Klingt irgendwie gut *gg*shaded wrote:Einfache Lösung: Unbewaffnete Spieler dürfen nicht angegriffen werden.
Exploit Prevention:Viel Spass beim PvP für alle, die es wollen.
- Nach Wechsel von Werzeug auf Waffe darf man X Sekunden lang noch nicht angreifen und angegriffen werden.
- Nach Wechseln von Waffe auf Werkzeug ist man noch X Sekunden lang angreifbar.
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Zusammenfassend meine Meinung:
- PvP in den Roots, freier PvP, mit der Einschränkung das man unbewaffnete Spieler nicht angreifen kann wie shaded hier vorschlug.
- Spawnpunkte und Teleporter sollten eine Savezone sein, man sollte auch die Möglichkeit besitzen von diesen Teleportern noch unangegriffen davonzukommen (verhindert Spawncamping von PKlern), zB wenn man den 5m Bereich um den Porter verlässt, ist man noch 20 Sekunden unangreifbar.
- Gildenkriege sollten auf ganz Atys stattfinden können, nicht nur in den Roots. Wenn eine Gilde einer anderen Gilde den Krieg erklärt, dann sollten sie auch in Pyr/Yrkanis/Zora battlen können. Wenn Wächter in der Nähe sind, sollten sie wie bei Kämpfen gegen Mobs eingreifen (beide Seiten umhacken

- Teammitglieder/Gildenmitglieder sollten in den Roots nicht angreifbar sein. Weiters sollte es eine Möglichkeit geben bei einem Trek den ganzen Trek untereinander nicht angreifbar zu machen. Somit wären Saboteure innerhalb des Treks großteils ausgeschlossen.
So zerreisst mich *g*