Bonjour
Est ce que quelqu'un pourrait me renseigner? J'aimerai savoir pourquoi le coup puissant est autant décalé par rapport au level en Melée. Je m'explique: Au lvl 75 on peut choisir cp 6 pour des armes jusque ql 90 mais on peut déjà avoir du ql100. Le prochain cp est au lvl 100 pour des armes jusque 115 alors que là on est déjà à du 120 etc... . Pq ce décalage. Déjà que les guerriers ne sont pas trop avntagés par rapport aux mages, ça n'aide pas à l'équilibre.
Voila si on pouvait m'aider.
Athina, valkyrie de Kinkô no Rengô
PS: je ne suis pas sure d'avoir poster au bon endroit. si c'était effectivement le cas toutes mes excuses aux modérateurs
Coup puissant
Coup puissant
Nous vivons la mort par intermittence et la vie comme un contrat que nous n'avons pas signé.
Re: Coup puissant
Trouve tu normal que l'on puisse s'équiper de matériel Q100 quand on est niveau 75 ? Parce que la aussi d'après toi il y aurait décalage....akumu wrote:Est ce que quelqu'un pourrait me renseigner? J'aimerai savoir pourquoi le coup puissant est autant décalé par rapport au level en Melée. Je m'explique: Au lvl 75 on peut choisir cp 6 pour des armes jusque ql 90 mais on peut déjà avoir du ql100. Le prochain cp est au lvl 100 pour des armes jusque 115 alors que là on est déjà à du 120 etc... . Pq ce décalage?
Les compétences "coup puissant" sont adaptées à ton niveau, voilà pourquoi...
Quant aux armes, le "décalage" est normal aussi: Si tu utilises une arme d'un niveau trop haut pour toi, tu ne saura pas l'utiliser pleinement.... et inversement si tu utilises une arme d'un niveau trop bas, tu sera pénalisé (tu pourra exploiter ton arme pleinement mais avec une arme adaptée tu pourrait être plus efficace).
En esperant t'aider avec cette réponse (un peu courte).
Là par contre va falloir développer un peu...akumu wrote:Déjà que les guerriers ne sont pas trop avntagés par rapport aux mages, ça n'aide pas à l'équilibre.
Caylis Amnell
Ex Tryker Officier supérieur de La Nébuleuse Atyssienne
...A combattre sans périls on finit par vaincre sans gloire...
Re: Coup puissant
Il est inutile de chercher a s'equiper d'armes nettement superieures a ton niveau (pas plus de dix nv d'ecarts), cela entraine beaucoup de coups manques, et quand tu touches, tu ne touches pas a puissance maximale. Coup puissant n'est donc pas en decalage, il te permet de t'utiliser au mieux des armes en correlation avec ton niveau.
Imagine un guerrier nv100 en deux mains et nv50 en une main, il peut porter sans soucis une epee une main q100. Pourtant s'il l'utilise, il ne fera que rater la plupart de ses coups et sera plus efficace avec une q50 ou 60.
En ce qui concerne le second point, cela depend comment on voit les choses. C'est sur qu'en duel les mages plieront des guerriers meme tres superieurs a leur nv, pourtant en combat ce seront ces memes mages que l'on entendra se plaindre de ne pas toucher le monstre
De plus, il faut voir que la progression des mages est sans doute plus lente que celle des guerriers. En effet un guerrier est un guerrier et c'est tout la plupart du temps (je parle en combat, on peut avoir quelques autres passe-temps) alors que les mages offensifs sont rarement mages offensifs purs ce qui ralentit la progression dans ce domaine.
Voila tout ca pour dire que je trouve les points que tu as cites assez bien regles
Imagine un guerrier nv100 en deux mains et nv50 en une main, il peut porter sans soucis une epee une main q100. Pourtant s'il l'utilise, il ne fera que rater la plupart de ses coups et sera plus efficace avec une q50 ou 60.
En ce qui concerne le second point, cela depend comment on voit les choses. C'est sur qu'en duel les mages plieront des guerriers meme tres superieurs a leur nv, pourtant en combat ce seront ces memes mages que l'on entendra se plaindre de ne pas toucher le monstre
De plus, il faut voir que la progression des mages est sans doute plus lente que celle des guerriers. En effet un guerrier est un guerrier et c'est tout la plupart du temps (je parle en combat, on peut avoir quelques autres passe-temps) alors que les mages offensifs sont rarement mages offensifs purs ce qui ralentit la progression dans ce domaine.
Voila tout ca pour dire que je trouve les points que tu as cites assez bien regles
Re: Coup puissant
étant guerrière de mêlée lvl 77 et venant d'acquérir récemment la compétence coup puissant 6, je me retrouve confrontée au même cas que toi.
Et effectivement, c'est peut-être la première fois où le décalage entre l'arme adaptée à mes compétences au combat et celle que je peux porter est la plus importante. Je viens de me rendre compte que porter une arme ql100 était prématurée et j'ai été obligée de racheter une arme ql90. Je ne vais pas revenir sur les réponses précédentes, somme toute très pertinentes, mais exposer une des mes préoccupations, très voisine de ce sujet.
Comme la plupart d'entre vous, j'aime bien créer un coup mixte coup puissant+coup précis. Au final, c'est surement le coup que j'utilise le plus avec coup puissant précis après parade. Or, afin d'équilibrer avec mes crédits de stamina, je suis obligée de me contenter du stanza coup puissant 4 ou 5. Ces stanzas étant adptés à des armes de ql70 environ, dois-je me contenter d'une arme ql70 ou bien, possédant maintenant la stanza coup puissance 6 (et donc la compétence d'utiliser à son maximum une arme ql90) puis-je utiliser mon épee Q90 ?
J'espère avoir été assez explicite...
Dagmar
Et effectivement, c'est peut-être la première fois où le décalage entre l'arme adaptée à mes compétences au combat et celle que je peux porter est la plus importante. Je viens de me rendre compte que porter une arme ql100 était prématurée et j'ai été obligée de racheter une arme ql90. Je ne vais pas revenir sur les réponses précédentes, somme toute très pertinentes, mais exposer une des mes préoccupations, très voisine de ce sujet.
Comme la plupart d'entre vous, j'aime bien créer un coup mixte coup puissant+coup précis. Au final, c'est surement le coup que j'utilise le plus avec coup puissant précis après parade. Or, afin d'équilibrer avec mes crédits de stamina, je suis obligée de me contenter du stanza coup puissant 4 ou 5. Ces stanzas étant adptés à des armes de ql70 environ, dois-je me contenter d'une arme ql70 ou bien, possédant maintenant la stanza coup puissance 6 (et donc la compétence d'utiliser à son maximum une arme ql90) puis-je utiliser mon épee Q90 ?
J'espère avoir été assez explicite...
Dagmar
Re: Coup puissant
Quels sont exactement les effets d'un coup puissant optimisé pour les armes lvl70, avec une arme lvl 100 ?
J'imagine quand même qu'on bénéficie partiellement des effets de coup puissant non ?
Quels sont les autres inconvénients à utiliser une arme de trop haut lvl ? Rate t'on plus souvent ses attaques ? Pourquoi ?
J'imagine quand même qu'on bénéficie partiellement des effets de coup puissant non ?
Quels sont les autres inconvénients à utiliser une arme de trop haut lvl ? Rate t'on plus souvent ses attaques ? Pourquoi ?
Leto, simple homin en quête d'illumination.
Re: Coup puissant
Umaga, pour pouvoir utiliser le celebre combo coup puissant et coup precis, il t'est necessaire d'investir en credit de vie car la stamina seule ne te permettra pas de l'utiliser. Les credits tels que Contre-Attaque apres Esquive ( ou Parade) sont egalement fort utiles.
Kalibarr, un coup puissant adapte a une arme q70 doublera les dommages infliges par cette arme. Utilise avec une arme q100, il y aura quand meme une augmentation de degats, mais jamais jusqu'au double.
Kalibarr, un coup puissant adapte a une arme q70 doublera les dommages infliges par cette arme. Utilise avec une arme q100, il y aura quand meme une augmentation de degats, mais jamais jusqu'au double.
Re: Coup puissant
en fait pour etre précis quand tu regarde les infos d'une arme il y a 2 dommages... le normal et le max
c'est la valeur normal que tu x2 en coup puissant... la valeur max quand à elle tu l'atteind quand ton nivo atteind celui de l'arme... donc la valeur normal tend vers le max en fonction de ton nivo... pour augmenter tes dégats apres il faut changer d'arme...
ps : personnelement je compare jamais une arme sur sa valeur max mais toujours sur la normale... ben oui c'est les dommages que je fais maintenant qui m'interesse... pas ceux que je ferai dans 10 nivo
c'est la valeur normal que tu x2 en coup puissant... la valeur max quand à elle tu l'atteind quand ton nivo atteind celui de l'arme... donc la valeur normal tend vers le max en fonction de ton nivo... pour augmenter tes dégats apres il faut changer d'arme...
ps : personnelement je compare jamais une arme sur sa valeur max mais toujours sur la normale... ben oui c'est les dommages que je fais maintenant qui m'interesse... pas ceux que je ferai dans 10 nivo
Re: Coup puissant
merci de ta réponse qui m'amène une autre question
Admettons deux armes : une arme ql 80 adpatée à mon coup puissant et faisant 212 points de dégats : avec coup puissant réussi, je passe 424 points de dégats
maintenant prenons une arme ql100 faisant 240 points de dégats, je ne ferais jamais 480 points de dégats en passant un coup puissant mais puis-je toute de même dépasser 424 pts. Et si oui, est-ce que j'aurais moins de chance de toucher ma cible ?
En clair faut-il toujours prendre une arme plus faible a priori adaptée à mon niveau ou peut-on tenter d'utiliser une arme de plus haut niveau ?
Pour répondre à cette question, il serait intéressant de connaître les pénalités que l'utilisation d'une arme trop puissante peut entraîner. Par ex, utiliser une arme ql 100 alors que l'arme la plus adaptée est ql80, entraine t'il une baisse de 20% ((100-80)/100) des dégats max?
Dagmar
Admettons deux armes : une arme ql 80 adpatée à mon coup puissant et faisant 212 points de dégats : avec coup puissant réussi, je passe 424 points de dégats
maintenant prenons une arme ql100 faisant 240 points de dégats, je ne ferais jamais 480 points de dégats en passant un coup puissant mais puis-je toute de même dépasser 424 pts. Et si oui, est-ce que j'aurais moins de chance de toucher ma cible ?
En clair faut-il toujours prendre une arme plus faible a priori adaptée à mon niveau ou peut-on tenter d'utiliser une arme de plus haut niveau ?
Pour répondre à cette question, il serait intéressant de connaître les pénalités que l'utilisation d'une arme trop puissante peut entraîner. Par ex, utiliser une arme ql 100 alors que l'arme la plus adaptée est ql80, entraine t'il une baisse de 20% ((100-80)/100) des dégats max?
Dagmar
Re: Coup puissant
umaga wrote:merci de ta réponse qui m'amène une autre question
Admettons deux armes : une arme ql 80 adpatée à mon coup puissant et faisant 212 points de dégats : avec coup puissant réussi, je passe 424 points de dégats
maintenant prenons une arme ql100 faisant 240 points de dégats, je ne ferais jamais 480 points de dégats en passant un coup puissant mais puis-je toute de même dépasser 424 pts. Et si oui, est-ce que j'aurais moins de chance de toucher ma cible ?
En clair faut-il toujours prendre une arme plus faible a priori adaptée à mon niveau ou peut-on tenter d'utiliser une arme de plus haut niveau ?
Pour répondre à cette question, il serait intéressant de connaître les pénalités que l'utilisation d'une arme trop puissante peut entraîner. Par ex, utiliser une arme ql 100 alors que l'arme la plus adaptée est ql80, entraine t'il une baisse de 20% ((100-80)/100) des dégats max?
Dagmar
bon oki je reprend j'extrapole en supposant que tu a un lvl 90...
donc ta Q80 fait du 212 normal 212 max (tu optimise donc à 100% donc total des dommages...) donc 424 sur un coup puissant
ta Q100 fait 200 normal et 240 max...( tu optimise à 90% donc pas le max) donc coup puissant à 400... mais quand tu aura lvl 100 tu fera 240 donc 480 en coup puissant...
ben la ta Q100 est moin performante que ta Q80 à ton nivo... si tu es 90 car au meme niveau la Q80 fait 212 alors que la Q100 fait 200 (pas la meme recette de fabrication)
il faut que tu te base sur la valeur nominale de l'arme quand tu fais un choix... sachant que tu ne depassera jamais le max... la seule pénalité que tu as à utiliser des armes "plus puissante" en Q c'est le coup de la stanza addapté à l'arme... c'est le truc des palliers des coup puissant je crois que c'est coup puissant 6 que l'on à vers ce nivo... autrement ton coup puissant sera proportionellement réduit et au lieu de faire x2 tu peux faire x1.6 avec la stanza adapter aux armes Q50 (et la c'est du souvenir) c'est ce que je fais en 1M+dague... et avecles regen que j'ai je compense les hp et la stam que j'utilise entre 2 coup...
voilà
Re: Coup puissant
merci de ces renseignements !
je me spécialise dans une seule compétence, la mêlée (en jouant 10-15 h par semaine c'est dur de développer l'ensemble de ces compétences). Jusque là, j"étais assez naîve, me poser pas trop de questions. Mais depuis, que j'ai récupéré le coup puissant 6, me voilà à me stresser à optimiser mon art. Entre ce topic et celui sur les armures (très intéressant d'ailleurs), je galère un peu à trouver le juste équilibre correspondant à mon style de jeu (très peu de solo, quasiment que de la chasse en groupe avec des healers et magos de bon niveau). Quand on voit les calculs complexes que cela implique pour aider à la décision, je vais bientôt ressortir mes cours de prépa passés il y a longtemps à Yrkanis !!
Quand je pense que certains pensent que les guerriers n'ont pas de jugeotte et qu'à part tanker ils ne savent rien faire !!!!!!
dagmar
encore une fois merci pour ces précieux conseils
je me spécialise dans une seule compétence, la mêlée (en jouant 10-15 h par semaine c'est dur de développer l'ensemble de ces compétences). Jusque là, j"étais assez naîve, me poser pas trop de questions. Mais depuis, que j'ai récupéré le coup puissant 6, me voilà à me stresser à optimiser mon art. Entre ce topic et celui sur les armures (très intéressant d'ailleurs), je galère un peu à trouver le juste équilibre correspondant à mon style de jeu (très peu de solo, quasiment que de la chasse en groupe avec des healers et magos de bon niveau). Quand on voit les calculs complexes que cela implique pour aider à la décision, je vais bientôt ressortir mes cours de prépa passés il y a longtemps à Yrkanis !!
Quand je pense que certains pensent que les guerriers n'ont pas de jugeotte et qu'à part tanker ils ne savent rien faire !!!!!!
dagmar
encore une fois merci pour ces précieux conseils