Bonsoir à vous Homins.
Je ne suis que récement arrivée sur le continent, et quelle ne fut pas me surprise de voir de nombreux autres homins à la force et aux compétences surdévellopées. Après plusieurs jours passés à me battre contre différents monstres pas bien méchants, j'ai vu moi aussi ma force et mes capacités au combat devenir plus importantes.
Prenant mon courage à deux mains je pris donc la décision d'aller m'attaquer des monstres plus gros, plus forts, plus voraces.
Me voici donc en route, m'attaquant à divers types de monstres, sans pour autant surestimer mes forces.
Bien souvent, ma force ni mon courage ne suffisent à venir à bout de ces monstres relativement " forts ".
Je suis donc venu ici, dans l'espoir que quelques Homins de bon conseils puissent m'aider, en donnant peut être quelques astuces pour faciliter la chasse et devenir un bon chasseur.
Peut être en donnant quelques conseils sur la façon de combiner les différentes stanza etc...
Enfin bref, je vous prie d'excuser mon incapacité à me débrouiller seule, mais c'est un peu compliqué pour une toute jeune trikette de s'en sortir seule dans ce monde dur et sans pitier.
Tuto d'aide pour geurrier.
Re: Tuto d'aide pour geurrier.
le couple coup puissant + attaque precise est tout simplement devastateur, la meilleure action possible selon moi.
contournement avec les armes perforantes est tres populaire aussi.
ce sont les indispensables, avec l'auto regeneration de vie... les autres stanzas disponibles ne sont pas indispensables... au mieux des gadgets, au pire des stanzas a l'efficacité limitée ...
contournement avec les armes perforantes est tres populaire aussi.
ce sont les indispensables, avec l'auto regeneration de vie... les autres stanzas disponibles ne sont pas indispensables... au mieux des gadgets, au pire des stanzas a l'efficacité limitée ...
Re: Tuto d'aide pour geurrier.
massovit wrote:le couple coup puissant + attaque precise est tout simplement devastateur, la meilleure action possible selon moi.
contournement avec les armes perforantes est tres populaire aussi.
ce sont les indispensables, avec l'auto regeneration de vie... les autres stanzas disponibles ne sont pas indispensables... au mieux des gadgets, au pire des stanzas a l'efficacité limitée ...
Absolument, frérot ! et au final, chère tryker, c'est ton équipement (armure et arme) qui pèsera presque plus lourd que tes talents dans les combats. Choisis toujours les équipements maximums que ta force et ta constitution peuvent porter. Et arme à deux mains pour commencer.
Chère amie, si tu veux, vas sur notre grimoire, il y a des commentaires et des aides en plus.
http://www.onarius.net.
Lycan
Chevalier de l'Ordre d'Onarius.
Chevalier de l'Ordre d'Onarius.
Re: Tuto d'aide pour geurrier.
Un soigneur de stamina et de vie... tu choisiras...
"Car seul un guerrier n'est rien...
Seul un mage n'est rien...
Seul un artisant n'est rien...
Seul un foreur n'est rien...
Mais ensemble, ils forment la plus parfaite des machines de guerre..."
Proverbe atysien...
"Car seul un guerrier n'est rien...
Seul un mage n'est rien...
Seul un artisant n'est rien...
Seul un foreur n'est rien...
Mais ensemble, ils forment la plus parfaite des machines de guerre..."
Proverbe atysien...
Florimelle (delle'Ambra)
Les Eclats de Lune
Matis - Mage / Artisanne
Les Eclats de Lune
Matis - Mage / Artisanne
Re: Tuto d'aide pour geurrier.
Quelle superbe résumé de Ryzom en quelques lignes !
à mettre sous cadre ou accroché sur l'écran de beaucoup de joueurs !
à mettre sous cadre ou accroché sur l'écran de beaucoup de joueurs !
Alyani Delliano
Membre de la Cohorte d'Yrkanis
Suivant de la Karavan
Citoyen Matis
Homin
Membre de la Cohorte d'Yrkanis
Suivant de la Karavan
Citoyen Matis
Homin
Re: Tuto d'aide pour geurrier.
omorel2 wrote:Un soigneur de stamina et de vie... tu choisiras...
"Car seul un guerrier n'est rien...
Seul un mage n'est rien...
Seul un artisant n'est rien...
Seul un foreur n'est rien...
Mais ensemble, ils forment la plus parfaite des machines de guerre..."
Proverbe atysien...
lol il suffit de développer toutes les branches... ... comment ça on peut pas se healer soit meme ? on m'aurait mentis ?
Re: Tuto d'aide pour geurrier.
Essaye la combine coup puissant, coup precis et l'attaque de ton arme (épée = emoragie, masse = ralentissement, pique = contournement ....)
avec moi elle est devastratrice
avec moi elle est devastratrice
Re: Tuto d'aide pour geurrier.
omorel2 wrote:Un soigneur de stamina et de vie... tu choisiras...
"Car seul un guerrier n'est rien...
Seul un mage n'est rien...
Seul un artisant n'est rien...
Seul un foreur n'est rien...
Mais ensemble, ils forment la plus parfaite des machines de guerre..."
Proverbe atysien...
Un autre :
Passe un level un jour sur deux, et profite du deuxieme pour enlever ta penalite de mort.
Re: Tuto d'aide pour geurrier.
Voila le retour d'expérience de ma guerrière:
L'éternelle question étant :
Jai modifié les priorités à la vue des changements du Patch1.
par ordre de priorité il faut acquérir au maximum de son niveau :
1. Agacement
2. Constitution
3. Force
4. Métabolisme
5. Equilibre
6. Coup puissant (double les degats causés par une arme)
7. Attaque précise (Reduit les chances que les monstres esquivent vos attaques)
8. Une ouverture au choix (esquive en armure légère ou parade en armure lourde)
9. Ouverture sur coup critique (on en fait bcp plus quavant)
10. Contrepartie en vie (pour équilibrer ses actions et les optimiser)
11. Auto régénération de vie
12. Auto régénération de stamina
13. Attaque circulaire
14. Accélération (pour fuir un aggro en solo)
15. Aura de protection de Mêlee
16. Invulnérabilité
17. Cri de guerre (Très sympa (+30% de degats de mêlee au groupe) mais downtime de 30 minutes)
A envisager par la suite :
18. Au lvl 100+ prendre hémoragie/contournement/ralentissement selon sa spécialisation
(on peut commencer avant mais cest pas vraiment utile)
19. Aura de vie
20. Aura de stamina
21. Attaques ciblées (A un effet secondaire en cas de coup critique+attaque ciblée, jai pas testé après le patch1)
Je n'ai pas tenu compte des capacités du genre Bouclier, étant une guerrière qui utilise les armes à deux mains ce nest pas mon Rôle dabsorber les dégâts pour les autres
L'ordre cité ici est celui qui me semble le plus logique bien qu'il soit grandement discutable
L'éternelle question étant :
Je vais tacher d'y répondre du haut de mes quelques petits levels de fight (on rira bien de ce post quand on sera tous 250 )Quelles compétences dois-je acheter?
Jai modifié les priorités à la vue des changements du Patch1.
par ordre de priorité il faut acquérir au maximum de son niveau :
1. Agacement
2. Constitution
3. Force
4. Métabolisme
5. Equilibre
6. Coup puissant (double les degats causés par une arme)
7. Attaque précise (Reduit les chances que les monstres esquivent vos attaques)
8. Une ouverture au choix (esquive en armure légère ou parade en armure lourde)
9. Ouverture sur coup critique (on en fait bcp plus quavant)
10. Contrepartie en vie (pour équilibrer ses actions et les optimiser)
11. Auto régénération de vie
12. Auto régénération de stamina
13. Attaque circulaire
14. Accélération (pour fuir un aggro en solo)
15. Aura de protection de Mêlee
16. Invulnérabilité
17. Cri de guerre (Très sympa (+30% de degats de mêlee au groupe) mais downtime de 30 minutes)
A envisager par la suite :
18. Au lvl 100+ prendre hémoragie/contournement/ralentissement selon sa spécialisation
(on peut commencer avant mais cest pas vraiment utile)
19. Aura de vie
20. Aura de stamina
21. Attaques ciblées (A un effet secondaire en cas de coup critique+attaque ciblée, jai pas testé après le patch1)
Contournement : peut être pris avant le lvl 100 si vous ne vous battez qu'avec des armes perforantes, ceci dit il est préférable d'avoir une arme perfo et une arme tranchante dans son sac et d'en changer selon les cas
Fureur : c'est vraiment pas génial ça consomme trop de vie pour le peu de dégâts causés en plus
Feinte : ça aurait été bien si le premier coup touchait... mais la je vois pas l'intérêt. Mieux vaux taper deux fois normalement qu'une fois sur deux un peu plus fort
Je n'ai pas tenu compte des capacités du genre Bouclier, étant une guerrière qui utilise les armes à deux mains ce nest pas mon Rôle dabsorber les dégâts pour les autres
L'ordre cité ici est celui qui me semble le plus logique bien qu'il soit grandement discutable
Pyrotess, Légions Fyros
Couperet, Guérisseur,
Foreur avancé du Désert,
Forgeron d'Armes de Mêlée Lourdes Fyros à la retraite
Couperet, Guérisseur,
Foreur avancé du Désert,
Forgeron d'Armes de Mêlée Lourdes Fyros à la retraite
Re: Tuto d'aide pour geurrier.
Manque fureur !!!!! < Adepte de la furie hihi >
Sinon oui et en faite jouer un guerier c'est simple, tu pull, tu meurt, on te rez, tu remeurt, la le monstre fonce dessuite sur le healeur qui arrive à te rez juste avant de mourir, tu recup l'agro mais lui bas comme il a 500 pv tout habillé, il est mort, tu finis ton monstre, tu gagnes plein d'xp et pas lui, et seulement ensuite tu le rez, sinon il te mange de l'xp
Sinon oui et en faite jouer un guerier c'est simple, tu pull, tu meurt, on te rez, tu remeurt, la le monstre fonce dessuite sur le healeur qui arrive à te rez juste avant de mourir, tu recup l'agro mais lui bas comme il a 500 pv tout habillé, il est mort, tu finis ton monstre, tu gagnes plein d'xp et pas lui, et seulement ensuite tu le rez, sinon il te mange de l'xp
Zgait, guerière au service des Ombres d'Atys.
La mort est ton alliée, tant que tu lui procure ses fidèles.
La mort est ton alliée, tant que tu lui procure ses fidèles.