/kleinern beschränken. Daher möchte ich hier mal zeigen was noch alles möglich ist.
Den Anfang mache ich mit dem Chatfenster: Link
Was viele nicht wissen ist, dass man die einzelnen Kanäle aus dem Chatfenster lösen kann. Dies macht man indem man einfach Rechtsclick auf den Tab macht, das Ergebnis sieht dann folgendermassen aus: Link
Um dann aber mit etwas praktischerem weiterzumachen habe ich direkt auch mal den User-Chat rausgelöst: Link
Im Normalzustand zeigt dieses Fenster den gesammelten Chat der anderen Kanäle an. Nun gibt es aber etwas, das vielen entgeht: die Möglichkeit den Chat dort zu filtern. Wenn man nun Rechtsclick auf die Titelleiste des getrennten Fensters macht sieht man folgendes Menü: Link
Dort kann man die Anzeige für den Around, Region, Guild, Team Chat und System Info an und ausschalten und so für Übersciht sorgen.
Die unteren 3 Punkte hingegen sind in jedem Fenster vorhanden. Help ist offensichtlich. Lock/Unlock ist noch ein wenig interessant, diese Option sorgt nämlich dafür, dass sich das Fenster nicht mehr umherziehen lassen kann, und dadurch durch ungewolltes Clicken verschoben wird. Am interessantesten ist aber Window Opacity: Link
Dort kann man nämlich einstellen wie die Transparenz des Fensters sich verhält. Dazu muss man oben das Häkchen bei "Use Global Settings" rausnehmen, dann sieht das ganze so aus: Link
Die unteren beiden Balken bestimmen die Transparenz des Fensters im Normalzustand, während die oberen beiden die Transparenz bestimmen, wenn sich der Mauszeiger über dem Fenster befindet. Einer der Balken steuert jeweils den Hintergrund und der andere die Vordergrundelemente. Diese Einstellungen lassen sich auch hier global vornehmen: Link, wobei besonders interessant die Option "Fading Speed" ist, denn sie bestimmt wie schnell sich die Transparenz aller Fenster ändert.
Nachdem wir nun ein Layout bauen können, das eine optimalere Informationsanzeige als der Standard bietet fangen wir an die Schrift einzustellen. Dies geht indem man mit "u" das Einstellungsfenster aufruft, den Baum Interface aufklappt und dort auf Chat clickt. Das sieht dann standardmässig so aus: Link
Dort können wir unten die verschiedenen Schriftgrössen einstellen(inwiefern die Unterschiede da aussehen demonstriere ich im nächsten Bild). Da drüber befinden sich dann die Farbeinstellungen für die verschiedenen Chatkanäle. Es empfiehlt sich dort Farben einzustellen die leicht zu lesen sind(hell) und leicht zu unterschieden, wobei man sichergehen sollte, dass dies Tags als auch Nachts der Fall ist. Bei mir sieht das dann so aus: Link
Oben sieht man ein paar Zeilen in der Originalfarbe und dadrunter die neuen Farben.
Bei Interesse kann man noch wie hier gezeigt alle 3 Häkchen aktivieren: Link
Das Ergebnis ist dann, dass der Chat auch in Sprechblasenform über den Köpfen der Spieler erscheint.
Nun noch ein paar Tips zur allgemeinen Steuerung. Etwas sehr wichtiges was viele Leute übersehen ist die Option "Hardware" in den Mauseinstellungen: Link Wenn diese Option deaktiviert ist, seht ihr den gelben Mauszeiger von Ryzom, wie ihn die 3D-Engine zeichnet, wenn sie hingegen aktiviert ist sieht man den Standardwindowsmauszeiger. Im Moment begrenzt die Engine die Framerate noch auf 40 Bilder pro Sekunde als Maximalwert, und das ist auch die Maximalframerate mit der sich der Softwaremauszeiger bewegt. Euer Monitor kann aber mind. 60 Bilder pro Sekunde darstellen und je nach Preis auch bis zu 100, denn dies ist von der Frequenz abhängig. Der Windowsmauszeiger nutzt in fast allen Situationen die maximal mögliche Framerate aus und bewegt sich daher ein gutes Stückchen flüssiger. Dies mag im Normalbetrieb kaum einen Unterschied machen, aber sobald ihr in grössere Homin- oder Tiermengen kommt wird man den Unterschied SEHR merken.
Dann lohnt es sich noch die Tastaturrotationsgeschwindigkeit auf folgende Werte zu stellen: Link Dies hat den Vorteil, dass man sowohl kleine feine Drehungen machen kann, als auch sich schnell um die eigene Achse zu drehen(wenn man sich mit der Tastatur bewegt, ich bevorzuge an sich die Maus).
Hier ein paar Anregungen wie man seine Oberfläche designen kann:
Link - Link - Link
Bitte beachten: obige Anordnungen sind so gewählt, dass ich als Heiler an einem grösserem Event teilnehmen kann, in einem Fenster den Chat einer vollen Gilde(davon kommt allein schon wenn nur 7 Mann online sind ne Menge zusammen) oder eines vollen Teams beobachten kann und in einem weiterem Fenster den Regions- und Around-Chat sehen kann. Es ist also keine Lösung für den Hausgebrauch/Solo-Run sondern für Personen oder Zeiten die einen hohen Informationsthroughput haben.
Kritik, Anregungen, etc. sind gern gesehen. =)
Eigene Anregungen könnt ihr gerne hier hochladen: http://exekutor1.ex.funpic.de/futallaby/ryzom/index.htm und dann den [Antworten]-Link hier posten
Beachtet bitte grade bei diesem Thema, dass das alles Geschmackssache ist. Nich jeder hat den gleichen Monitor und nicht jeder hat das gleiche Chataufkommen.
Den Anfang mache ich mit dem Chatfenster: Link
Was viele nicht wissen ist, dass man die einzelnen Kanäle aus dem Chatfenster lösen kann. Dies macht man indem man einfach Rechtsclick auf den Tab macht, das Ergebnis sieht dann folgendermassen aus: Link
Um dann aber mit etwas praktischerem weiterzumachen habe ich direkt auch mal den User-Chat rausgelöst: Link
Im Normalzustand zeigt dieses Fenster den gesammelten Chat der anderen Kanäle an. Nun gibt es aber etwas, das vielen entgeht: die Möglichkeit den Chat dort zu filtern. Wenn man nun Rechtsclick auf die Titelleiste des getrennten Fensters macht sieht man folgendes Menü: Link
Dort kann man die Anzeige für den Around, Region, Guild, Team Chat und System Info an und ausschalten und so für Übersciht sorgen.
Die unteren 3 Punkte hingegen sind in jedem Fenster vorhanden. Help ist offensichtlich. Lock/Unlock ist noch ein wenig interessant, diese Option sorgt nämlich dafür, dass sich das Fenster nicht mehr umherziehen lassen kann, und dadurch durch ungewolltes Clicken verschoben wird. Am interessantesten ist aber Window Opacity: Link
Dort kann man nämlich einstellen wie die Transparenz des Fensters sich verhält. Dazu muss man oben das Häkchen bei "Use Global Settings" rausnehmen, dann sieht das ganze so aus: Link
Die unteren beiden Balken bestimmen die Transparenz des Fensters im Normalzustand, während die oberen beiden die Transparenz bestimmen, wenn sich der Mauszeiger über dem Fenster befindet. Einer der Balken steuert jeweils den Hintergrund und der andere die Vordergrundelemente. Diese Einstellungen lassen sich auch hier global vornehmen: Link, wobei besonders interessant die Option "Fading Speed" ist, denn sie bestimmt wie schnell sich die Transparenz aller Fenster ändert.
Nachdem wir nun ein Layout bauen können, das eine optimalere Informationsanzeige als der Standard bietet fangen wir an die Schrift einzustellen. Dies geht indem man mit "u" das Einstellungsfenster aufruft, den Baum Interface aufklappt und dort auf Chat clickt. Das sieht dann standardmässig so aus: Link
Dort können wir unten die verschiedenen Schriftgrössen einstellen(inwiefern die Unterschiede da aussehen demonstriere ich im nächsten Bild). Da drüber befinden sich dann die Farbeinstellungen für die verschiedenen Chatkanäle. Es empfiehlt sich dort Farben einzustellen die leicht zu lesen sind(hell) und leicht zu unterschieden, wobei man sichergehen sollte, dass dies Tags als auch Nachts der Fall ist. Bei mir sieht das dann so aus: Link
Oben sieht man ein paar Zeilen in der Originalfarbe und dadrunter die neuen Farben.
Bei Interesse kann man noch wie hier gezeigt alle 3 Häkchen aktivieren: Link
Das Ergebnis ist dann, dass der Chat auch in Sprechblasenform über den Köpfen der Spieler erscheint.
Nun noch ein paar Tips zur allgemeinen Steuerung. Etwas sehr wichtiges was viele Leute übersehen ist die Option "Hardware" in den Mauseinstellungen: Link Wenn diese Option deaktiviert ist, seht ihr den gelben Mauszeiger von Ryzom, wie ihn die 3D-Engine zeichnet, wenn sie hingegen aktiviert ist sieht man den Standardwindowsmauszeiger. Im Moment begrenzt die Engine die Framerate noch auf 40 Bilder pro Sekunde als Maximalwert, und das ist auch die Maximalframerate mit der sich der Softwaremauszeiger bewegt. Euer Monitor kann aber mind. 60 Bilder pro Sekunde darstellen und je nach Preis auch bis zu 100, denn dies ist von der Frequenz abhängig. Der Windowsmauszeiger nutzt in fast allen Situationen die maximal mögliche Framerate aus und bewegt sich daher ein gutes Stückchen flüssiger. Dies mag im Normalbetrieb kaum einen Unterschied machen, aber sobald ihr in grössere Homin- oder Tiermengen kommt wird man den Unterschied SEHR merken.
Dann lohnt es sich noch die Tastaturrotationsgeschwindigkeit auf folgende Werte zu stellen: Link Dies hat den Vorteil, dass man sowohl kleine feine Drehungen machen kann, als auch sich schnell um die eigene Achse zu drehen(wenn man sich mit der Tastatur bewegt, ich bevorzuge an sich die Maus).
Hier ein paar Anregungen wie man seine Oberfläche designen kann:
Link - Link - Link
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Last edited by xenofur on Sun Dec 19, 2004 1:39 am, edited 1 time in total.
█████████████████ Mithaldu █████████████████
Server: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
Neu: Jetzt mit 100% mehr Phelan!
(\(\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxServer: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
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(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread.
Re: Ryzom-Benutzeroberflächentips
hm. das ganze könnte sich einfach gestalten indem man den user chat ein wenig größer macht und dann die anderen weg. die Vorschläge von dir sind viel zu viele fenster und viel zu unübersichtlich. ich persönlich mag es, viel von atys zu sehen
Möge das ewige Feuer hell in euch lodern und der Erschaffer über Eure Wege wachen.
Psst, willst du eine Religion kaufen?
Shamera, Historikerin der Lost Seraphym
(\(\
(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread.
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Re: Ryzom-Benutzeroberflächentips
desktop interface: http://www.jtooldesk.org/pics/ryzom/interface01.jpg
schleppi interface: http://www.jtooldesk.org/pics/ryzom/newlol01.jpg
schleppi interface: http://www.jtooldesk.org/pics/ryzom/newlol01.jpg
mfg / best regards
DrunkenChip
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- Debuggers don't remove bugs, they only show them in slow motion. -
"Any problem in computer science can be solved with another layer of indirection. But that usually will create another problem."
David Wheeler
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David Wheeler
Re: Ryzom-Benutzeroberflächentips
bleibt sich letztendlich gleich ob man nen grosses userchatfenster hat oder nen kleines guild + nen kleines userchat. und ganz ehrlich, mit nem 10x7 bildschirm ist mir das wichtiger nix im gildenchat zu verpassen als ne volle sicht in die landschaft zu haben.
wie auch immer, das sind nur anregungen, wenn du selber anregungen hast kannst du sie gerne hier posten und den link hier reinposten =)
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█████████████████ Mithaldu █████████████████
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Re: Ryzom-Benutzeroberflächentips
Also mir ist es auch wichtig,dass die Fenster so wenig wie möglich vom eigentlichen Spielgeschehen verdecken.
Volle Hintergrund-Transparenz fand ich da bisher die beste Lösung, zusammen mit einer für mich sinnvollen und platzsparenden Anordnung.
Das Chatfenster ist das einzige ohne volle Transparenz, da man sonst die Schrift nicht zu jeder Tages- und Nachtzeit lesen könnte. In der Mitte, zwischen Chat und Syslog ist dann das Inventar in voller Breite, welches ja nicht ständig offen sein muss.
Und nochwas: Die Einstellung der Transparenz wird für jeden virtuellen Desktop extra gespeichert.
Auf Desktop Nr. 2 habe ich z.B. nur das Systemfenster im Textmodus mit 100% Tansparenz auf Hintergrund _und_ Inhalt. So kann man am besten Screenshots machen.
Desktop 3 ist bei mir eine relativ übersichtliche Anordnung aller offenen Packerfenster, wenn ich Inventur mache oder was umananderschieben muss und auf Desktop 4 ist die Karte über den gesamten Bildschirm.
(Links ggf. mehrmals aktualisieren, wenn die Bilder nicht gefunden werden.)
Volle Hintergrund-Transparenz fand ich da bisher die beste Lösung, zusammen mit einer für mich sinnvollen und platzsparenden Anordnung.
Das Chatfenster ist das einzige ohne volle Transparenz, da man sonst die Schrift nicht zu jeder Tages- und Nachtzeit lesen könnte. In der Mitte, zwischen Chat und Syslog ist dann das Inventar in voller Breite, welches ja nicht ständig offen sein muss.
Und nochwas: Die Einstellung der Transparenz wird für jeden virtuellen Desktop extra gespeichert.
Auf Desktop Nr. 2 habe ich z.B. nur das Systemfenster im Textmodus mit 100% Tansparenz auf Hintergrund _und_ Inhalt. So kann man am besten Screenshots machen.
Desktop 3 ist bei mir eine relativ übersichtliche Anordnung aller offenen Packerfenster, wenn ich Inventur mache oder was umananderschieben muss und auf Desktop 4 ist die Karte über den gesamten Bildschirm.
(Links ggf. mehrmals aktualisieren, wenn die Bilder nicht gefunden werden.)
[x] nail here for a new monitor.
Re: Ryzom-Benutzeroberflächentips
Ein Super Thread von Xenofur
*lydian bows to xenofur*
*lydian bows to xenofur*
~~~~~~lydian~~~~~~~
~Fyros Melee / Allrounder~
~~ The Lords of Atys ~~
~~~~Jena mit euch~~~~
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Re: Ryzom-Benutzeroberflächentips
Ich denke auch, dass jeder mit der Zeit den für sich optimalen Desktop einrichten wird. Muss wirklich jeder selbst wissen, wie er am Besten zurecht kommt. Mir persönlich gefallen Xenos Vorschläge auch nicht...
Aber vielleicht als Tipp, weil ich das für mich auch erst etwas später entdeckt habe: Es lohnt sich, was die ganzen Fenster angeht, doch bedeutend, wenn man die Auflösung im Spiel nach oben schraubt (vorausgesetzt, der Rechner macht das mit). Ich sehe auf Screenshots häufig, dass die Leute mit der geringsten Auflösung spielen und demzufolge nur sehr sehr wenig Platz haben. Ich hab auch nicht den Mega-PC und hab irgendwann die Auflösung hochgestellt und war erstaunt, dass sich dadurch an der Spielperformance nichts merkbares veränderte - dafür hat mein Spielerlebnis hinsichtlich des Komforts der ganzen Fenster entsprechend, gewaltige Fortschritte gemacht hat.
Aber vielleicht als Tipp, weil ich das für mich auch erst etwas später entdeckt habe: Es lohnt sich, was die ganzen Fenster angeht, doch bedeutend, wenn man die Auflösung im Spiel nach oben schraubt (vorausgesetzt, der Rechner macht das mit). Ich sehe auf Screenshots häufig, dass die Leute mit der geringsten Auflösung spielen und demzufolge nur sehr sehr wenig Platz haben. Ich hab auch nicht den Mega-PC und hab irgendwann die Auflösung hochgestellt und war erstaunt, dass sich dadurch an der Spielperformance nichts merkbares veränderte - dafür hat mein Spielerlebnis hinsichtlich des Komforts der ganzen Fenster entsprechend, gewaltige Fortschritte gemacht hat.
Re: Ryzom-Benutzeroberflächentips
Ich hab mal ne frage. eine ziemlich dumme eigentlich, aber cih sah mich bislang ausserstande es zu lösen oO
das optionen menü (bei den meisten screens die kleine leiste mit symbolen unten rechts) ist bei mir noch das "alte" ausgeschriebene und riesige Feld... wie kann ich das in diese kleine liste umwandeln? bin in der sache einfach zu dumm . . .
das optionen menü (bei den meisten screens die kleine leiste mit symbolen unten rechts) ist bei mir noch das "alte" ausgeschriebene und riesige Feld... wie kann ich das in diese kleine liste umwandeln? bin in der sache einfach zu dumm . . .
Möge das ewige Feuer hell in euch lodern und der Erschaffer über Eure Wege wachen.
Psst, willst du eine Religion kaufen?
Shamera, Historikerin der Lost Seraphym
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Re: Ryzom-Benutzeroberflächentips
rechts klick drauf und "icon mode" (so weit ich mich erinner )parainor wrote:Ich hab mal ne frage. eine ziemlich dumme eigentlich, aber cih sah mich bislang ausserstande es zu lösen oO
das optionen menü (bei den meisten screens die kleine leiste mit symbolen unten rechts) ist bei mir noch das "alte" ausgeschriebene und riesige Feld... wie kann ich das in diese kleine liste umwandeln? bin in der sache einfach zu dumm . . .
mfg / best regards
DrunkenChip
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"Any problem in computer science can be solved with another layer of indirection. But that usually will create another problem."
David Wheeler
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David Wheeler
Re: Ryzom-Benutzeroberflächentips
also wie schon gesagt wurde ist das ziemlich unfair. xenofur wollte den leuten die hier neu sind oder denen die sich da nich so auskennen tips geben. finde ich persönlich gut.21051970 wrote:xenofur
Du hast echt nichts anderes zu tun als über jeden Müll was zu schreiben
Such dir ne Freundin und texte die zu
So wie deine Fenster aussehen laufen die meisten blind durch die Gegend
und wenn du meinst das xenofur seine layouts so gestaltet sind das er blind durch die gegend läuft dann schau die mal mein layout an! ich hab noch das alte beta layout. und ich steh dazu. http://merlok.me.funpic.de/gallery/displayimage.php?album=24&pos=41
so sieht meine sicht auf atys aus. weniger als die anderen sehen durch die vielen fenster, bietet aber für meinen persönlichen geschmack immer noch genug sicht
Merlok