Hi,
wenn man "bleeding" benutzt kommt die Meldung: "Der jagende Ocyx Wunden bluten sehr".... aber eine Wirkung sehe ich nicht.
Ist das noch verbugt?
Ach ja: melee 146, inc damage 8, acc attack 4, bleeding 5
Imsala
Bleeding - wirkungslos?
Re: Bleeding - wirkungslos?
nein, ist es nicht
wir haben es bei kipees getestet, und wenn die melees aufhören draufzuhauen, dann stirbt das kipee nach einiger zeit trotzdem (man sieht wie beim HP balken immer weniger wird)
wir haben es bei kipees getestet, und wenn die melees aufhören draufzuhauen, dann stirbt das kipee nach einiger zeit trotzdem (man sieht wie beim HP balken immer weniger wird)
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Re: Bleeding - wirkungslos?
Ist also eher so eine Art Todesfluch.... "Du hast mich getoetet, aber du stirbst trotzdem".... hmmm also eher Punkteverschwendung.anasazi wrote:nein, ist es nicht
wir haben es bei kipees getestet, und wenn die melees aufhören draufzuhauen, dann stirbt das kipee nach einiger zeit trotzdem (man sieht wie beim HP balken immer weniger wird)
Imsala
Re: Bleeding - wirkungslos?
rofl, der ist gut, von wegen todesfluch
nö, dem vieh wird einfach kontinuierlich HP abgezogen. und die stärke des effektes hängt davon ab wie viel schaden dein bleeding schlag gemacht hat.
so wie ich es verstanden habe (leider nie getestet) läßt sich bleeding super mit incr. dmg kombinieren. damit ist dann auch der bleeding effekt beim mob höher.
und ganz klar, wennst wegstirbst, dann hast von dem ganzen bleeding zeug nix mehr, aber dann nutzt dir ja auch die incr. dmg nix mehr
nö, dem vieh wird einfach kontinuierlich HP abgezogen. und die stärke des effektes hängt davon ab wie viel schaden dein bleeding schlag gemacht hat.
so wie ich es verstanden habe (leider nie getestet) läßt sich bleeding super mit incr. dmg kombinieren. damit ist dann auch der bleeding effekt beim mob höher.
und ganz klar, wennst wegstirbst, dann hast von dem ganzen bleeding zeug nix mehr, aber dann nutzt dir ja auch die incr. dmg nix mehr
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Re: Bleeding - wirkungslos?
punkteverschwendung würde ich nicht sagenimsala wrote:Ist also eher so eine Art Todesfluch.... "Du hast mich getoetet, aber du stirbst trotzdem".... hmmm also eher Punkteverschwendung.
Imsala
in der zeit wo der mob unter bleeding steht regeneriert er sich nicht, im gegenteil er verliert hp.
und mir hat es schon sehr oft geholfen. ich musste sehr oft einmal weniger zuhauen als ohne bleed. teilweise entscheidend gerade diese zeitspanne darüber, wer überlebt. ich oder der mob
vorallem ist bleed gut, wenn das schwert am mob nicht max dmg macht. mit bleeding erhöhe ich bei solchen mobs auch meinen dmg wert
edit: natürlich über die zeit der blutung gesehen
ähnlich wie bei ignore armor mit pike
mfg / best regards
DrunkenChip
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"Any problem in computer science can be solved with another layer of indirection. But that usually will create another problem."
David Wheeler
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Re: Bleeding - wirkungslos?
Nein, es ist so eine Art "Eröffnungsschlag".imsala wrote:Ist also eher so eine Art Todesfluch.... "Du hast mich getoetet, aber du stirbst trotzdem".... hmmm also eher Punkteverschwendung.
Imsala
Du musst dabei das Systemlog verfolgen. Wenn Du zuschlägst, kommt die Meldung, dass die Wunden bluten. Irgendwann kommt dann die Meldung, dass die Blutung aufgehört hat und du kannst es erneut einsetzen.
Es wäre STA/HP-Verschwendung, wenn man permanent mit Bleeding kämpft, da die Stanza jede Menge Resourcen frisst.
Für Schwertkampf empfehlen sich daher mindestens 3 verschiedene Aktionen:
- Increase + Accuracy + Bleeding aus STA/HP Credits zur Eröffnung und für den Schlag ca. aller 10 Sekunden.
- Increase + Accuracy aus STA/HP Credits für die Dauer der Blutung
- Increase + Accuracy + Bleeding aus STA/HP/Attack after Dodge/Parry Credits als Bonusschlag mit maximaler Effizienz.
[x] nail here for a new monitor.
Re: Bleeding - wirkungslos?
halte ich ehrlich gesagt derzeit für ein Gerücht. Wir haben es ebenso getestet und konnten einen solchen Effekt nicht feststellen. Im Duell wurde es noch deutlicher. Der Duell-Gegner "fing an zu bluten", nahm jedoch keinerlei Schaden dadurch (nein auch "unsichtbar" nahmen seine HP nicht ab). Wenn Bleed nach seiner "Beschreibung" arbeiten würde, wäre zudem ein DOT Effekt zu sehen, für den Zeitraum sollte also jener zumindest beim Opfer ersichtlich werden.
Zum beschriebenen Effekt des "melees hören auf zu kämpfen und nach einer Weile fällt Gegner um":
Es ist ein recht verbreitetes Ryzom Phenomen, daß ein Gegner erst etwa 10 Sekunden nach seinem Tod wirklich umfällt und aufhört zu kämpfen. Man könnte also den Eindruck gewinnen, daß es durch "blutung" etc umfiel. Ich will zwar nicht behaupten, daß Ihr dem aufgelaufen seid, möchte es jedoch zu bedenken geben. Der Bleed-Effekt ist immerhin recht lang laut Beschreibung, daher sollte es schon recht eindeutig erkennbar sein, WENN er funktioniert.
Wirklich erfreulich hingegen sind die "-828227111" damage, 20Mio Heal oder die Anzeigen, in denen man 3 Stück Tansy-Wood aufnimmt, obwohl man gerade im Kampf ist. Tut mir leid, aber gerade unter diesen Umständen sollte sowas schon besser nicht nur gerüchteweise funktionieren, sondern für jeden ersichtlich. (falls noch jmd die Skill-Lock Implantate aus AO und die ewige Mär darum kennt, weiss derjenige auch gut, wovon ich spreche *gg*)
P.S. Alle Angaben beziehen sich auf Pre-Patch 20, sollte also in jener Zeit etwas geändert worden sein, wunderbar.
Zum beschriebenen Effekt des "melees hören auf zu kämpfen und nach einer Weile fällt Gegner um":
Es ist ein recht verbreitetes Ryzom Phenomen, daß ein Gegner erst etwa 10 Sekunden nach seinem Tod wirklich umfällt und aufhört zu kämpfen. Man könnte also den Eindruck gewinnen, daß es durch "blutung" etc umfiel. Ich will zwar nicht behaupten, daß Ihr dem aufgelaufen seid, möchte es jedoch zu bedenken geben. Der Bleed-Effekt ist immerhin recht lang laut Beschreibung, daher sollte es schon recht eindeutig erkennbar sein, WENN er funktioniert.
Wirklich erfreulich hingegen sind die "-828227111" damage, 20Mio Heal oder die Anzeigen, in denen man 3 Stück Tansy-Wood aufnimmt, obwohl man gerade im Kampf ist. Tut mir leid, aber gerade unter diesen Umständen sollte sowas schon besser nicht nur gerüchteweise funktionieren, sondern für jeden ersichtlich. (falls noch jmd die Skill-Lock Implantate aus AO und die ewige Mär darum kennt, weiss derjenige auch gut, wovon ich spreche *gg*)
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Elioth "M00!" Waldmeister, Druide der Nacht
Children Of the Wood, http://ryzom-cow.de.vu/
Mein Lieblingszitat aus diesem Forum
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not stuffed yet? try http://www.progressquest.com/cryss wrote: Wenn ich gemobbt werden möchte, lass ich mich von McDonalds einstellen, da verdiene ich noch was bei.
Re: Bleeding - wirkungslos?
nein, muss ich dementieren.
der melee hat ziemlich am ende des kampfes noch einen schlag mit bleeding durchgeführt, und das kipee hat noch einen stunning schlag gegen den melee untergebracht.
es war sehr schön zu beobachten (ich bin healer) wie beim kipee, obwohl der melee gestunt war, immer weniger HP wurde bis er starb.
meine erfahrungen stammen aus post patch 21. also sehr aktuell. und dem fehler mit dem delay sind wir nicht aufgelaufen. ich hab als heiler den HP balken vom mob wirklich schon zugesehen während ich den gestunten melee am leben hielt. war aber recht witzig zum beobachten
der melee hat ziemlich am ende des kampfes noch einen schlag mit bleeding durchgeführt, und das kipee hat noch einen stunning schlag gegen den melee untergebracht.
es war sehr schön zu beobachten (ich bin healer) wie beim kipee, obwohl der melee gestunt war, immer weniger HP wurde bis er starb.
meine erfahrungen stammen aus post patch 21. also sehr aktuell. und dem fehler mit dem delay sind wir nicht aufgelaufen. ich hab als heiler den HP balken vom mob wirklich schon zugesehen während ich den gestunten melee am leben hielt. war aber recht witzig zum beobachten
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Re: Bleeding - wirkungslos?
Ich bin mir nicht Sicher aber ich glaube in der Beta wurden sogar der Bleedingschaden noch im Sys info Fenster angezeigt.
JEtzt steht der Schaden nicht mehr da ist aber wirklich so das es funktioniert.
einfach mal auf ein relativ schwaches Monster hauen das du normal mit 1-2 Schlägen besiegst wenn du liest "Blub fängt an zu bluten" drückst du STRG+S oder setzt dich hin oder sonst was.
Und wartest mal unsch schaust dir dabei die HP anziege an.
du wirst sehen das sie sich verkleinert.
JEtzt steht der Schaden nicht mehr da ist aber wirklich so das es funktioniert.
einfach mal auf ein relativ schwaches Monster hauen das du normal mit 1-2 Schlägen besiegst wenn du liest "Blub fängt an zu bluten" drückst du STRG+S oder setzt dich hin oder sonst was.
Und wartest mal unsch schaust dir dabei die HP anziege an.
du wirst sehen das sie sich verkleinert.
Last edited by trieper on Tue Nov 16, 2004 1:39 pm, edited 1 time in total.
Re: Bleeding - wirkungslos?
ja, bleeding wurde in der beta angezeigt. ich fands besser, andere empfanden das als syslog-spam.
DPA: ""Bombay setzt im Kampf gegen Menschen jagende Leoparden auf Schweine"