Wie sollten Spieler sich selbst in offiziellen Events organisieren?
Re: Wie sollten Spieler sich selbst in offiziellen Events organisieren?
elioth, unterlasse das bitte meine posts zu betonen, wenn ich das nicht selber getan habe als ich das oben schrieb dachte ich es wäre jedem klar, dass ich damit das meine was im spiel abläuft(weisst, ingame). nächstesmal setz ich nen disclaimer für dich drunter =)
█████████████████ Mithaldu █████████████████
Server: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
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Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
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(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread.
Re: Wie sollten Spieler sich selbst in offiziellen Events organisieren?
Ich denk mal das Hauptproblem der gesamten Organisation liegt an einer simplen kleinen Sache....
Es hat sich ja nun inzwischen herausgestellt das zu 5%-10% absolut keine Organisation wünschen und nur ihr eignes Ding durchziehen möchten.
Warum nun lassen die andern 90-95% diese nicht einfach machen was sie wollen? Ergo, versuchen sich 100 Leute grad zu sammeln für einen gezielten Angriff und 5 von denen rennen einfach los Richtung Gegner, dann lasst die 5 doch rennen.
Das wahre Problem liegt nicht in den 5 die Loslaufen sondern in all denen die diesen dann hinterherlaufen aus Angst was zu verpassen oder zu spät zu kommen.
Jeder weiß grad, xy ist Anführer und dieser sagt "STOP:SAMMELN".
dann muss ich doch nicht 5 Ausreißern hinterherrennen, sondern kann mich beim Anführer sammeln, warten bis die 5 Ausreißer bei den 100 Kitins gestorben sind und dann zusammen mit der großen Armee einen gezielten, geplanten, erfolgsversprechenden Angriff starten.
Wäre das nicht effektiver?
Würden wir dann vielleicht nicht viel weniger sinnlos spawnen müssen?
Also um konstruktiv zu bleiben...
1. Legt einen Anführer fest, wählt ihn am beste, verkündet ihn im Forum, regio und shout.
2. Haltet euch an den Anführer egal was andere machen, was er sagt ist für diesen kleinen Zeitraum des Events Gesetz. danach könnt ihr wieder machen was ihr wollt.
3. Wenn sich welche auf Eigeninitiative ablösen, lasst sie rennen, sterben und zieht danach weiter.
Es hat sich ja nun inzwischen herausgestellt das zu 5%-10% absolut keine Organisation wünschen und nur ihr eignes Ding durchziehen möchten.
Warum nun lassen die andern 90-95% diese nicht einfach machen was sie wollen? Ergo, versuchen sich 100 Leute grad zu sammeln für einen gezielten Angriff und 5 von denen rennen einfach los Richtung Gegner, dann lasst die 5 doch rennen.
Das wahre Problem liegt nicht in den 5 die Loslaufen sondern in all denen die diesen dann hinterherlaufen aus Angst was zu verpassen oder zu spät zu kommen.
Jeder weiß grad, xy ist Anführer und dieser sagt "STOP:SAMMELN".
dann muss ich doch nicht 5 Ausreißern hinterherrennen, sondern kann mich beim Anführer sammeln, warten bis die 5 Ausreißer bei den 100 Kitins gestorben sind und dann zusammen mit der großen Armee einen gezielten, geplanten, erfolgsversprechenden Angriff starten.
Wäre das nicht effektiver?
Würden wir dann vielleicht nicht viel weniger sinnlos spawnen müssen?
Also um konstruktiv zu bleiben...
1. Legt einen Anführer fest, wählt ihn am beste, verkündet ihn im Forum, regio und shout.
2. Haltet euch an den Anführer egal was andere machen, was er sagt ist für diesen kleinen Zeitraum des Events Gesetz. danach könnt ihr wieder machen was ihr wollt.
3. Wenn sich welche auf Eigeninitiative ablösen, lasst sie rennen, sterben und zieht danach weiter.
Letztes Event: Yubo Games 2006
Auswertung, Teilnehmerliste, Bilder und Hall of Fame auf
www.Ryzom-COW.de
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Re: Wie sollten Spieler sich selbst in offiziellen Events organisieren?
Jep - Kokunze hat hier Recht!
Gestern das war Chaos absolut - ich meine das die (Spiel-)Engine mit der Darstellung der paar Charaktere hoffnungslos überfordert war.
Ohne TS und ein wenig Anstrengung war da nichts zu machen. Mir war das Ganze nach dem 3. Anlauf zu blöd - beim 4. Wurde der Anführer (durch Zufall?) gekillt... ich weiß nicht, ob ich mir einen solchen Event nochmal antue.
Aber ungeachtet dessen ist eine straffe Organisation sehr wichtig - und gestern hat das eindeutig gezeigt.
Wählt also einen Anführer, der taktisch gut ist und verklickert ihm die anzuwendende Strategie. Dann folgt ihm/ihr und den Captains und die Missionen werden wohl von Erfolg gekrönt sein... (naja, außer die andere Fraktion Kami/Karavan hat bessere Strategen/Taktiker)
TS ist an sich recht nützlich - obwohl ich es im RPG daneben finde. Solche Events, wie gestern sind aber eher Gemetzel - und somit hat TS da wieder eine gewisse Berechtigung. Obwohl ich von den Mods öfters nur abgehackte Sprache aus TS gehört hab' (liegt wohl nicht zufällig am Ressourcendurst von SoR?!)
Und TS ist sicher ganz praktisch, wenn so ein Event, wie Lotterie gespielt wird, indem sich das Komitee und die Jury getrennt von den Teilnehmern unterhalten kann
Gestern das war Chaos absolut - ich meine das die (Spiel-)Engine mit der Darstellung der paar Charaktere hoffnungslos überfordert war.
Ohne TS und ein wenig Anstrengung war da nichts zu machen. Mir war das Ganze nach dem 3. Anlauf zu blöd - beim 4. Wurde der Anführer (durch Zufall?) gekillt... ich weiß nicht, ob ich mir einen solchen Event nochmal antue.
Aber ungeachtet dessen ist eine straffe Organisation sehr wichtig - und gestern hat das eindeutig gezeigt.
Wählt also einen Anführer, der taktisch gut ist und verklickert ihm die anzuwendende Strategie. Dann folgt ihm/ihr und den Captains und die Missionen werden wohl von Erfolg gekrönt sein... (naja, außer die andere Fraktion Kami/Karavan hat bessere Strategen/Taktiker)

TS ist an sich recht nützlich - obwohl ich es im RPG daneben finde. Solche Events, wie gestern sind aber eher Gemetzel - und somit hat TS da wieder eine gewisse Berechtigung. Obwohl ich von den Mods öfters nur abgehackte Sprache aus TS gehört hab' (liegt wohl nicht zufällig am Ressourcendurst von SoR?!)

Und TS ist sicher ganz praktisch, wenn so ein Event, wie Lotterie gespielt wird, indem sich das Komitee und die Jury getrennt von den Teilnehmern unterhalten kann

"Lächle, es könnte schlimmer kommen!" - und ich lächelte und es kam schlimmer...
Re: Wie sollten Spieler sich selbst in offiziellen Events organisieren?
Ich finde TS für solche Wanderungsgeschichten und so auch recht praktisch.
Was ich daran allerdings am Rande mal bemängeln muss ist Folgendes: Mir ist es bis jetzt eigentlich immer passiert wenn ich in TS war, dass gerade die Leader das SPIEL zu ernst nehmen, total aufgeregt sind und mit zittriger Stimme irgendwelche Verwünschungen ins Mikrofon brüllen, weil mal wieder jemand vor gerannt ist oder anderweitig Mist gebaut hat. Oder man merkt anderen plötzlich in Stresssituationen extremen Adrenalinausstoß an, dann werden sie vom Leader angepflaumt, warum das heal zu spät kam und die versuchen sich dann wieder zu rechtfertigen und sowas alles....
Also wenn da so komische Leute drin sind, deren Art und Weise mit anderen Menschen umzugehen wahnsinnig ist, bzw. denen die bunten Pixel zu nahe gehen, oder die einfach nicht verlieren können und auf Grund dessen äußerst merkwürdig werden, oder noch schlimmer, wenn es in ruhigen Minuten (zB oft nach einem wipe) zu Diskussionen kommt wie schlecht doch Ryzom eigentlich ist, dann bin ich sehr schnell wieder raus aus dem TS...
Was ich daran allerdings am Rande mal bemängeln muss ist Folgendes: Mir ist es bis jetzt eigentlich immer passiert wenn ich in TS war, dass gerade die Leader das SPIEL zu ernst nehmen, total aufgeregt sind und mit zittriger Stimme irgendwelche Verwünschungen ins Mikrofon brüllen, weil mal wieder jemand vor gerannt ist oder anderweitig Mist gebaut hat. Oder man merkt anderen plötzlich in Stresssituationen extremen Adrenalinausstoß an, dann werden sie vom Leader angepflaumt, warum das heal zu spät kam und die versuchen sich dann wieder zu rechtfertigen und sowas alles....
Also wenn da so komische Leute drin sind, deren Art und Weise mit anderen Menschen umzugehen wahnsinnig ist, bzw. denen die bunten Pixel zu nahe gehen, oder die einfach nicht verlieren können und auf Grund dessen äußerst merkwürdig werden, oder noch schlimmer, wenn es in ruhigen Minuten (zB oft nach einem wipe) zu Diskussionen kommt wie schlecht doch Ryzom eigentlich ist, dann bin ich sehr schnell wieder raus aus dem TS...

Re: Wie sollten Spieler sich selbst in offiziellen Events organisieren?
die gute alte frage rpg und ts oja oder nein.
zu nein:
es gibt mit ts schnell keine Anonymität mehr. da wandelt sich der Nickname Shamera in den wirklichen namen Kunibert (nein das ist er nicht) um. man kann seine rolle weniger gut spielen. denn dann unterhalten sich nicht charaktere sondern spieler.
TS "verpflichtet" so sehr. wer nicht im ts ist, der bekommt weniger mit, wird ausgeschlossen.
Zu ja:
man kann sich in game über eine strecke von 3 tausend kilometer mit jemand am anderen ende atys unterhalten. Rpg? gewiss nicht. wären wir korrekt, müsste alles ausser shout und around aufgehoben, zerstampft und eingeäschert werden (oder schlicht ausgeschaltet. wie mans möchte)
Der Faktor "rpg unfähig" ist also nur bedingt anwendbar.
Ts hilft eine gemeinschaft zu bilden. In Game kann ich tippen. Aber erzähl mal im chat auf die schnelle, ohne die situationskomik zu verlieren, wieso du gerade gelacht hast (nehmen wir den fall, das ein Ploderos gerade so wirkte als beisse es dir beim harvesten den kopf ab). bis man (also ich spreche hier für normalsterbliche wie mich. nicht diese tippbestien, die schneller tippen als ich denke [wobei. das könnt ich sogar noch schneller packen
]
)
In der Gilde zum beispiel findet so ein besseres Kennenlernen statt. Man ist nicht mehr der diffuse polygonhaufen den man in game lenkt, man ist nun auch ein JEMAND. man wird mehr als eine Figur. DANN erst entsteht ein spezieller charakter.
ok. nächster punkt: rg kann man auch im ts betreiben. Einfach zu gestalten. schliesslich spiele ich leidenschaftlich pen and paper rollenspiele. da SITZE ich DIREKT vor meinen Mitspielern und dennoch schaffen wir es uns in die Charaktere hineinzuversetzen. nur besser, da wir die Denkweisen des anderen mitbekommen und sein char auch schneller und passender ausgespielt werden kann.
Omg.. war das grade OT... ok. btt... naja, hab ich ja eigentlcih schon in dem "kamianhänger gescheitert" thread ausgebreitet.
<- für ts, für "leitung", für moderated channel.
zu nein:
es gibt mit ts schnell keine Anonymität mehr. da wandelt sich der Nickname Shamera in den wirklichen namen Kunibert (nein das ist er nicht) um. man kann seine rolle weniger gut spielen. denn dann unterhalten sich nicht charaktere sondern spieler.
TS "verpflichtet" so sehr. wer nicht im ts ist, der bekommt weniger mit, wird ausgeschlossen.
Zu ja:
man kann sich in game über eine strecke von 3 tausend kilometer mit jemand am anderen ende atys unterhalten. Rpg? gewiss nicht. wären wir korrekt, müsste alles ausser shout und around aufgehoben, zerstampft und eingeäschert werden (oder schlicht ausgeschaltet. wie mans möchte)
Der Faktor "rpg unfähig" ist also nur bedingt anwendbar.
Ts hilft eine gemeinschaft zu bilden. In Game kann ich tippen. Aber erzähl mal im chat auf die schnelle, ohne die situationskomik zu verlieren, wieso du gerade gelacht hast (nehmen wir den fall, das ein Ploderos gerade so wirkte als beisse es dir beim harvesten den kopf ab). bis man (also ich spreche hier für normalsterbliche wie mich. nicht diese tippbestien, die schneller tippen als ich denke [wobei. das könnt ich sogar noch schneller packen


In der Gilde zum beispiel findet so ein besseres Kennenlernen statt. Man ist nicht mehr der diffuse polygonhaufen den man in game lenkt, man ist nun auch ein JEMAND. man wird mehr als eine Figur. DANN erst entsteht ein spezieller charakter.
ok. nächster punkt: rg kann man auch im ts betreiben. Einfach zu gestalten. schliesslich spiele ich leidenschaftlich pen and paper rollenspiele. da SITZE ich DIREKT vor meinen Mitspielern und dennoch schaffen wir es uns in die Charaktere hineinzuversetzen. nur besser, da wir die Denkweisen des anderen mitbekommen und sein char auch schneller und passender ausgespielt werden kann.
Omg.. war das grade OT... ok. btt... naja, hab ich ja eigentlcih schon in dem "kamianhänger gescheitert" thread ausgebreitet.
<- für ts, für "leitung", für moderated channel.
Möge das ewige Feuer hell in euch lodern und der Erschaffer über Eure Wege wachen.
Psst, willst du eine Religion kaufen?
Shamera, Historikerin der Lost Seraphym
(\(\
(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread.
Psst, willst du eine Religion kaufen?
Shamera, Historikerin der Lost Seraphym
(\(\
(^.^)
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Re: Wie sollten Spieler sich selbst in offiziellen Events organisieren?
um das ganze mal voran zu treiben, mal folgende "to-do-list":
1.: Erstellung eines Threads, in dem Anführer beider Seiten nominiert werden können
2.: Zwei getrennte Votes, in denen jeweils der Führer der Karavans bzw. der Kamis gewählt werden kann
Diese beiden Threads müßen aber dann richtig public gemacht werden, damit man nicht von einer Minderheit gewählt wird. Wenn dann der Großteil der Spieler gewählt hat, gibt es für jede Seite einen Anführer. Wenn bestimmte Leute die Anführer nich akzeptieren, deren Problem.
Wenn jedoch 2 oder mehr Leute um den Wert 23% liegen (Beispielswert), also der Abstand gering ist, wird noch eine Stichwahl zwischen diesen Leuten durchgeführt. Vielleicht sollte man auch 2 Anführer wählen, die sich ergänzen können, oder einfach das jemand einspringen kann wenn der andere nicht on ist.
Also, wer will den Nominierungsthread erstellen?
1.: Erstellung eines Threads, in dem Anführer beider Seiten nominiert werden können
2.: Zwei getrennte Votes, in denen jeweils der Führer der Karavans bzw. der Kamis gewählt werden kann
Diese beiden Threads müßen aber dann richtig public gemacht werden, damit man nicht von einer Minderheit gewählt wird. Wenn dann der Großteil der Spieler gewählt hat, gibt es für jede Seite einen Anführer. Wenn bestimmte Leute die Anführer nich akzeptieren, deren Problem.
Wenn jedoch 2 oder mehr Leute um den Wert 23% liegen (Beispielswert), also der Abstand gering ist, wird noch eine Stichwahl zwischen diesen Leuten durchgeführt. Vielleicht sollte man auch 2 Anführer wählen, die sich ergänzen können, oder einfach das jemand einspringen kann wenn der andere nicht on ist.
Also, wer will den Nominierungsthread erstellen?

Re: Wie sollten Spieler sich selbst in offiziellen Events organisieren?
hi ho
also ein oberchef bei events finde ich gut, allerdings im gemätzel verliert man leicht die übersicht ! Könnte man nicht irgendwie einen Chef wählen und dann müsste ein symbol über seinem kopf schweben dass alle sehen wo und wer der chef is ! ALSO DER HEERFÜHRER
Vielleicht kann man sowas in spiel eingringen (also ein symbol) was meinst du FAROX denkst du sowas is möglich?
ich fände das gut da nicht alle möglichkeiten zu ts haben
(is ts nicht auch chaotisch bei so vielen leuten ;; alle brüllen rum und so;; ?!?
Lieben Gruß 5erious
also ein oberchef bei events finde ich gut, allerdings im gemätzel verliert man leicht die übersicht ! Könnte man nicht irgendwie einen Chef wählen und dann müsste ein symbol über seinem kopf schweben dass alle sehen wo und wer der chef is ! ALSO DER HEERFÜHRER
Vielleicht kann man sowas in spiel eingringen (also ein symbol) was meinst du FAROX denkst du sowas is möglich?
ich fände das gut da nicht alle möglichkeiten zu ts haben

(is ts nicht auch chaotisch bei so vielen leuten ;; alle brüllen rum und so;; ?!?
Lieben Gruß 5erious