Weniger DP (death penalty/Strafe für den Tod), mehr DP?

Allgemeine Themen und Diskussionen rund um Saga Of Ryzom und die fantastische Welt von Atys.

Moderators: Boar, Orphanus

mehr, weniger, gleichbleibend viele DPs wie jetzt?

noch mehr DPs wären sinnvoll & würden das Spiel interessanter machen
9
6%
laßt die DP so, wie sie sind
93
62%
setzt die DPs runter, ist jetzt schon zu langwierig, so viele DPs abzubauen
47
32%
 
Total votes: 149

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wirsinds
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Joined: Wed Sep 22, 2004 5:15 pm

Weniger DP (death penalty/Strafe für den Tod), mehr DP?

Post by wirsinds »

Gut, jetzt haben wir dauernd threads, in denen Leute mal mehr, mal weniger DP als jetzt verlangen.

Wie viele von uns Spielern hier wollen denn gern noch schärfere "Strafen" fürs Sterben des Chars? Also mehr DP, die durch XP-Scheffeln abgebaut werden muß, oder gar Attributsabzüge - damit z.B. kein Spieler mehr den DP-Express benutzt, um zum nächsten Respawn-Punkt zu porten?

Wie viele von uns denken, daß es so bleiben sollte, wie es grad ist, daß die DP vom höchsten Skill berechnet wird?

Wie viele von uns sind für eine Verringerung der DP, weil schon diese jetzigen DPs zu lang zum Abbauen dauern, weil man ja nicht "schuld" ist, wenn der Char dauernd stirbt bei diesen Mörder-Mobs direkt vor der Stadt und bei den Harvest-Plätzen und weil mit noch höherer DP sich kein Char mehr aus den Städten noch gar gegen größere Mobs antraut und noch mehr Spielspaß zu Frust wird?
*ups, sorry, jetzt war ich wohl nicht ganz unparteiisch* :D

EDIT: zu schade, daß ich den poll nachträglich nicht ändern kann; hätte ich einen Punkt eingefügt "laßt die DP anders berechnen als vom höchsten skill" hätte der sicher viele Stimmen bekommen. Nicht böse sein, bitte :/
Last edited by wirsinds on Sun Nov 21, 2004 6:59 am, edited 1 time in total.
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doctorj
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Joined: Tue Sep 21, 2004 11:14 am

Re: Weniger DP (death penalty/Strafe für den Tod), mehr DP?

Post by doctorj »

Wenn man in Ryzom stirbt passiert einem nicht viel. Man hat wieder das ganze Equipment das man vorher hatte, man steht nachn Tod in der Stadt und ist noch komplett angezogen mit Rüssi und Waffe.

Und als einziges Manko gibs eine Deathpenalty. Bei Lvl150 brauch ich genau 3 x 3000 XP Mobs um diese DP abzuarbeiten => 30 Sekunden Arbeit in einer Gruppe.

Sterben wird also in Ryzom nicht wirklich bestraft. Wenn man die DP weiter senkt, ist es jedem egal ob er stirbt oder nicht, ist ja innerhalb von paar Minuten wieder komplett abgebaut, auch wenn man mehrere Male stirbt.


Außerdem wird DP nur vom höchsten Skill berechnet. Wenn also jemand 10 Skills auf 150 hat, ein andere nur einen Skill auf 160, hat der mit den 10*150 Levels weniger DP => Der DP sollte von den gesamten Levels berechnet werden.

Greetz Olorin
Olorin
ex-Heiler & ex-Light Armor Crafter
ex-Kamihüter
ex-Ryzomspieler
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hedon
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Re: Weniger DP (death penalty/Strafe für den Tod), mehr DP?

Post by hedon »

Stimmt schon, dass theoretisch betrachtet die DP in Ryzom nicht so schlimm ist wie bei anderen Spielen.

In EQ2 ist die XP-DP schlimmer, man muss nach seinem Seeleanteil suchen, der an dem Platz liegt wo man gestorben ist, sonst ist die XP-DP noch schlimmer und man hat Attributsabzüge, solange der Seelenanteil nicht reabsoprbiert wurde (allerdings werden die Seelen nach 72 RL Stunden automatisch aufgesogen), und die Ausrüstung degradet, aber man stirbt auch wesentlich seltener als in Ryzom!

Das sollte doch bitte in die Kalkulationen einbezogen werden. Eine höhere DP würde den eh schon hohen Frust bei mir ins unermessliche steigen lassen.

Ranna
"Die die im dunkeln buddelt"
Last edited by hedon on Wed Nov 17, 2004 4:03 am, edited 1 time in total.
zedyago
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Weniger DP (death penalty/Strafe für den Tod), mehr DP?

Post by zedyago »

Die DP sind nich zu hoch oder zu niederig sondern schlicht und einfach dumm berechnet.

Es kann nich angehen dass nen Level200 Rootsbuddler auf dem Weg in den Nexus stirbt und im Nexux dann mit 100XP Pro Quelle seine DP abbauen muss.

Oder dass nen Level 150 Buddler (Egal was für einer) beim Meleeleveln stirbt und dann erstmal seine Gruppe verlassen und seine DP abbuddeln muss weil er mit Meleelevel 40 keine andere Wahl hat.

Das kann mit vielen Beispielen nun so fortgesetzt werden.....
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baldio
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Weniger DP (death penalty/Strafe für den Tod), mehr DP?

Post by baldio »

...Melee-Leveln?
...auf dem Weg in den Nexus gestorben

Schon mal was von Rollenspiel gehört?

Also ich betrachte das SoR als Rollenspiel - und wenn ich sterbe, dann hab' ich was falsch gemacht ;)

Ich kann nicht allen Ernstes Melee-Leveln gehen... tsts - naja, und wenn ich doch so meine Übung bekommen will, dann ist es halt schwer - that's life :D

BTW:
vllt. sollte der Level-200-Buddler im Nexus sich mal überlegen, ob er nicht erst seine Überlebensskills erhöht, oder in 'ner Gruppe in den Nexus geht. Das geht nämlich auch und das ganz wunderbar :)

Nachtrag:
Ärgerlich ist es allerdings sehr wohl, wenn der Tod durch seltsames Serververhalten kommt (irgendwie sind die Mobs von den Lags nicht betroffen im Gegensatz zu den Spielern).
Aber das ist nicht die Frage in diesem Thread - und ein seltsames Serververhalten kann nicht als Basis für Diskussionen der allgemeinen Spielbalance hergezogen werden.
"Lächle, es könnte schlimmer kommen!" - und ich lächelte und es kam schlimmer...
zaras
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Joined: Sun Oct 17, 2004 5:23 pm

Re: Weniger DP (death penalty/Strafe für den Tod), mehr DP?

Post by zaras »

Ich finde die Höhe der DP auch vollkommen in Ordnung, allerdings:
zedyago wrote:Die DP sind nich zu hoch oder zu niederig sondern schlicht und einfach dumm berechnet.
Ja, absolut!
Weiß zwar auch nicht unbedingt, wie es besser zu machen wäre (außer vielleicht die jeweils höchstens Skills in den 4 Skill-Bäumen einzubeziehen) .. aber so wie jetzt isses schon etwas unglücklich.
Calyssia
Gildenmeisterin "Die Handwerkszunft"
Leichte Rüstungen (bis Q230, HighQual, alle Rassen)
Angebotsübersicht im Basar:
http://www.ryzom.com/forum/showthread.php?p=235468#post235468
ublo
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Weniger DP (death penalty/Strafe für den Tod), mehr DP?

Post by ublo »

zedyago wrote:
Oder dass nen Level 150 Buddler (Egal was für einer) beim Meleeleveln stirbt und dann erstmal seine Gruppe verlassen und seine DP abbuddeln muss weil er mit Meleelevel 40 keine andere Wahl hat.
Kannst Du das bitte näher erklären, warum mußt du die Gruppe verlassen und buddeln, anstatt die DP im Fight abzubaun.
DP baue ich, wenn ich ne Gruppe hab, immer mit Fight ab - geht irgendwie am schnellsten. Mit Buddeln mach ich das nur, wenn keine Gruppe da ist. OK beim Buddeln streichst Du auch noch die hochwertigen Mats ein, wäre vielleicht ein Argument. Oder bekommst du beim Buddeln immer Max XP?
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chrisw
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Re: Weniger DP (death penalty/Strafe für den Tod), mehr DP?

Post by chrisw »

ublo wrote:Kannst Du das bitte näher erklären, warum mußt du die Gruppe verlassen und buddeln, anstatt die DP im Fight abzubaun.
XP sind nicht gleich abgebauter DP. Die Death Penalty wird am schnellsten abgebaut, wenn du sie mit deinem höchsten Skill abbaust. Wenn jemand also 150er Harvester ist, aber nur 40 in Kampf hat, geht DP-Abbauen bei ihm mit Harvesten am schnellsten, mit Fight braucht er deutlich länger.
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ublo
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Joined: Tue Sep 21, 2004 2:26 am

Re: Weniger DP (death penalty/Strafe für den Tod), mehr DP?

Post by ublo »

chrisw wrote:XP sind nicht gleich abgebauter DP. Die Death Penalty wird am schnellsten abgebaut, wenn du sie mit deinem höchsten Skill abbaust. Wenn jemand also 150er Harvester ist, aber nur 40 in Kampf hat, geht DP-Abbauen bei ihm mit Harvesten am schnellsten, mit Fight braucht er deutlich länger.
wird dabei nur zwischen den Hauptzweigen Fight, Harvest, Mage, Craft unterschieden oder auch bei Verästellungen 1H-Melee, 2H-Melee etc.?
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mikkel
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Joined: Mon Sep 27, 2004 1:43 pm

Re: Weniger DP (death penalty/Strafe für den Tod), mehr DP?

Post by mikkel »

ublo wrote:wird dabei nur zwischen den Hauptzweigen Fight, Harvest, Mage, Craft unterschieden oder auch bei Verästellungen 1H-Melee, 2H-Melee etc.?
Wenigstens beim Harvesten wird später zwischen Wald/Dschungel/Wüsten/Seenland unterschieden... Sehr wahrscheinlich ist es daher bei Fight genauso.
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