MP pour Gants de Mage ...

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steele07
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MP pour Gants de Mage ...

Post by steele07 »

Coucou à tous,
J'ai fait plusieurs tests ce soir dans la création de gants de mage... et j'aurai vraiment besoin de vos lumières car je ne comprends pas grand chose :)
En fait il y a deux cas dans ce que j'ai fait :

- Ambre Hash supreme + Fibre Dzao supreme + Ecorce Beckers supreme : là j'ai 84% partout sauf en pouvoir débilitante (à cause de l'ambre)

- Ambre Pha supreme + Fibre Dzao supreme + Ecorce Beckers supreme : 83% partout (sauf pouvoir élémentaire)...
Mais ! surprise, quand j'enleve les fibres, c'est a dire quand je ne garde que l'ambre et l'écorce, ben là j'ai 90% partout.......

Bref j'arrive pas bien à comprendre, si quelqu'un peut m'expliquer sur quelle caractéristique se baser pour les MP, ou m'apporter un peu d'aide ce serait gentil :)
Quand je vois des gants à 96%, je me dis qu'il doit bien y avoir un truc a comprendre :)
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silvius9
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Re: MP pour Gants de Mage ...

Post by silvius9 »

Tout ce que j'ai compris pour l'instant (et c'est pareil pour tous les objets craftés), c'est qu'il y a d'autres calculs à prendre en compte que simplement l'addition des bonus donnés par chaque MP. Je pencherai pour une sorte de "résonance" des matériaux entre eux, et ce, même si a priori et mathématiquement parlant, leur combinaison ne devrait pas être aussi efficace.
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boubavic
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Re: MP pour Gants de Mage ...

Post by boubavic »

d'apres un ami crafteur a moi, il semble qu'il ne faille pas forcement mettre de la fibre (ou ecorce je ne me souviens plus) de haut qualité.

En effet cette derniere semble amelioré les degats en melee ainsi que la legereté ou ce genre de chose mais cela nuit au performance pur de l'ampli.

Donc je te conseille de faire des essais avec des materiaux moins nobles pour l'ecorce et la fibre.

Tu verras bien le resutlat
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kervala
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Re: MP pour Gants de Mage ...

Post by kervala »

Avec de l'ambre de hash de choix et le reste en qualité basique, j'arrive à avoir 100% en vitesse pour la magie curative alors il doit y avoir un problème quelque part :)
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neiher
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Re: MP pour Gants de Mage ...

Post by neiher »

pha sup et ecorce oath choix et fibre anete choix => 96% partout sauf pouvoir elementaire 60%.... et en ql60 !!!!!
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pilipiwi
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Re: MP pour Gants de Mage ...

Post by pilipiwi »

Effectivement il s agit plus de resonnances entre les materiaux que d un calcul mathematique des stats.

C pour cela que le crafteur prefera parler en stats qu en "excellent - supreme etc" car certaines combinaisons se moquent que les mp choisis soient tous a 90%+. Si y en a un qui est a 20%+ mais qu il s entend bien avec ses copains mp, alors pas d hesitation c est celui là qu il faut choisir.


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steele07
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Re: MP pour Gants de Mage ...

Post by steele07 »

c'est bon j'ai compris le truc, en fait y'a pas de logique, c'est certaines mp qui vont avec d'autres c tout...
J'ai pu observer le cas que neiher vient de décrire, mais j'ai trouvé mieux je pense :
Ambre supreme Zun + Ecorce choix Mitexi + Fibre choix Shu = 96% partout sauf en pouvoir (ou vitesse?) débilitante.

Enfin c selon les gouts après :)
pilipiwi
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Re: MP pour Gants de Mage ...

Post by pilipiwi »

Il ne faut pas s y meprendre, il y a quand meme un minimum de logique, mais il n y a pas Que ca :)
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kervala
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Re: MP pour Gants de Mage ...

Post by kervala »

Vous n'avez pas remarqué qu'on ne pouvait avoir plus d'une stats à 100% ? (ce qui comprend également légèreté, durablité, etc...)

En utilisant toutes vos mps en supreme, vous risquez donc d'avoir des suprises ;)

Conclusion : faut faire des choix :)
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cyannure
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Re: MP pour Gants de Mage ...

Post by cyannure »

kervala wrote:Vous n'avez pas remarqué qu'on ne pouvait avoir plus d'une stats à 100% ? (ce qui comprend également légèreté, durablité, etc...)
Euh ben faudra que je refasse le test mais sur une armure j'ai déjà obtenu 100 % + 99% et meme 100% + 100%...
Palotte, Tryker
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~ Magicienne Offensive au service des Ombres d'Atys ~
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