poids d'une grenade
poids d'une grenade
je viens de me lancer dans l'utilisation du lance grenade.... et ma question est : est il normal que le poids d'une grenade soit de 15kg soit on en porte au maximum une 15 (avec le lance grenade en plus bien sur), de ce fait on part en chasse , çà dure 2mn, puis fini plus de munitions.....!
Re: poids d'une grenade
A mon avis, le lance-grenade n'est pas une arme de chasse, mais une arme de guerre...gundark wrote:je viens de me lancer dans l'utilisation du lance grenade.... et ma question est : est il normal que le poids d'une grenade soit de 15kg soit on en porte au maximum une 15 (avec le lance grenade en plus bien sur), de ce fait on part en chasse , çà dure 2mn, puis fini plus de munitions.....!
Pour l'instant, à part lors des invasions, il n'est pas très utile... enfin c'est mon opinion
Florimelle (delle'Ambra)
Les Eclats de Lune
Matis - Mage / Artisanne
Les Eclats de Lune
Matis - Mage / Artisanne
Re: poids d'une grenade
Oui c'est fait pour c'est plus realiste et ca limite l'utilisation du lance grenade dans les petits combats. Si tu veux en emporter avec toi met les sur un mektoub
J'imagine deja lors des gros combats, les armées devant, les renfort de mektoub derriere pour porter les munitions ^^
J'imagine deja lors des gros combats, les armées devant, les renfort de mektoub derriere pour porter les munitions ^^
Re: poids d'une grenade
Je suis d'accord sur le fond avec ceux qui disent que c'est plus réaliste.
Par contre au niveau gameplay , Arg ! Le lance grenade ne sera une arme interessante que pour les artisans en mal de craft qui trouveront là une excuse pour fabriquer des munitions pendant les combats
Bref, c'est peut être réaliste, MAIS:
- c'est pas très drole :/
- vu le nombre de cartouches de fusil que je peux mettre dans mes poches, 15 grenades , ça fait toujours pas beaucoup.
- Enfin, je me pleins pas outre mesure de la taille des sacs, puisque je peux mettre 3 armures completes lourdes, quelques pioches et quelques armes a deux mains ... Ce qui semble plus réaliste que porter 15 grenades !
Par contre au niveau gameplay , Arg ! Le lance grenade ne sera une arme interessante que pour les artisans en mal de craft qui trouveront là une excuse pour fabriquer des munitions pendant les combats
Bref, c'est peut être réaliste, MAIS:
- c'est pas très drole :/
- vu le nombre de cartouches de fusil que je peux mettre dans mes poches, 15 grenades , ça fait toujours pas beaucoup.
- Enfin, je me pleins pas outre mesure de la taille des sacs, puisque je peux mettre 3 armures completes lourdes, quelques pioches et quelques armes a deux mains ... Ce qui semble plus réaliste que porter 15 grenades !
Re: poids d'une grenade
non t'as pas compris, c'est des armure pliables ^^
Ca prend pas plus de place qu'une boite d'allumette, pratique non??
Oui bon ok, si on va dans ce sens tu as raison
Ca prend pas plus de place qu'une boite d'allumette, pratique non??
Oui bon ok, si on va dans ce sens tu as raison
Re: poids d'une grenade
Je trouve aussi que les grenades (lot de 6 ca fait 90 en volume) limite l'interet de ce specialiser dans le tir , et meme avec un mektoub ca fait pas lourd comme stock.
Un autre point a souligner :
le nombre de matieres necessaire est un peu trop elevé (14 mp pour trois grenades c'est rude) ce qui entraine un prix prohibitif a la revente (pour ne pas vendre a perte il faudrait vendre le lot de trois grenades 6000 dappers) !
Par contre c'est sur c'est efficace
Un autre point a souligner :
le nombre de matieres necessaire est un peu trop elevé (14 mp pour trois grenades c'est rude) ce qui entraine un prix prohibitif a la revente (pour ne pas vendre a perte il faudrait vendre le lot de trois grenades 6000 dappers) !
Par contre c'est sur c'est efficace
Re: poids d'une grenade
Et il est ou le plan pour faire des grenades pliables ?kivan wrote:non t'as pas compris, c'est des armure pliables ^^
Ca prend pas plus de place qu'une boite d'allumette, pratique non??
Oui bon ok, si on va dans ce sens tu as raison
Je l'ai pas trouvé, on peut m'aider Svp ?
Sinon, effectivement on peut arguer que c'est un des defauts du lance grenade pour l'equilibrer , mais, comme dis justement plus haut, ca demande deja enormement de ressources, et certes c'est puissant, mais lent.
Donc en plus réduire (artificiellement) la quantité de grenades qu'on peut porter, je trouve ça vraiment trop.
Re: poids d'une grenade
bon ... cette question va me bouffer ! c'est apparemment une interrogation que la communauté se pose depuis au moins la release (verifiable avec une recherche grenade + volume dans le forum)
alors je repose la question...
Pourquoi les munitions de lance-grenade et de mitrailleuse sont elle si volumineuse ?
a cette question on peut trouver quelques réponse ici et là de la part des joueurs...
- c'est une arme de guerre , pas de chasse ... (ouai tu peux difficilement pexer donc t'es super efficace avec ton lvl 50)
-les grenades sont efficaces ( ah bah j'espere... avec mes 6000 dappers perdus sans compter le temp de forage craft la moindre des chose c'est que ca fasse un peu de dégat...)
-des grenades et un bazooka c'est normal que ca prenne de la place (je suis ok avec ca ... seulement c'est pas non plus un char Leclerc et des missiles Abrams... certain se balade avec une hache, une épée , une paire d'ampli, 2 armure legere (forage/mage) des pioches et une pleine caisse de bijoux... oui c'est sur que le LG et les mumus ca doit prendre de la place par contre tant que c'est autres chose tu peux te balader avec une armoire a glace pleine et une armurerie)
-faut se balader avec son mektoubs (oui c'est une solution... c'est dommage on a droit qu'a 3 toubs qui servent depuis lgtps au stockage dans leurs étables et meme dans ce cas je rapelle que la quantité de grenades est limités a 36 max par toubs (l'extase!) si encore il etait possible de tp avec un toubs sinon en effet tu peux crafter sur place a coup de 6 munitions pendant que tes potes chain du najabs a faire fondre les ampli (- j'arrive les gars je craft ... - ouai ouai prend ton temps ...) et si en plus tu es neutre (t'assumes ok ) tu dois en plus te taper du chemin supplémentaire pour rejoindre l'équipe qui accepte ton leech de 3 min.)
bon apparemment il doit bien y avoir une raison... estceque quelqu'un peut me dire pourquoi un tel désavantage?
je dis qu'il doit bien avoir une raison parceque ca ne me parait pas la mer a boire de changer une valeur dans je ne sais pas quel truc (j'y connait rien mais si quelqu'un peut me confirmer ca)
j'aimerais vraiment avoir une réponse officiel (enfin pas du style c'est pas une priorité... ) car aprés avoir relus pas mal de post datant de l'an passé je me suis rendu compte qu'il y avait une vrai déception de la part de joueur qui voulait faire un "ranger/tireur/artilleur/arbaletrier" et qui ont laissez tomber trés vite... de plus quand je vois certains combat :/ et certains lvl parmis nos pexeur fou preférés j'estime qu'un peu de sang/seve frai(che) ne ferait pas de mal avec de nouvelles facon de combattre et pour beaucoup une branche inexplorée.
franchement je trouve que ce jeu est l'un des plus original de par son concept (et je rend hommage a ceux qui l'ont créé et qui le font vivre, communautés inclus) mais bon des Tanks, des healeurs et des off on en voit sur tous les jeux ... heureusement les neutra/débil enrichissent mais ils n'ont pas la vie facile non plus.
si Ryzom s'enrichissait encore avec une amélioration sur les montures/bat (comme le combat monté et la possibilité d'avoir plusieurs toubs) et l'arrivée de tireurs fraichement motivés par une redecouverte du jeu... ca serait ... bah bien et le bouche a oreille boost ... mais bon ce n'est pas a moi de dire comment gerer cette entreprise mais je donne mon avis de joueur et quand je vois que des questions précises et légitimes sont posés sans retour de réponses (que j'ai peut etre raté mais j'ai bien fouillé) ca me fait un peu grincer des dent.
bon allez j'arrete aprés mes dernieres questions...
y a t-il une raison valable qui explique le volume "excessif" des grenades et mitrailles?
si oui , laquelle ?
si non , c'est compliqué de transformer ce 45 de volume par paquet par un chiffre plus raisonnable?
ps: je ne souhaite pas reparler des avantages/inconvenients du tir en pvp je me suis rendu compte que ca avait tendance a s'emflammer (comme le débat sur les avantages/inconvenients du tank face au off avant le reéquilibrage des armures, bijoux, 2M)
alors je repose la question...
Pourquoi les munitions de lance-grenade et de mitrailleuse sont elle si volumineuse ?
a cette question on peut trouver quelques réponse ici et là de la part des joueurs...
- c'est une arme de guerre , pas de chasse ... (ouai tu peux difficilement pexer donc t'es super efficace avec ton lvl 50)
-les grenades sont efficaces ( ah bah j'espere... avec mes 6000 dappers perdus sans compter le temp de forage craft la moindre des chose c'est que ca fasse un peu de dégat...)
-des grenades et un bazooka c'est normal que ca prenne de la place (je suis ok avec ca ... seulement c'est pas non plus un char Leclerc et des missiles Abrams... certain se balade avec une hache, une épée , une paire d'ampli, 2 armure legere (forage/mage) des pioches et une pleine caisse de bijoux... oui c'est sur que le LG et les mumus ca doit prendre de la place par contre tant que c'est autres chose tu peux te balader avec une armoire a glace pleine et une armurerie)
-faut se balader avec son mektoubs (oui c'est une solution... c'est dommage on a droit qu'a 3 toubs qui servent depuis lgtps au stockage dans leurs étables et meme dans ce cas je rapelle que la quantité de grenades est limités a 36 max par toubs (l'extase!) si encore il etait possible de tp avec un toubs sinon en effet tu peux crafter sur place a coup de 6 munitions pendant que tes potes chain du najabs a faire fondre les ampli (- j'arrive les gars je craft ... - ouai ouai prend ton temps ...) et si en plus tu es neutre (t'assumes ok ) tu dois en plus te taper du chemin supplémentaire pour rejoindre l'équipe qui accepte ton leech de 3 min.)
bon apparemment il doit bien y avoir une raison... estceque quelqu'un peut me dire pourquoi un tel désavantage?
je dis qu'il doit bien avoir une raison parceque ca ne me parait pas la mer a boire de changer une valeur dans je ne sais pas quel truc (j'y connait rien mais si quelqu'un peut me confirmer ca)
j'aimerais vraiment avoir une réponse officiel (enfin pas du style c'est pas une priorité... ) car aprés avoir relus pas mal de post datant de l'an passé je me suis rendu compte qu'il y avait une vrai déception de la part de joueur qui voulait faire un "ranger/tireur/artilleur/arbaletrier" et qui ont laissez tomber trés vite... de plus quand je vois certains combat :/ et certains lvl parmis nos pexeur fou preférés j'estime qu'un peu de sang/seve frai(che) ne ferait pas de mal avec de nouvelles facon de combattre et pour beaucoup une branche inexplorée.
franchement je trouve que ce jeu est l'un des plus original de par son concept (et je rend hommage a ceux qui l'ont créé et qui le font vivre, communautés inclus) mais bon des Tanks, des healeurs et des off on en voit sur tous les jeux ... heureusement les neutra/débil enrichissent mais ils n'ont pas la vie facile non plus.
si Ryzom s'enrichissait encore avec une amélioration sur les montures/bat (comme le combat monté et la possibilité d'avoir plusieurs toubs) et l'arrivée de tireurs fraichement motivés par une redecouverte du jeu... ca serait ... bah bien et le bouche a oreille boost ... mais bon ce n'est pas a moi de dire comment gerer cette entreprise mais je donne mon avis de joueur et quand je vois que des questions précises et légitimes sont posés sans retour de réponses (que j'ai peut etre raté mais j'ai bien fouillé) ca me fait un peu grincer des dent.
bon allez j'arrete aprés mes dernieres questions...
y a t-il une raison valable qui explique le volume "excessif" des grenades et mitrailles?
si oui , laquelle ?
si non , c'est compliqué de transformer ce 45 de volume par paquet par un chiffre plus raisonnable?
ps: je ne souhaite pas reparler des avantages/inconvenients du tir en pvp je me suis rendu compte que ca avait tendance a s'emflammer (comme le débat sur les avantages/inconvenients du tank face au off avant le reéquilibrage des armures, bijoux, 2M)
Talooss O' raudann
Artilleur/fusilier/pistolier
Baron de Gardecombe, Vassal du Duché du nexus
Au service des Lames d'Aeden
Re: poids d'une grenade
Pour faire un parallèle avec l'IRL concernant le réalisme, je pense que les homins n'ont pas encore eu les quelques centaines d'années d'expérience séparant la première utilisation de la poudre en Chine il y a trés longtemps et le Glock ou le FAMAS ultra-légers utilisés par l'armée française aujourd'hui par exemple...Je pense que les homins en sont encore à l'utilisation d'armes artisanales fabriquées avec des morceaux d'écorces de fibres etc, creusées dans le sol de leurs petites mains...Mais qui sait, peut être que la Karavan nous fera partager ses fabuleuses découvertes en terme d'industrialisation, de métaux composites et de visée laser?
Sur le côté pratique, j'en conviens, ça doit être ultra-chiant
Sur le côté pratique, j'en conviens, ça doit être ultra-chiant
Re: poids d'une grenade
Le lance grtenade tire à 60m maximum et inflige des degats de zone dignes d'un très bon guerrier de mélée.
En somme si on reduit le poids des munitions, ca va faire comme à l'epoque ou les off etaient rois --> plus que des lance grenadiers partout puisque ce sera l'arme la plus efficace.
En somme si on reduit le poids des munitions, ca va faire comme à l'epoque ou les off etaient rois --> plus que des lance grenadiers partout puisque ce sera l'arme la plus efficace.
Holkan, Chef des Rodeurs et fan de Choule
Auteur du "prend ta boite Smergol"
Createur du portail d'échange de MP/Craft (en developpement)
"Si à 50 ans on a pas une full sup, c'est qu'on a raté sa vie..."
Auteur du "prend ta boite Smergol"
Createur du portail d'échange de MP/Craft (en developpement)
"Si à 50 ans on a pas une full sup, c'est qu'on a raté sa vie..."