Verzauberte Waffen - Sinn & Nutzen ?
Verzauberte Waffen - Sinn & Nutzen ?
evtl bin ich ja der einzige dem das seltsam vorkommt, aber enchanted weapons lassen sich im moment keineswegs sinnvoll nutzen.
zur zeit ist es so, dass ein spruch aus einer waffe den sap aus der waffe UND den eigenen sap benutzt. laut aussage der gms ist das richtig und kein bug..
dazu eine kleine gedankenspielerei meinerseits:
wir haben zwar ein klassenloses xp-system, aber nicht jeder hat lust magie zu lvln, bzw sich mit dem system auseinanderzusetzen. der pure fighter kauft sich also ein waffe mit einem spruch drin. je nach qualität der waffe und des spruchs nimmt er sich entsprechen sap vom fighter, das aber immer noch 100 beträgt und auch keine sonstigen upgrades wie schnellere regeneration hat. bis das sap wieder halbwegs voll ist vergeht einige zeit.
und was passiert wenn der spruch mehr als 100 sap verbraucht ? geht der spruch dann nicht ? oder nimmt er hp ?...
was mich an der ganzen sache stört ist, dass fighter dazu gezwungen werden magie mitzulvln, allein um später in einem höheren lvl verzauberte waffen sinnvoll nutzen zu können. dazu noch das hinterherrennen nach den sapkristallen, die zwar in der herstellung nichts kosten, aber trotzdem erstmal besorgt sein wollen.
auch bringt es nicht viel eine waffe mit einem großen sap-vorrat zu baun, wenn ich den spell eh nur alle 5min casten kann. da kann ich auch 30 von den kristallen im rucksack haben. weil entweder hoher sapload und durschnittlich schaden/geschwindigkeit oder umgekehrt.
raws mit einem hohen sapload wert sind dann praktisch nur noch craftmüll.
die leute mit dem sap-kristall skillwerden sich auch freuen, da sie 50 sp in den wind geschossen haben, weil eigentlich jeder nach den ersten versuchen mit verzauberten waffen nichts mehr damit macht und die nachfrage nach kristellen praktisch bei 0 ist..
ich denke die entchanted weapons sind eine nette spielerei, aber auch nicht mehr. wenn die verzauberung sich zb darauf beziehen würde dass ein schwert auch zusätzlich säureschaden (bei mobs die ihn nicht mögen) macht, und mit jedem schlag etwas sap verbraucht wären verzauberte waffen eigentlich erstrebenswert. das ist aber nur eine überlegung..
wie gesagt, beim jetzigen stand der dinge sind verzauberte waffen nur ein punkt auf der featureliste ohne viel gehalt zu haben.
zur zeit ist es so, dass ein spruch aus einer waffe den sap aus der waffe UND den eigenen sap benutzt. laut aussage der gms ist das richtig und kein bug..
dazu eine kleine gedankenspielerei meinerseits:
wir haben zwar ein klassenloses xp-system, aber nicht jeder hat lust magie zu lvln, bzw sich mit dem system auseinanderzusetzen. der pure fighter kauft sich also ein waffe mit einem spruch drin. je nach qualität der waffe und des spruchs nimmt er sich entsprechen sap vom fighter, das aber immer noch 100 beträgt und auch keine sonstigen upgrades wie schnellere regeneration hat. bis das sap wieder halbwegs voll ist vergeht einige zeit.
und was passiert wenn der spruch mehr als 100 sap verbraucht ? geht der spruch dann nicht ? oder nimmt er hp ?...
was mich an der ganzen sache stört ist, dass fighter dazu gezwungen werden magie mitzulvln, allein um später in einem höheren lvl verzauberte waffen sinnvoll nutzen zu können. dazu noch das hinterherrennen nach den sapkristallen, die zwar in der herstellung nichts kosten, aber trotzdem erstmal besorgt sein wollen.
auch bringt es nicht viel eine waffe mit einem großen sap-vorrat zu baun, wenn ich den spell eh nur alle 5min casten kann. da kann ich auch 30 von den kristallen im rucksack haben. weil entweder hoher sapload und durschnittlich schaden/geschwindigkeit oder umgekehrt.
raws mit einem hohen sapload wert sind dann praktisch nur noch craftmüll.
die leute mit dem sap-kristall skillwerden sich auch freuen, da sie 50 sp in den wind geschossen haben, weil eigentlich jeder nach den ersten versuchen mit verzauberten waffen nichts mehr damit macht und die nachfrage nach kristellen praktisch bei 0 ist..
ich denke die entchanted weapons sind eine nette spielerei, aber auch nicht mehr. wenn die verzauberung sich zb darauf beziehen würde dass ein schwert auch zusätzlich säureschaden (bei mobs die ihn nicht mögen) macht, und mit jedem schlag etwas sap verbraucht wären verzauberte waffen eigentlich erstrebenswert. das ist aber nur eine überlegung..
wie gesagt, beim jetzigen stand der dinge sind verzauberte waffen nur ein punkt auf der featureliste ohne viel gehalt zu haben.
Re: Verzauberte Waffen - Sinn & Nutzen ?
das schaut aber nich wirklich so aus als wäre das so gedacht <_<
Re: Verzauberte Waffen - Sinn & Nutzen ?
naja, ich kann ja mal ein ticket schreiben. evtl wenn alle bugs behoben sind kommen die devs dazu
Re: Verzauberte Waffen - Sinn & Nutzen ?
Wenn das doppelte SAP nicht schon schlimm genug ist, jedesmal wenn ich einen SAP Kristall zaubere, zieht der mir doch tatsächlich Dappers ab.
Als wenn man für einen Zauberspruch zahlen müsste.
Bald führen die bestimmt auch ne Mautgebühr ein um die Wege zu nutzen.
Also Waffenverzaubern lohnt nur für reiche Magier.
Als wenn man für einen Zauberspruch zahlen müsste.
Bald führen die bestimmt auch ne Mautgebühr ein um die Wege zu nutzen.
Also Waffenverzaubern lohnt nur für reiche Magier.
Re: Verzauberte Waffen - Sinn & Nutzen ?
Was mich als Rollenspieler doch sehr interessieren würde .... an WEN zahlt man dieses Geld? Und warum?
Re: Verzauberte Waffen - Sinn & Nutzen ?
also ich habe für meinen Kummpel eine Waffe mit einem HP heilen Spruch verzaubert und aufgeladen. Einfach weil es schon mehr mals vorkam das die Mobs mich als Magier angriffen und bevor er alle Mobs erlegen konnte ich tot war. Und somit respwanen mußte, nur weil er mich nicht heilen konnte.
Finde das verzaubern also sehr gut.
Außerdem muß auch ein Magier klein anfangen. Warum sollte nun ein Fighter gleich mit nem großen Spell um sich werfen können, das kann ich als Magier ja auch nicht gleich ein Q50 Schwert nutzen.
Nach meiner Meinung ist das jetzt so wie es ist ganz korrekt.
Finde das verzaubern also sehr gut.
Außerdem muß auch ein Magier klein anfangen. Warum sollte nun ein Fighter gleich mit nem großen Spell um sich werfen können, das kann ich als Magier ja auch nicht gleich ein Q50 Schwert nutzen.
Nach meiner Meinung ist das jetzt so wie es ist ganz korrekt.
Re: Verzauberte Waffen - Sinn & Nutzen ?
graysson wrote:...
dazu noch das hinterherrennen nach den sapkristallen, die zwar in der herstellung nichts kosten, aber trotzdem erstmal besorgt sein wollen.
...
hi,
kleiner irrtum. bei der herstellung von sap-cristallen braucht ein zauberer die üblichen credits (sap bzw. hp) und DAPPERS. je mehr sap-wert der kristall, desto teuerer.
war jedenfalls in der beta so.
mfg / best regards
DrunkenChip
DrunkenChip
- Debuggers don't remove bugs, they only show them in slow motion. -
"Any problem in computer science can be solved with another layer of indirection. But that usually will create another problem."
David Wheeler
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Re: Verzauberte Waffen - Sinn & Nutzen ?
das mit den dappers wusst ich noch garnicht.
janer hat schon recht, aber das ist def-magie, da sind sie nicht VOLLKOMMEN sinnlos .
es ging mir ja auch um den lvl50 fighter, der sap immernoch auf 100 hat. und off-magie auch nur im niedrigen bereich.
janer hat schon recht, aber das ist def-magie, da sind sie nicht VOLLKOMMEN sinnlos .
es ging mir ja auch um den lvl50 fighter, der sap immernoch auf 100 hat. und off-magie auch nur im niedrigen bereich.
- Heilsbringer
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- Joined: Thu Sep 16, 2004 7:02 pm
Re: Verzauberte Waffen - Sinn & Nutzen ?
Das mit dem Dappersverbrauch beim Sap-Kristall zaubern, muß ich nochmal gerade richten:
Sap IST Dappers und umgekehrt!! Ist beides ein und die selbe Substanz.
Wenn ich mir aus Euroscheinen einen Hut falte, hab ich ja auch weniger Geld danach im Portemonaie.
Man muß also nicht im üblichen Sinne für nen Kristall bezahlen, an wen auch. Aber man verzaubert Dappers eben nur in den Kristall.
Lustig, eh?
Sap IST Dappers und umgekehrt!! Ist beides ein und die selbe Substanz.
Wenn ich mir aus Euroscheinen einen Hut falte, hab ich ja auch weniger Geld danach im Portemonaie.
Man muß also nicht im üblichen Sinne für nen Kristall bezahlen, an wen auch. Aber man verzaubert Dappers eben nur in den Kristall.
Lustig, eh?
Worin besteht der Schrecken des Todes?
Daß er mich einholt, bevor mein Werk getan ist.
----------------------------------------
Feuerfuchs brennt lichterloh.
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Re: Verzauberte Waffen - Sinn & Nutzen ?
Dappers: Einen 50er Sap Kristall zu machen kostet mich 50 Dappers. Das heisst eine Waffe mit maximalen Sapload (1000) aufzuladen kostet 1000 Dappers. Ich weiss nicht wie es bei euch ist, aber soviel Geld fällt bei mir eher unter die Bezeichnung "Fliegendreck".
Sap & Waffe-Sapload: IMO ist es durchaus sehr sehr gut das es von beiden Pools zugleich abgezogen wird. Wegen zwei Dingen:
- erstens haben Enchantments Vorteile: schnelles zaubern, kein Unterbrechen des Zaubern möglich sowie die Möglichkeit einen Spruch zu zaubern den man selbst nicht hat (wenn man sich von einem anderenMagier den Zauberkristall besorgt). Um dies auszugleichen müssen sie auch Nachteile haben. Das Aufladen alleine reicht da nicht aus.
- zweitens... Krieger sind, sofern ich es mitbekommen habe, Krieger und nicht Magier. Und können damit Enchantments effektiv andauernd nützen (alle 1-2 Minuten einen Utilityspruch wie Fear zu machen geht aber sehr wohl auch mit 100 Sap). Eine Waffe hat einen maximalen Sapload von 1000 - das ist soviel wie ein lvl 85 Magier an Sap hat! Wenn Enchantments nicht auch vom eignen Sappool fressen würden könnten Krieger den Kuchen essen & ihn zugleich behalten. Ständiges zaubern von Sprüchen während man in Heavy Armor und viel HP rumläuft.
Sprich: hat man keine "lust magie zu lvln, bzw sich mit dem system auseinanderzusetzen" sollte man sich nicht beklagen das man Enchantments nur sporadisch einsetzen kann. Als Magier beklage ich mich ja auch nicht eine lvl 100 Waffe nicht benützen zu können, weil ich keine Lust habe mich mit Kämpfen auseinanderzusetzen.
Sap & Waffe-Sapload: IMO ist es durchaus sehr sehr gut das es von beiden Pools zugleich abgezogen wird. Wegen zwei Dingen:
- erstens haben Enchantments Vorteile: schnelles zaubern, kein Unterbrechen des Zaubern möglich sowie die Möglichkeit einen Spruch zu zaubern den man selbst nicht hat (wenn man sich von einem anderenMagier den Zauberkristall besorgt). Um dies auszugleichen müssen sie auch Nachteile haben. Das Aufladen alleine reicht da nicht aus.
- zweitens... Krieger sind, sofern ich es mitbekommen habe, Krieger und nicht Magier. Und können damit Enchantments effektiv andauernd nützen (alle 1-2 Minuten einen Utilityspruch wie Fear zu machen geht aber sehr wohl auch mit 100 Sap). Eine Waffe hat einen maximalen Sapload von 1000 - das ist soviel wie ein lvl 85 Magier an Sap hat! Wenn Enchantments nicht auch vom eignen Sappool fressen würden könnten Krieger den Kuchen essen & ihn zugleich behalten. Ständiges zaubern von Sprüchen während man in Heavy Armor und viel HP rumläuft.
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RUN
[size=-1]Silverion, while being last person alive in the party[/size]
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