Au passage, j'en rajoute une couche à y être mais on peu Detruire ses objets, en crafter, mais pas les déplacer ?
Quelle immertion total !!!! :c)
Question à tous les masochistes...
Re: Question à tous les masochistes...
Zgait, guerière au service des Ombres d'Atys.
La mort est ton alliée, tant que tu lui procure ses fidèles.
La mort est ton alliée, tant que tu lui procure ses fidèles.
Re: Question à tous les masochistes...
zgait34 wrote:Au passage, j'en rajoute une couche à y être mais on peu Detruire ses objets, en crafter, mais pas les déplacer ?
Quelle immertion total !!!! :c)
vi et on peut pas pisser contre un arbre lol )))
comprends pas que les développeurs aient pas pensé a ca
Re: Question à tous les masochistes...
Sans rire, j'ai de la peine à vous le dire mais vous me faites bien rire...
On dirait le bon français de base qui gueule dès qu'un de ses privilèges lui est enlevé mais s'il n'y avait pas le droit.
Arrêter le jeu pour çà est une belle connerie basé sur une pensée stupide.
Pas content de se tp pour aller chercher ses mps? Comment font les autres, vous vous le dites?
Ah oui mais c'est chiant... c'est vrai... ca prend du temps...
Attendez, je peux vous ouvrir la porte si vous voulez partir.
Des gens comme vous qui pleurniche ca me donne pas envie, pas envie de jouer avec vous.
Alors allé pleurer ailleurs, en sermonant vos arguments bidons sur l'immersion and co.
Allé tchao et heureux de plus vous revoir.
On dirait le bon français de base qui gueule dès qu'un de ses privilèges lui est enlevé mais s'il n'y avait pas le droit.
Arrêter le jeu pour çà est une belle connerie basé sur une pensée stupide.
Pas content de se tp pour aller chercher ses mps? Comment font les autres, vous vous le dites?
Ah oui mais c'est chiant... c'est vrai... ca prend du temps...
Attendez, je peux vous ouvrir la porte si vous voulez partir.
Des gens comme vous qui pleurniche ca me donne pas envie, pas envie de jouer avec vous.
Alors allé pleurer ailleurs, en sermonant vos arguments bidons sur l'immersion and co.
Allé tchao et heureux de plus vous revoir.
Re: Question à tous les masochistes...
Des commentaires comme les tiens on s'en passerai volontier, toi qui ouvre les portes aux autres mais qui ne propose rien de constructif, tu as le droit de ne rien dire !suenzi wrote:Alors allé pleurer ailleurs, en sermonant vos arguments bidons sur l'immersion and co.
Dans MMORPG il y a RP, et pour le RP l'immersion c'est mieux... Maintenant si tu joue pas RP ça te regarde, mais respecte le jeu des autres.
Merci.
Caylis Amnell
Ex Tryker Officier supérieur de La Nébuleuse Atyssienne
...A combattre sans périls on finit par vaincre sans gloire...
Re: Question à tous les masochistes...
J'ai une petite proposition a vous faire.
Ne pourrions nous pas faire un test ?
Avant de faire se test j'aimerais m'assurer que le bug du mektoub mort a été résolu. Est ce le cas ?
Par exemple, nous pourrions prévoir un convois d'une ville a une autre, a mon avis, Avendel et Thesos seraient le trajet le plus interressant.
Nous pourrions tester plusieurs cas de figure.
A savoir que ce genre d'expedion il faudra :
1- des guerriers
2- des mages
3- des "mektoubiers
ces derniers devront être le plus attentifs aux ordres donnés.
Pour corser la chose, nous pourrions remplir ces mektoubs de mp.
Je trouvais ce changement immersif pour les raisons suivantes :
- nous vivons dans un monde dangereux. Les convois de marchandises prennent toutes leur dimension.
- la notion de commerce. Elle ne pourra existé que lorsqu'il y aura des mp bien spécifiques aux régions. Ce qui n'est a l'apparence pas le cas. Les mp ont des restrictions pour le craft. Cependant, elle prend déjà une dimension autre par ce système imposé.
- je trouvais que les différentes classes de mp n'avaient aucune valeur réelle aux yeux des homins. Sauf pour l'efficacité etc...
Des mps par exemples transportés par convois vont gagner en valeur. Ce n'est plus de la simple chose que l'on ramasse.
Ce qui est dommage, c'est que les joueurs perçoivent ces changements comme allant contre le Gameplay mais comme la souligné Gozmoth, si tout cela avait été mis en place avant, nous aurions trouvé cela normal. De plus c'est un jeu, la dette de jeu est une chose chiante quand on la subit mais se rattrape tellement vite . Un mektoub et les mps sont remplaçables sauf si on commence a s'y attacher . Et puis c'est un univers dangereux, des kitins de quelques metres de haut. Un arbre géant qui pousse a n'en plus finir. Deux grandes factions qui ont tant de msytère. Entre tout ça des homins qui ont été placé dans ce monde et qui doivent "survivre".
Il en sera de même pour le pvp libre dans les primes racines. Si les dévs décident de le faire. Les mps suprêmes deviendrons des produits de luxe. Cela aurait du etre le cas dés le départ. Les homins vont devoir batailler et se défendre pour avoir accès a ces produits. Sachant que cela ne gêne en rien la monter en level puisque les mp classique de Qualité 250 se trouvent dans les régions.
Certains pronent la difficulté de monter en level afin de ressentir de la satisfaction d'etre arrivé au lvl max.
Et pourquoi ne pas être fière d'avoir une armure noir ou blanche?
Un convoi d'homin "viendant" dans une ville ne serait elle pas bien accueilli si elle dépose au sol des mp de qualité supreme ? La place des marchands de Pyr pourrait être un grand lieu de foire.
M'enfin bon
bonne journée quand même
Ne pourrions nous pas faire un test ?
Avant de faire se test j'aimerais m'assurer que le bug du mektoub mort a été résolu. Est ce le cas ?
Par exemple, nous pourrions prévoir un convois d'une ville a une autre, a mon avis, Avendel et Thesos seraient le trajet le plus interressant.
Nous pourrions tester plusieurs cas de figure.
A savoir que ce genre d'expedion il faudra :
1- des guerriers
2- des mages
3- des "mektoubiers
ces derniers devront être le plus attentifs aux ordres donnés.
Pour corser la chose, nous pourrions remplir ces mektoubs de mp.
Je trouvais ce changement immersif pour les raisons suivantes :
- nous vivons dans un monde dangereux. Les convois de marchandises prennent toutes leur dimension.
- la notion de commerce. Elle ne pourra existé que lorsqu'il y aura des mp bien spécifiques aux régions. Ce qui n'est a l'apparence pas le cas. Les mp ont des restrictions pour le craft. Cependant, elle prend déjà une dimension autre par ce système imposé.
- je trouvais que les différentes classes de mp n'avaient aucune valeur réelle aux yeux des homins. Sauf pour l'efficacité etc...
Des mps par exemples transportés par convois vont gagner en valeur. Ce n'est plus de la simple chose que l'on ramasse.
Ce qui est dommage, c'est que les joueurs perçoivent ces changements comme allant contre le Gameplay mais comme la souligné Gozmoth, si tout cela avait été mis en place avant, nous aurions trouvé cela normal. De plus c'est un jeu, la dette de jeu est une chose chiante quand on la subit mais se rattrape tellement vite . Un mektoub et les mps sont remplaçables sauf si on commence a s'y attacher . Et puis c'est un univers dangereux, des kitins de quelques metres de haut. Un arbre géant qui pousse a n'en plus finir. Deux grandes factions qui ont tant de msytère. Entre tout ça des homins qui ont été placé dans ce monde et qui doivent "survivre".
Il en sera de même pour le pvp libre dans les primes racines. Si les dévs décident de le faire. Les mps suprêmes deviendrons des produits de luxe. Cela aurait du etre le cas dés le départ. Les homins vont devoir batailler et se défendre pour avoir accès a ces produits. Sachant que cela ne gêne en rien la monter en level puisque les mp classique de Qualité 250 se trouvent dans les régions.
Certains pronent la difficulté de monter en level afin de ressentir de la satisfaction d'etre arrivé au lvl max.
Et pourquoi ne pas être fière d'avoir une armure noir ou blanche?
Un convoi d'homin "viendant" dans une ville ne serait elle pas bien accueilli si elle dépose au sol des mp de qualité supreme ? La place des marchands de Pyr pourrait être un grand lieu de foire.
M'enfin bon
bonne journée quand même
Last edited by kalahel on Thu Dec 02, 2004 9:35 am, edited 1 time in total.
Re: Question à tous les masochistes...
suenzi wrote:Sans rire, j'ai de la peine à vous le dire mais vous me faites bien rire...
On dirait le bon français de base qui gueule dès qu'un de ses privilèges lui est enlevé mais s'il n'y avait pas le droit.
.
c'est toi qui me fait rire.
Re: Question à tous les masochistes...
Tu as pensé aux TP?ptidemon wrote:Pour être honnête, oui, le jeu est devenu un peu plus difficile qu'à ces débuts... Mais c'est tellement plus passionnant !
Je ne donne qu'un point de vue, le miens, celui d'un joueur RP qui s'emerveille de voir le jeu progresser et gagner en réalisme et en possibilités, ouvrant des portes et en fermant d'autres, abusées ou simplement contestées par les joueurs. N'etant pas un pexeur fou (du tout !), peu m'importe d'avoir ou non un niveau 100 ou même 250 en moins d'un mois... donc le patch 1, même s'il m'a fait souffler à plusieurs reprises, n'a pas eu tant d'impact que ça sur mon jeu.
Je tiens à préciser que je n'ai jamais, à ma connaissance, demandé à "durcir" le jeu... autrement dit je n'encourage pas le développement de la difficulté, mais plutot de la logique, toujours en restant dans mon monde RP -Notre monde-.
Je prend un exemple, qui j'espère ne fera pas dévier le sujet:
Les mektoubs sont désormais cantonnés dans leurs étables respectives... Avant leur disponibilité partout était totalement illogique. Ca m'arrangeait, je ne dis pas le contraire, et le patch d'hier m'a fait ouvrir de gros yeux, mais voyons les côtés positifs: Les marchandises d'un pays à un autre se feront beaucoup plus rares, et les equipements faits à partir de ces mêmes marchandises se vendront beaucoup plus cher... Imaginez maintenant qu'une guilde veuille faire passer ses marchandises d'un continent à l'autre, il faudra des guerriers très compétent pour protéger un tel convoi, voir faire appel à des guildes de mercenaires spécialisés dans la protection de convoi... Les marchands seront vraiment ambulants pour la peine, se déplacant avec leur mektoub, faisant très attention à lui. Les foreurs seront beaucoup plus vigilants, la mort ne signifiant plus seulement des DP, mais aussi la perte du mektoub et des marchandises s'y trouvant...
*Sourit*
En relisant ce que je viens d'écrire je me dit que certains de mes "avantages" seront surement pris pour des inconvénients par certains....Pas grave j'ai déjà dit que ce n'était que mon point de vue.
Re: Question à tous les masochistes...
Non j'y avais pas pensé.... à mon avis ça serait une solution trop "simple", à moins qu'elle ne coute vraiment cher pour celui qui tiens absolument à transporter son animal de bat en toute sécurité.tonyz wrote:Tu as pensé aux TP?
Je l'ai néanmoins rajouté dans mes suggestions dans le ticket que j'ai ouvert.
Caylis Amnell
Ex Tryker Officier supérieur de La Nébuleuse Atyssienne
...A combattre sans périls on finit par vaincre sans gloire...
Re: Question à tous les masochistes...
kalahel wrote:J'ai une petite proposition a vous faire.
Ne pourrions nous pas faire un test ?
Avant de faire se test j'aimerais m'assurer que le bug du mektoub mort a été résolu. Est ce le cas ?
Par exemple, nous pourrions prévoir un convois d'une ville a une autre, a mon avis, Avendel et Thesos seraient le trajet le plus interressant.
Kalahel je serais pres a le faire ( pas avec mon mek a moins qu'il soit enfin amphibie, il est a FH). Mais l'expe va etre corser surtout au niveau des outposts en pays matis.
Yento Gardien des Trykers et Diplomate de guerre des Hordes Phoenix
Re: Question à tous les masochistes...
^^.
Les miens sont aussi a Fh. Maintenant les mektoubs vont dans l'eau .
Mais je souhaite avant tout que l'on me dise si le bug des mektoubs morts est corrigé?
Je m'y suis attaché qd meme un peu.
Les miens sont aussi a Fh. Maintenant les mektoubs vont dans l'eau .
Mais je souhaite avant tout que l'on me dise si le bug des mektoubs morts est corrigé?
Je m'y suis attaché qd meme un peu.