Le nouveau patch

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.
kalahel
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Re: Le nouveau patch

Post by kalahel »

Comme ça tu auras des gens qui criront au scandales car les prix de ce genre de ticket est élevè et qu'il faudra creuser 15 mp de plus pour compenser la perte :) .
konkonga
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Joined: Sat Oct 16, 2004 11:37 pm

Re: Le nouveau patch

Post by konkonga »

franchement je vien de lire tt le post et je suis mort de rire ...

on est dans un monde imaginaire ... donc le desert de sciure ou les tp peuvent etre credible

mais les étable linké moins ... (et oui les regardé la gueule de l'etable ca fait pas trop magique ... héhé ... alors que les kami et les centre de tp karavans plus)
donc je trouve que ce débug est parfait, il donne )un aspect plus RP et difficil au jeu ... (vous vouliez un jeu facile allé joué a DAOC)
Mais en général les jeu simple sont lacant ...

personellement je n'est jamais vraiment sorti mon mektoub
mais en lisant ce post je proposerai :

->- mektoub avec niveau
->- artisanat pour mektoub et autre monture a venir
->- même mais cela est plus compliqué faire des mule de transport avec des carac different pour chaque peuple
->- je trouve que le tp de toub peut etre pas mal mais dans ce cas la le prix devrait etre "trés elevé" pour un tp ... enfin pour garder le fait que les expedition soit utiles (car les mission de passages dans les primes ... c assé exitant)
elabis
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Joined: Fri Oct 15, 2004 1:21 am

Re: Le nouveau patch

Post by elabis »

Personne ne parle du soit disant changement de fonctionnement du sort "Folie" je n'ai pas remarqué de changement significatifs...
raind
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Le nouveau patch

Post by raind »

Aprés avoir lu tout les post j' ai remarqué que certain reve éveillé. Le jour ou vous ferez un convoi pour passez des Mektoub par les primes c' est pas pour demain; deja rien que le fait que les mektoub sont des IA et qui sont bete comme pas possible a nous suivre a une 20ene de metres en arriere sa rendra les choses plus difficile.
Qui na jamais vu une expe ce finir en boucherie, pour info le top sa a été celle de l event Kami/Karavan on été au moins 150 dans les primes et on c' est fait lyncher, par un bon groupe de Kincher; le groupe qui ce trouve a l' EST de la vallée sinistre; donc pour passer il faudra au moins 80 combattant lvl 200+ pour faire passer une dizaine de mektoub et encore c' est pas sur que tout les mektoub arrive en vie.

La encore l' aller ne sera pas trés important, vue que les mektoub seront "vide". mais en supposant que le convoi echoue sur le chemin du retour il y aura une vague de suicide chez les joueur lol. Car perdre non seulement 2 ou 3 mektoub mais tout leurs chargements sa risque d' en énervé certain.

Ensuite, pour ce qui parle de 'réalisme' que ce soit pour l' immersion ou autre; moi j aime bien les Petits groupuscule d IA style Les freres de la lagune ou les dresseur d eau ou les iconodoules ou les Pyromancien... ils ne ce font jamais aggro par les mobs eux; quoique dans 2 semaine les devs vont leur rajouté une amullette "repulsive de mobs" autour du coup pour justifier le réalisme. ;)

Il auait du sortir ce patch en meme temps que des modifications sur les mektoubs avec entre autres different lvl pour les Mektoubs et la possibilité de les soignés.
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azazer
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Re: Le nouveau patch

Post by azazer »

Bon j'ai lu quasi tous les posts (c'est long et tout), alors je vais donner mon point de vue sur ce patch.

Tout d'abord merci aux dev et GM le nom de la guilde a enfin été changé, ça nous a fait vachement plaisir :) .
Ensuite pour les bugs courant (tel que courir aprés le passage d'un vortex ou les messages erreurs lors d'un vortex) c'est super cool de voir le jeu corriger petit à petit de ces imperfections de programation.
Pour les choses tel que la gestion fame et autre vente refuser de pnj je n'ai pas eu la chance d'y gouter mais je trouve cela trés positif.

Maintenant venons en à la grosse polémique du Mektoub ( Le "Mektoub Gate" :) ). Bon comme pour le patch1 (mais avec beaucoup moins d'impact quand même),
les changements d'habitude de jeu soulévent sans surprise une lévée de bouclier de la part des joueurs français (une spécificité nationale reconnu de partout dans le monde). Pour ma part je trouve toujours aussi bon le patch1 modifier (patch du patch du patch lol) je m'amuse toujours autant et il est toujours possible de faire du lvl facile (pour preuve un membre de ma guilde était lvl 57 en combat Lundi d'avant et 11 jours aprés il est en passe d'atteindre le 150, de plus je trouve les combats plus intense et les magos,surtout les soigneurs, y sont plus impliqués une erreur de leur part et c'est la mort...).
A coté c'est vrai que l'obligation de grouper est un handicap pour ceux qui jouent a des heures peu conventionnelles MAIS ce Week end j'ai joué 2 fois jusqu'à 7h la premiére fois(samedi) et 6h la seconde fois(dimanche) et j'ai toujours réussi a grouper y compris a Zora, donc avec un peu de recherche il est faisable de grouper.

Pour l'histoire du Mektoub Gate, une nouvelle fois on touche au game play du jeu donc lever de bouclier (et je ne critique pas la justesse ou pas de cett lever de bouclier j'essaie de voir si cela rend le jeu injouable). Donc ok c'est carrement pas pratique en même temps je trouve nul l'idée du stock de place valable partout sur n'importe quel continent mais que l'on a payé qu'une fois, je préfére ce systéme MAIS il faut permettre au joueur de pouvoir achetre mini 4 mektoubs voir 6 (un pour chaque continent plus un par ville de son pays).
Par contre cela ne rend pas le jeu injouable loin de là et entraine c sur encore plus de coopération entre les joueurs (bien ou mal je ne sais pas..c'est pas le but d'un mmorpg? )

Sinon pour les fana de l'image de la voiture, je crois que vous vous êtes tromper de produit. La voiture corespond plus à un jeu fini non évolutif tel un jeu console. Je pense que les Mmorpg c'est plus comme un appartement (ou tout du moins son cadre de vie), il est bien il est beau mais qq mois plus tard vous apprener que l'on va construire un centre de dsintoxication a coté, et puis il y a une gréve des éboueurs durant 2 semaines, la fois d'aprés tu apprend que est exonéré de taxe et puis la(e) voisin(e) qui vient de s'installer est bien sympa :) .
En un mot cesser le truc de la voiture, vous avez acheter un jeu évolutif (et pas toujours comme on le veux), mais c'est valable pour tous les mmorpg et pour le vie en général...
Wait and see. Action next...
Gonru fils de Gon.

"Mmm... tu trompes l'ami, je n'ai qu'un seul maître et celui-ci n'aime pas ce que font tes amis, alors je vais devoir te passer par les armes. Ne pleure pas, c'est inutile, ils seront te réveiller."
copinard
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Re: Le nouveau patch

Post by copinard »

azazer wrote:Bon j'ai lu quasi tous les posts (c'est long et tout), alors je vais donner mon point de vue sur ce patch.

Tout d'abord merci aux dev et GM le nom de la guilde a enfin été changé, ça nous a fait vachement plaisir :) .
Ensuite pour les bugs courant (tel que courir aprés le passage d'un vortex ou les messages erreurs lors d'un vortex) c'est super cool de voir le jeu corriger petit à petit de ces imperfections de programation.
Pour les choses tel que la gestion fame et autre vente refuser de pnj je n'ai pas eu la chance d'y gouter mais je trouve cela trés positif.

Maintenant venons en à la grosse polémique du Mektoub ( Le "Mektoub Gate" :) ). Bon comme pour le patch1 (mais avec beaucoup moins d'impact quand même),
les changements d'habitude de jeu soulévent sans surprise une lévée de bouclier de la part des joueurs français (une spécificité nationale reconnu de partout dans le monde). Pour ma part je trouve toujours aussi bon le patch1 modifier (patch du patch du patch lol) je m'amuse toujours autant et il est toujours possible de faire du lvl facile (pour preuve un membre de ma guilde était lvl 57 en combat Lundi d'avant et 11 jours aprés il est en passe d'atteindre le 150, de plus je trouve les combats plus intense et les magos,surtout les soigneurs, y sont plus impliqués une erreur de leur part et c'est la mort...).
A coté c'est vrai que l'obligation de grouper est un handicap pour ceux qui jouent a des heures peu conventionnelles MAIS ce Week end j'ai joué 2 fois jusqu'à 7h la premiére fois(samedi) et 6h la seconde fois(dimanche) et j'ai toujours réussi a grouper y compris a Zora, donc avec un peu de recherche il est faisable de grouper.

Pour l'histoire du Mektoub Gate, une nouvelle fois on touche au game play du jeu donc lever de bouclier (et je ne critique pas la justesse ou pas de cett lever de bouclier j'essaie de voir si cela rend le jeu injouable). Donc ok c'est carrement pas pratique en même temps je trouve nul l'idée du stock de place valable partout sur n'importe quel continent mais que l'on a payé qu'une fois, je préfére ce systéme MAIS il faut permettre au joueur de pouvoir achetre mini 4 mektoubs voir 6 (un pour chaque continent plus un par ville de son pays).
Par contre cela ne rend pas le jeu injouable loin de là et entraine c sur encore plus de coopération entre les joueurs (bien ou mal je ne sais pas..c'est pas le but d'un mmorpg? )

Sinon pour les fana de l'image de la voiture, je crois que vous vous êtes tromper de produit. La voiture corespond plus à un jeu fini non évolutif tel un jeu console. Je pense que les Mmorpg c'est plus comme un appartement (ou tout du moins son cadre de vie), il est bien il est beau mais qq mois plus tard vous apprener que l'on va construire un centre de dsintoxication a coté, et puis il y a une gréve des éboueurs durant 2 semaines, la fois d'aprés tu apprend que est exonéré de taxe et puis la(e) voisin(e) qui vient de s'installer est bien sympa :) .
En un mot cesser le truc de la voiture, vous avez acheter un jeu évolutif (et pas toujours comme on le veux), mais c'est valable pour tous les mmorpg et pour le vie en général...
Wait and see. Action next...


Excellent post
atreis
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Le nouveau patch

Post by atreis »

Juste pour info les autres communautés sont pas contentes non plus hein :)
Alors arretez avec les "halala les joueurs francais" Oo
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azazer
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Le nouveau patch

Post by azazer »

atreis wrote:Juste pour info les autres communautés sont pas contentes non plus hein :)
Alors arretez avec les "halala les joueurs francais" Oo


si si je te jure le joueur français est reconnu ds le milieu (c'est pas que moi qui le dit mais des français(trahis par les siens raaa), des américains, des anglais...)
Mais bon ils hallucinent peut être aussi...
Gonru fils de Gon.

"Mmm... tu trompes l'ami, je n'ai qu'un seul maître et celui-ci n'aime pas ce que font tes amis, alors je vais devoir te passer par les armes. Ne pleure pas, c'est inutile, ils seront te réveiller."
aryon
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Le nouveau patch

Post by aryon »

Moi j'ai réglé mon problème en ramenant tout mes toubs au même endroit. Mais heureusement que je suis tryker.

Mais a la place donnez nous un coffre de transfert, accessible dans les villes, ou on peut stocker nos armes / armures / outils mais pas les MPs, juste un truc pratique pour ne pas avoir a se trimballer avec tout son matériel en permanence. Parce que la je pête un cable., vu que j'ai 1 armure lourde spé groupe (full bonus life) 1 armure lourde spé solo (2/3 vie 1/3 stam) 1 armure light bonus seve, une armure light bonus concentration, 2 dagues 1 épée 1 main 1 lance 2 mains, 1 mitrailleuse et ses mumus...

Bref alors un coffre mystique géré par les kamis ou la karavan suivant sa faction, ou on pourrait mettre disons 30 objets différents sans limite de poids, ca solutionnerai mon problème de gestion de mon matériel
Aryon
-=[¤ Officier : Le Cercle de L'Aube ¤]=-
-=[Toute EXP faite n'est plus a faire]=-
teocali
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Joined: Wed Sep 29, 2004 9:15 pm

Re: Le nouveau patch

Post by teocali »

A mon avis (et comme repeté dans le thread sur le masochisme), ce changement concernant les mektoubs n'est pas pour moi une mauvaise chose. Je vais toutefois faire quelques suggestions via un ticket IG ce soir, et k'aimerais avoir l'avis de la communauté.

-Pouvoir soigner des mektoubs : ça a l'air de rien, mais ça faciliterais grandement la possibilité de convoi, tout en augmentant la coherence du jeu.
-Mettre en place un systeme d'offre et de demande réel. Je sais pas pour vous, mais moi, j'ai du mal a capter qu'un marchand offre la même thune pour un truc dont on lui amene 13 exemplaire a la douzaine (ecorce Fyros en pays Fyros) et un truc qu'il ne voit que rarement (ecorce Tryker en pays Fyros)
-De même, cela serait assez interessant de pouvoir créer des armes avec des MPs provenant de n'importe quel pays. J'ai du mal a comprendre pourquoi de l'ecorce matys ne peut-être utilisé a la place d'ecorce Fyros pour des balles, par exemples.
Ces deux dernieres suggestions augmenterait grandement l'interet des convois de transport de marchandises. et puis, il ne fuat pas perdre de vu que lorsque les Avants-Post seront implémentés, ça facilitera les voyages (pour peu que vous n'ayez pas faché la guilde qui tient l'avant poste juste a la sortie des Primes :p )
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