Hallo,
ich wurde gerade von zwei kümmerlichen Gingos getötet die ich vor der ganzen Patcharie noch locker gefrühstückt hatte. Nun habe ich 9200 Punkte als Wiederbelebungsstrafe bekommen. Das ist doch viel zu hoch.....wie lange soll ich das noch Spielen um wieder leveln zu können? Unglaublich!!!
WIe sind eure Erfahrungen diesbezüglich??
Wiederbelebungsstrafe
Re: Wiederbelebungsstrafe
wenn du deinen höchsten skill benutzt kannst du die 9k dp in ca. 2-3 kills/harvs/crafts wieder abgebaut haben. auch scheinst du grob lvl 20 zu sein, wenn ich nach der dp schätze, von daher wäre es sehr ratsam wenn du losgehst und von unten anfängst herauszufinden welche mobs du killen kannst, wobei du eins immer beachten solltest: Raubtiere = gefährlich, Grasfresser = einfach
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Re: Wiederbelebungsstrafe
Klar.....aber die Patcharie hat das Spiel vollkommen auf den Kopf gestellt. Wieso können mich kümmerliche Gingos so einfach töten???
xenofur wrote:wenn du deinen höchsten skill benutzt kannst du die 9k dp in ca. 2-3 kills/harvs/crafts wieder abgebaut haben. auch scheinst du grob lvl 20 zu sein, wenn ich nach der dp schätze, von daher wäre es sehr ratsam wenn du losgehst und von unten anfängst herauszufinden welche mobs du killen kannst, wobei du eins immer beachten solltest: Raubtiere = gefährlich, Grasfresser = einfach
Re: Wiederbelebungsstrafe
Meine SÄure und Kältezauber plätten die Gingos schon, nur wenn Sie mir zu nahe kommen habe ich leider keine Chance mehr. Früher was das doch anders.
xenofur wrote:wenn du deinen höchsten skill benutzt kannst du die 9k dp in ca. 2-3 kills/harvs/crafts wieder abgebaut haben. auch scheinst du grob lvl 20 zu sein, wenn ich nach der dp schätze, von daher wäre es sehr ratsam wenn du losgehst und von unten anfängst herauszufinden welche mobs du killen kannst, wobei du eins immer beachten solltest: Raubtiere = gefährlich, Grasfresser = einfach
Re: Wiederbelebungsstrafe
Ja. Jetzt ist es schwerer. Aber nicht unmöglich. Vorher war es einfach nur zu leicht...pattirix wrote:Meine SÄure und Kältezauber plätten die Gingos schon, nur wenn Sie mir zu nahe kommen habe ich leider keine Chance mehr. Früher was das doch anders.
Go forth, live, learn, and most important, live together, not alone, for thou will soon discover there being a great danger, a danger thou never seen afore. The existence of Hominkind is at stake. The Kitin are still on the surface, great numbers of them. Who the Kitin are? Your worst nightmare...
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Re: Wiederbelebungsstrafe
Früher wars zu einfach, nu isses realistisch...
unnötiger beitrag wenn mich jemand fragt... solche ham wir schon zur Genüge einfach mal einlesen dann weisste warum was wie wo gemacht wurde
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Hank, Wüstenkrieger
Einer der "größten" bei den Keepers of Infernal Waters
~~~ The (Care-)Tank ~~~
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Re: Wiederbelebungsstrafe
also knapp gesagt: wir haben zu schnell gelevelt + kämpfe waren zu einfach gegen hochlevlige mobs und dazu noch langweilig. tu mir bitte einen gefallen: schau im target-fenster mal auf die farbe des kästchens, dann rechtsclick -> hilfe, dort stehen die levelbereiche, dann guckst du noch wieviele sternchen hast(5 max) und dann weisst du ungefähr in welchem levelbereich das mob ist, optimal solltest du mobs angreifen die dein level bis max. 10 drüber haben
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Re: Wiederbelebungsstrafe
ausserdem wenn dir das schon zuviel strafe ist... mit lvl 130 bekomm ich etwa 90.000 punkte, mein leader sogar 150.000 punkte...
Re: Wiederbelebungsstrafe
lol
Ich bin Off Magier habe lvl 141 bekomme 109.000 DP
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M.F.G.
Zandy
Lootmaster der Gilde : United Homins
Meine Internetseite : http://www.ryzomwelt.info
Wir sind die Sieger des 1. Atysianisches Teamkampf-Turnier
Auch Ich war dabei beim Kampf um den AEN in Dyron!
In WOW : Leutnand Zandy , Level 60 , Prister , Server: Alextrasza
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Re: Wiederbelebungsstrafe
es ist immernoch einfach zu leveln, man sollte jedoch überlegen ob man nun eine rüstung als melee trägt oder nicht und man sollte nicht unbedingt alleine leveln. Es ist immernoch möglich mobs zu töten und 3k xp für jedes team member zu erhalten, man muss nur bissl rumexperimentieren und die richtige skill-nutzung kombination innerhalb des teams finden. Zauberer im alleingang haben es wirklich schwerer (finde ich aber gut so)
selbst zu zweit ist es schon möglich ziemlich gut zu leveln, meine Frau und ich z.b. wechseln uns da ab. mal sie melee und ich heal und mal sie heal und ich melee bzw. sonstige skill-äste bzw. kombinationen. Selbst Harvesten ist zu zweit obercool geworden. ein Heiler, ein harvester und es ist nur durch dummheit möglich die source zu zerstören....
Wie gesagt, ganz alleine ist es es nach patch 1 in allen "Sparten" besonders schwer. DPs baut man nicht ab durch kleinkram/vieh, sondern indem man weiterhin versucht max XP zu bekommen (egal in welchem skill). bsp.: wenn ich buddel gehe, dann bekomme ich immo alleine so 1k xp, ... muss also 20 quellen abbauen um meine dps abzubuddeln. wenn ich aber im team zu zweit 3 X mobs kille die jeweils 3k xp bringen, sind die dps schon weg.... man muss also den faktor berücksichtigen, um so gefährlicher es ist während man noch dps hat, umso grösser ist der faktor und somit umso schneller sind sie abgebaut.
Fazit, - so wie es immo ist finde ich es einfach nur super gut, und die ganzen Mecker-typen die hier immer nur am schreien sind, können mir gestohlen bleiben. Was mich dabei besonders stört ist das sie immer so laut schreien das jeder Leser denkt (und nevrax sicher auch) das die meisten anderen das auch so sehen, dabei Brüllen die Schreier oft nur für sich selbst oder für eine wirklich kleine gruppe.
Die die zufrieden sind halten meistens die klappe oder spielen einfach nur und lesen das hier nicht ... sie testen die angepassten verhältnisse und bekommen ganz schnell raus wie nun zu spielen ist
selbst zu zweit ist es schon möglich ziemlich gut zu leveln, meine Frau und ich z.b. wechseln uns da ab. mal sie melee und ich heal und mal sie heal und ich melee bzw. sonstige skill-äste bzw. kombinationen. Selbst Harvesten ist zu zweit obercool geworden. ein Heiler, ein harvester und es ist nur durch dummheit möglich die source zu zerstören....
Wie gesagt, ganz alleine ist es es nach patch 1 in allen "Sparten" besonders schwer. DPs baut man nicht ab durch kleinkram/vieh, sondern indem man weiterhin versucht max XP zu bekommen (egal in welchem skill). bsp.: wenn ich buddel gehe, dann bekomme ich immo alleine so 1k xp, ... muss also 20 quellen abbauen um meine dps abzubuddeln. wenn ich aber im team zu zweit 3 X mobs kille die jeweils 3k xp bringen, sind die dps schon weg.... man muss also den faktor berücksichtigen, um so gefährlicher es ist während man noch dps hat, umso grösser ist der faktor und somit umso schneller sind sie abgebaut.
Fazit, - so wie es immo ist finde ich es einfach nur super gut, und die ganzen Mecker-typen die hier immer nur am schreien sind, können mir gestohlen bleiben. Was mich dabei besonders stört ist das sie immer so laut schreien das jeder Leser denkt (und nevrax sicher auch) das die meisten anderen das auch so sehen, dabei Brüllen die Schreier oft nur für sich selbst oder für eine wirklich kleine gruppe.
Die die zufrieden sind halten meistens die klappe oder spielen einfach nur und lesen das hier nicht ... sie testen die angepassten verhältnisse und bekommen ganz schnell raus wie nun zu spielen ist