Voilà, je suis un joueur assidu, à la limite du hardcore gamer...
Seulement voilà un problème vient d'apparaitre. Plusieurs de mes amis et même moi commençons à s'ennuyer. Pexer nous lasse, personnellement je monte ma fame mais cela ne va pas durer des siècles et j'arrive à faire abstraction de la répétitivité de la chose. Je rp énormément mais cela ne fait pas tout quand même.
Notre principal ressentiment vient surtout sur le combat.
Après deux mois de jeu que l'on pourrait qualifier d'intense, on se rend compte que quelque soit le style que l'on utilise, on clique toujours sur la même icône... (coup puissant voir coup puissant et coup précis) que ce soit en pvm ou pvp. Il n'y a pas de variété dans le combat...
Personnellement, j'espère voir apparaitre des techniques (stanzas) singulières pour distinguer les différentes branches du combat.
Du fait de ce manque, cela engendre une non motivation à monter ses lvls au delà du 150 (c'est mon cas, et celui d'autres amis, d'autres se forcent)
Le problème apparemment se pose aussi pour la magie qui finalement n'est pas très variée elle aussi...
Je croise donc les doigts afin de voir des bonnes idées fleurir, proposant une diversité qui rendrait un intérêt au combat, et un intéret à certaiens branches de combats... (corps à corps voir même combat à une main)
Ce post n'est pas là pour critiquer... mais pour marquer un constat. J'aime Ryzom et souhaite ne pas arrêter là. Mais il faut avouer que malgré les animations des devs (event and co), le jeu en dehors manque encore un peu de contenu...
Voilà. Sur ce bonne journée à tous
Creenshaw.
Une petite peur...
Re: Une petite peur...
Bonne chose a faire la tu as tous a fais raison
Eagleys
Eagleys
Re: Une petite peur...
Et bien il faut espérer que le patch d'aujourd'hui (ainsi que les 2 parties à venir) donneront plus de richesse au jeu, et changeront un peu nos habitudes.
Faut pas désespérer !
Faut pas désespérer !
Re: Une petite peur...
j'ai entendu dire que chaque guilde dans son hall devrait posseder ses propres pnj entraineurs pour apprendre ses propres coup specieuax....est-ce vrai ??
si c'est vrai c'est peut etre une remède a ton enui...pour ma part c'est vrai que c'est pareil.
quand je tank, je double clik sur coup puissant pis j'attend.c ennuyeux
quand je heal je change sans cesse de perso, d'icone seve vie stam, entre tous les joueurs pas de temps de répit..c'est chiant aussi
...juste milieu???
______________
Certenyan
Guilde des Frères de Sang
si c'est vrai c'est peut etre une remède a ton enui...pour ma part c'est vrai que c'est pareil.
quand je tank, je double clik sur coup puissant pis j'attend.c ennuyeux
quand je heal je change sans cesse de perso, d'icone seve vie stam, entre tous les joueurs pas de temps de répit..c'est chiant aussi

...juste milieu???
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Certenyan
Guilde des Frères de Sang
Re: Une petite peur...
J'abonde dans le sens de Suenzi
Je sais que Ryzom veut cultiver la différence par rapport aux autres MMORPG mais cette différence risque de couter cher.
Personellement j'ai monté
- mêlée 2 main 150+
- magie salvatrice 110+
- artisanat 180+
- recolte 180+
Mais je sent qu'un problème va survenir. D'une part la monotonie et le peu de diversité de chaque branche entraine une lassitude.
Là ou dans d'autres jeux une classe de personnage resulte d'un savant mélange de différentes actions, Ryzom propose un seul personnage qui a la possibilité de monter autant de specialités qu'il le désire.
Vous me direz que c'est génial. Dans un sens oui mais dans un autre c'est pénalisant. je m'explique :
Prenons l'exemple d'un mage offensif dans un MMORPG "classique".
Un mage offensif dispose d'une panoplie de sorts qui lui permettent de se tirer de plusieurs situations (DD, stun, root, mez, buff, debuff...).
Etre level maximum (disons 250) lui permet d'utiliser correctement tous ces sorts.
Sur Ryzom pour rendre un mage aussi fun à jouer il faut qu'il monte :
- Magie Off
- Magie Debilitante
- Magie Neutralisante
etc etc. au niveau 250. C'est long et tres ennuyeux.
(essayez de monter votre magie neutralisante pour pouvoir endormir ou etourdir un monstre de haut niveau... vous allez passer 250 lvl a essayer d'enchainer le meme sort jusqu'à ce qu'il passe par miracle et vous rapporte un peu d'xp)
Il en est de même pour toutes les branches de l'arbre de compétence Ryzom.
De plus certaines d'entre elles proposent tres peu d'actions.
Le combat par exemple se limite en général à 2-4 actions :
1 - Coup puissant + attaque precise
2 - Coup puissant + attaque precise sur esquive
3 - Coup puissant + attaque precise sur coup critique
4 - Coup circulaire + coup puissant + attaque precise
En gros jouer un tank se résume a double cliquer sur "1" et a papoter avec des amis.
D'accord il y a des stanzas utiles à coté (aura de protection de melee etc etc etc) mais on les utilise uniquement en cas de probleme ce ne sont pas à proporement parler des actions de combat.
Ou sont les coups de bouclier qui assoment et les autres coups qui font d'un guerrier un atout dans un groupe?
Enfin vous l'aurez compris. Vous ne saurez rien faire tant que vous ne serez pas level 250 dans 5 ou 6 branches de combat/magie. J'espere que vous etes pas pressés
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Je sais que Ryzom veut cultiver la différence par rapport aux autres MMORPG mais cette différence risque de couter cher.
Personellement j'ai monté
- mêlée 2 main 150+
- magie salvatrice 110+
- artisanat 180+
- recolte 180+
Mais je sent qu'un problème va survenir. D'une part la monotonie et le peu de diversité de chaque branche entraine une lassitude.
Là ou dans d'autres jeux une classe de personnage resulte d'un savant mélange de différentes actions, Ryzom propose un seul personnage qui a la possibilité de monter autant de specialités qu'il le désire.
Vous me direz que c'est génial. Dans un sens oui mais dans un autre c'est pénalisant. je m'explique :
Prenons l'exemple d'un mage offensif dans un MMORPG "classique".
Un mage offensif dispose d'une panoplie de sorts qui lui permettent de se tirer de plusieurs situations (DD, stun, root, mez, buff, debuff...).
Etre level maximum (disons 250) lui permet d'utiliser correctement tous ces sorts.
Sur Ryzom pour rendre un mage aussi fun à jouer il faut qu'il monte :
- Magie Off
- Magie Debilitante
- Magie Neutralisante
etc etc. au niveau 250. C'est long et tres ennuyeux.
(essayez de monter votre magie neutralisante pour pouvoir endormir ou etourdir un monstre de haut niveau... vous allez passer 250 lvl a essayer d'enchainer le meme sort jusqu'à ce qu'il passe par miracle et vous rapporte un peu d'xp)
Il en est de même pour toutes les branches de l'arbre de compétence Ryzom.
De plus certaines d'entre elles proposent tres peu d'actions.
Le combat par exemple se limite en général à 2-4 actions :
1 - Coup puissant + attaque precise
2 - Coup puissant + attaque precise sur esquive
3 - Coup puissant + attaque precise sur coup critique
4 - Coup circulaire + coup puissant + attaque precise
En gros jouer un tank se résume a double cliquer sur "1" et a papoter avec des amis.
D'accord il y a des stanzas utiles à coté (aura de protection de melee etc etc etc) mais on les utilise uniquement en cas de probleme ce ne sont pas à proporement parler des actions de combat.
Ou sont les coups de bouclier qui assoment et les autres coups qui font d'un guerrier un atout dans un groupe?
Enfin vous l'aurez compris. Vous ne saurez rien faire tant que vous ne serez pas level 250 dans 5 ou 6 branches de combat/magie. J'espere que vous etes pas pressés
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Pyrotess, Légions Fyros
Couperet, Guérisseur,
Foreur avancé du Désert,
Forgeron d'Armes de Mêlée Lourdes Fyros à la retraite
Couperet, Guérisseur,
Foreur avancé du Désert,
Forgeron d'Armes de Mêlée Lourdes Fyros à la retraite
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Re: Une petite peur...
pour le combat c'est un constat que j'ai fait aussi mais au niveau du patch1... j'ai perdu l'interet d'utiliser coup hémorragique et j'utilise rarement coup circulaire... avant mon coup préféré mélait toutes les stanzas possibles au corps à corps et je pouvais fritter une dizaine de ragus de la moitier de mon niveau effectif... c'était fun... j'ai plein de scren shot de cette période... mais avec le patch 1 les combats ont perdu en longueur... donc la stanza hémorragie à perdu de son interet... et les mobs cognent tellement fort que des que je dépasse 3 cibles qui ont la moitier de mon niveau c'est limite la mort assuré... j'en suis au stade ou j'évite les situations ou coup circulaire est utile.. car je sais que je vais tomber en 5s (alors hémorragie dans ce cas...) la seule chance que l'on a c'est que les mobs ont perdu en pts de vie (donc combats plus court encore...)... voilà mais bon les "temps on changé" et j'ai changé mes méthodes d'attaques... coup précis + coup puissant et point barre... je joue tank quand j'ai rien d'autre à faire... vu que de toute façon je veux tout leveler ça m'arrange de pas avoir de constance dans le jeu mais c'est vrai que c'est galère pour ceux (si il en reste) qui veulent se spécialiser dans une seule et unique branche... (y'a un pure guerrier de melee à épée 2M?)
Re: Une petite peur...
hehe tres bien parlé pyro 
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Jerty, mage offensif - enfin off c'qui peut
- , foreur a ses heures perdues - et Dieu sais que j'en perds des heures
-
Compagnon de la merveilleuse et tendre Hokuto
Et membre des Légions Fyros


Compagnon de la merveilleuse et tendre Hokuto
Et membre des Légions Fyros
Re: Une petite peur...
Je dirais globalement oui et non
Sur le système de combats les combots distrayantes et spécifiques manquent.
Ceci dit sur l'ensemble Ryzom est bien supérieur et venant d'eq2 pour citer un jeu qui fait son point fort la dedans je m'ennuyais plutot la bas
D'une part l'ecosystème est dynamique et pas figé d'ou un plus considérable, d'autre part le fait de pouvoir tout faire sans recommencer à zero est bien vu aussi. le système de classe n'est pas vraiment une bonne chose
reste pour moi à revoir les combots, et effectivement mettre des techniques partuclière effeicace peut etre via les quetes et métiers culturelles par des stanzas, qui c'est ?, vu qu'ils refont pas mal de chose comme le range et les boucliers, c'est pas du tout impossible.
Sur le système de combats les combots distrayantes et spécifiques manquent.
Ceci dit sur l'ensemble Ryzom est bien supérieur et venant d'eq2 pour citer un jeu qui fait son point fort la dedans je m'ennuyais plutot la bas
D'une part l'ecosystème est dynamique et pas figé d'ou un plus considérable, d'autre part le fait de pouvoir tout faire sans recommencer à zero est bien vu aussi. le système de classe n'est pas vraiment une bonne chose
reste pour moi à revoir les combots, et effectivement mettre des techniques partuclière effeicace peut etre via les quetes et métiers culturelles par des stanzas, qui c'est ?, vu qu'ils refont pas mal de chose comme le range et les boucliers, c'est pas du tout impossible.
Aezys in game...
Re: Une petite peur...
exacte ia un prob de variabilité des coups possibles.jerty wrote:hehe tres bien parlé pyro![]()
je prend l'exemple des coups cible(tete, patte, corps) , il ne marche que lorqu'on fait un coup critique et leur usage est peu utile .il ne dure pas assez longtemps et sont peu efficace.
je me demande s'il ne vaudrait pas mieux modifier la manière dont-il sont activé .
il serait plus interessant que l'on puisse utilise cette stanza à un paramètre (temps) , on utilise la stanza ,puis on doit attendre que la stanza se reactive au bout de 5 ou 10s. dans le cas d'un combat solo ou d'un combat avec un seul guerrier.
dans le cas d'une equipe ce serait pareil sauf que 1 action de ce type ne serait possible que toute les 5 ou 10s sans possibilité de cumulé l'effet.
par contre en equipe , l'animal aurait une penalité dut aux nombreux coups et l'etourdissement qu'il subit pourrait etre augmenter de 1 tour à 2tour
tour= temps entre 2 actions.
2tour= temps entre 3 actions.
il y a d'autre possibilité unique , on est dans un combat critique , très serré. et là un combattant part pour sauvé le groupe (ou il y a 2-3 mort), l'animal le poursuit , pour aidé le combattant courageux . un autre combattant encore vivant pourrait lancé son arme(pique ou epee ou hache ou dagueseulement) sur l'animal avec un bonus de 30 à 50% de degats , avec la penalité d'attendre d'etre pret de l'animal pour reprendre son arme. stanza qui ne pourrait etre utilisé que après un délai x ou si on n'a plus que 50% de vie sachant qu'il a plus de chance de réussi à empaler l'animal que de le tape , meme si l'action peut rater (pour éviter les abus).
la possibilité de mettre du poison , d'enflammé son arme pour avoir un bonus de 20degats pendant x tour avec plus de réussite si l'arme est déjà de type flamme , poison .
d'avoir une caractéristique(stanza qui consomme de la stamina) eguisé son arme , à force de l'utiliser elle s'use et est moins efiicace.
d'avoir des animaux qui ont plus de penalité quand on les attaques à plusieurs à differents endroits (tete, corps, patte avant , patte arriere).
pouvoir faire des feintes (diverse feinte , roulade par terre, saute sur le cote , se mettre à terre ) avec plus ou moins de réussite avec un délai pour le refaire de x s ( pas de plus 20-30s).
une spé de bouclier qui renvoie les coups spéciaux des animaux contre eux.qui dure pendant 2min mais qui demande 1000s pour rechargé stanza qui peut etre combiné avec shield melee , mais avec une baissé efficacité qui laissé passé x degats mais qui au final protège tout le monde.
la possibilité de tir couché , à genoux pour tiré de manière plus précise et efficace.
enfin ia pas mal de choixpossible.
Re: Une petite peur...
perosnnellement je trouve le forage en solo le plus pénible, le scombats ca reste captivant dans le sens ou on doit bien se concentrer sur l'environnement...
LKe seu truc qui me saoule dans ryzom c les repop, les mobs cling ils apparaissent a coté de toi "coucou c moi" qd c un Yubo ca va qd c un kincher ooops c fini... Si les mobs pouvaient repop d'une manier eplus cohérente genre ils sortent de terre ou s'étaient dissimuléz ca serait plus cool je pense
a voir
LKe seu truc qui me saoule dans ryzom c les repop, les mobs cling ils apparaissent a coté de toi "coucou c moi" qd c un Yubo ca va qd c un kincher ooops c fini... Si les mobs pouvaient repop d'une manier eplus cohérente genre ils sortent de terre ou s'étaient dissimuléz ca serait plus cool je pense
a voir
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