Aggro-Verlust

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

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cryss
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Re: Aggro-Verlust

Post by cryss »

Es ist wohl eher eine 60s-Regel.
Wir haben uns oft genug gegenseitig aus den Fängen von Kipuckas geholt, und das nur nach 60s
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shaded
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Re: Aggro-Verlust

Post by shaded »

thoehne wrote:Ähm, wird der Teleport nicht unterbrochen wenn man rennt?
Oder meinst du wegrennen, stehenbleiben, Ticket lösen und hoffen, dass der Mob länger als 15s braucht?
Das werden aber verdammt lange 15 s ;)
Ich meine letzteres und es funktioniert wirklich. ;o)

Bin erst heute wieder auf diese Art und Weise dem Clopperwahnsinn am Barkgully entkommen (ca. 200 Dangerous Clopper die NICHT Aggro verlieren, wenn man ins Wasser geht UND schwimmen können).
Bis ans Ufer geschwommen, SpeedUp, gerannt bis zum Outpost mit Maus überm Ticket, stop, use, warten. Habe beim Rennen noch einen Goari mitgezogen, zwei Treffer eingesteckt und bin geportet (ist ein Gerücht, dass das Porten durch Treffer unterbrochen wird). Die Clopper haben mich nicht eingeholt und ich kam mit 30-40% HP in Thesos an.
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thoehne
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Re: Aggro-Verlust

Post by thoehne »

shaded wrote:Bin erst heute wieder auf diese Art und Weise dem Clopperwahnsinn am Barkgully entkommen (ca. 200 Dangerous Clopper die NICHT Aggro verlieren, wenn man ins Wasser geht UND schwimmen können).
Wie, die können schwimmen?! :eek:
Ist das neu nach Patch 30?
Das sind die vom Clopper Hill, oder?
shaded wrote: Bis ans Ufer geschwommen, SpeedUp, gerannt bis zum Outpost mit Maus überm Ticket, stop, use, warten. Habe beim Rennen noch einen Goari mitgezogen, zwei Treffer eingesteckt und bin geportet (ist ein Gerücht, dass das Porten durch Treffer unterbrochen wird). Die Clopper haben mich nicht eingeholt und ich kam mit 30-40% HP in Thesos an.
Hmm, typisch. Und ich glaube das noch mit dem unterbrechen bei Treffer einstecken... :o
Gezielt austesten werde ich das wohl nicht, aber zumindest im Kopf behalten für den Notfall... ;)
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shaded
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Re: Aggro-Verlust

Post by shaded »

Ja, sind die vom Clopper Hill und "schwimmen" konnten sie schon immer.

Es ist halt so, dass sie Dir auf dem kürzesten Weg folgen, sobald Du aus dem Wasser gehst, also laufen sie quasi über den See. Gehst Du wieder ins Wasser, halten sie an; egal wie lange Du darin rumschwimmst. Du wirst sie nie wieder los, es sei denn mit oben beschriebenen "Trick". Sie ziehen sich erst wieder zurück, wenn alle Homins in der Nähe tot oder weg sind. Relog habe ich noch nicht getestet.
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