Bon alors pour moi le patch fut une merveille pour tous, on redécouvre le jeu sous tous ces angles, il est vrai que le magicien offensif a du mal a trouver son nouveau chemin ( mais en parrallele le guerrier aussi). Sinon j'ai eu un soucis de distribution de points, voila je me suis trompe dans la distribution de mes points de crafting ( honte a moi) et je me retrouve au lvl 60 a faire des armures legere Q30 . Voila mon seul regret de ce patch.
Mais sinon l'idee de la vente est interessante sauf que l on peut pas voir la couleur des objets que l on achete ( dommage). De plus, il manque la parti rp du jeu qui je crois arrive bientot mais vivement qu elle arrive pour que l on puisse decouvrir tout les recoin du monde avec des alliances et des batailles épiques
[Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.
Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.
Prsonellement, je trouve ce patch génial...
Il rend le jeu beaucoup plus convivial et difficile qu'il ne l'était...
je trouve sa génial de devoir jouer tactique et en groupe.
Voila pour mon avis... en tout cas, je suis beaucoup plus présent et heureux qu'avant !
Bravo pour ce patch !
Il rend le jeu beaucoup plus convivial et difficile qu'il ne l'était...
je trouve sa génial de devoir jouer tactique et en groupe.
Voila pour mon avis... en tout cas, je suis beaucoup plus présent et heureux qu'avant !
Bravo pour ce patch !
Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.
Personnellement, j suis de l avis de rivak ( page 1 )
Suite a ce patch dans branche de la magie sont 100% car trop de résistance à la magie. Avant certes s'etait buggé mais now c impossible. Les guerriers ne tiennent plus le tank donc faut une armée de healeur et ca pour une misère d'xp. Meme les gardes de pyr rattent leurs attaques => Ptdr.
Ne parlons meme pas de cloppers à l'aosis d'oakvolk ou les cloppers aggro à + 100m et pas seulement un mais une armée de 30. Comme les guerriers en frappe un les autres partent sur les autres membres du groupes => Cloppers = Mort assuré.
Sinon pour le harvest et la craft se sont de bon changement. Sauf que comme tous le monde j'ai repris ce que j'avais avant et now ca marche de cette facon. Donc j vais avoir du mal a reprendre le harvest Sinon c'est pas trop mal. Les usures sont mieux qu'avant. Avant un gants durait 1jour maintenant ca peut tenir 4 jours.
J'espere que surtous que les xp / force des mob vont etre réevaluer et surtous que le RM va baisser sinon on ne verra plus qu'un type de magicien: Le Healeur.
Sinon, les titres sont buggé: Plus de chaman, plus de mage noir et rien a la place !!! Pas cool
En éspérant que tous va revenir comme avant pour la chasse sauf mettre des lvl max pour les sorts aveuglement, etourdissement, peur, folie & enracinement. Ex Sort lvl 1 => Valabre mob lvl 20 - lvl 2 => Mob lvl 50
enfin c'est un exemple.
Le jeux s'est aussi du rp, mais tous le monde n'a pas le temps forcement de jouer 5h/jour ( pour rp, chasser, harvester, crafter )
A bientot sur Atys.
Suite a ce patch dans branche de la magie sont 100% car trop de résistance à la magie. Avant certes s'etait buggé mais now c impossible. Les guerriers ne tiennent plus le tank donc faut une armée de healeur et ca pour une misère d'xp. Meme les gardes de pyr rattent leurs attaques => Ptdr.
Ne parlons meme pas de cloppers à l'aosis d'oakvolk ou les cloppers aggro à + 100m et pas seulement un mais une armée de 30. Comme les guerriers en frappe un les autres partent sur les autres membres du groupes => Cloppers = Mort assuré.
Sinon pour le harvest et la craft se sont de bon changement. Sauf que comme tous le monde j'ai repris ce que j'avais avant et now ca marche de cette facon. Donc j vais avoir du mal a reprendre le harvest Sinon c'est pas trop mal. Les usures sont mieux qu'avant. Avant un gants durait 1jour maintenant ca peut tenir 4 jours.
J'espere que surtous que les xp / force des mob vont etre réevaluer et surtous que le RM va baisser sinon on ne verra plus qu'un type de magicien: Le Healeur.
Sinon, les titres sont buggé: Plus de chaman, plus de mage noir et rien a la place !!! Pas cool
En éspérant que tous va revenir comme avant pour la chasse sauf mettre des lvl max pour les sorts aveuglement, etourdissement, peur, folie & enracinement. Ex Sort lvl 1 => Valabre mob lvl 20 - lvl 2 => Mob lvl 50
enfin c'est un exemple.
Le jeux s'est aussi du rp, mais tous le monde n'a pas le temps forcement de jouer 5h/jour ( pour rp, chasser, harvester, crafter )
A bientot sur Atys.
Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.
J'ai trouvé les changements amenés avec le patch 1 plutôt intéressants. Il est enfin utile de développer des tactiques de combat et de travailler en groupe soudé pour parvenir à ses fins dans la majorité des classes.
Point négatif :
Je suis entièrement d'accord avec les personnes qui ont posté sur le sujet des sorts de contrôle (peur, sommeil, folie...). Quand on n'arrive même pas passer des sorts sur une bete d'un niveau inférieur 9 fois sur 10, il est inutile de rêver d'en placer sur des bestioles d'un plus haut niveau (heureusement en tout cas que les joueurs ne peuvent pas résister les sorts de soin. ). Pour les sorts d'attaque, vu que le niveau de dégats a été relevé, il manque juste une légère élévation des chances de toucher pour amener un équilibre parfait.
Points très très positifs :
Le forage en groupe rapporte un maximum et est enfin préférable à forer en solitaire.
Il est maintenant concevable de voir quelqu'un se spécialiser en prospection ou en soin de source pendant qu'un autre se spécialise en extraction.
Le forage délicat est devenu un très bon placement quand on fore tout seul.
La montée en niveau semble avoir été équilibrée par rapport à celle du craft pour le forage.
Il est possible de monter son craft en achetant les mps chez le marchand jusqu'au niveau 100.
De ce côté, le développement du jeu a vraiment été très bien pensé.
Ezeline
Point négatif :
Je suis entièrement d'accord avec les personnes qui ont posté sur le sujet des sorts de contrôle (peur, sommeil, folie...). Quand on n'arrive même pas passer des sorts sur une bete d'un niveau inférieur 9 fois sur 10, il est inutile de rêver d'en placer sur des bestioles d'un plus haut niveau (heureusement en tout cas que les joueurs ne peuvent pas résister les sorts de soin. ). Pour les sorts d'attaque, vu que le niveau de dégats a été relevé, il manque juste une légère élévation des chances de toucher pour amener un équilibre parfait.
Points très très positifs :
Le forage en groupe rapporte un maximum et est enfin préférable à forer en solitaire.
Il est maintenant concevable de voir quelqu'un se spécialiser en prospection ou en soin de source pendant qu'un autre se spécialise en extraction.
Le forage délicat est devenu un très bon placement quand on fore tout seul.
La montée en niveau semble avoir été équilibrée par rapport à celle du craft pour le forage.
Il est possible de monter son craft en achetant les mps chez le marchand jusqu'au niveau 100.
De ce côté, le développement du jeu a vraiment été très bien pensé.
Ezeline
Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.
Je vais peut-être me faire des ennemis, mais je trouve difficile de trouver dans ryzom un réel interet à des combats et un leveling si difficile. Non pas que je n'aprécie pas ce jeu, mais ce qui me plaisait surtout c'était sa facilité d'accès, et le fait que l'on pouvait y jouer tranquillement une heure par jour et progresser quand même. Ou alors, un jeu difficile, d'accord, mais qu'au moins ça en vaille la peine. Comparons à Final Fantasy XI, un jeu très dur, mais une fois que l'on à eu le courage de vraiment ce lancer dedans, la récompence est immense. D'abord au lv 18, on peut choisir un job de soutien (une sous-classe quoi), ensuite, au lv 20, on peut enfin utiliser les chocobos. Joie . Viennent ensuite les jobs spéciaux (paladin, samouraï...) qui relancent encore l'intêret et surtout les quêtes, de vraies quêtes avec un vrai scénario. Et également, quand on à batailler dur pendant des heures pour gagner un malheureux niveau, la plaisir de voir les statistiques augmenter de façon significative et de pouvoir apprendre de nouvelles incantations, invocations... Qu'avons nous dans ryzom pour le moment ? Un jeu dur, ou le leveling est long et fastidieux, tout ça pour quoi ? Pour 10 malheureux points de compétence qui finalement à eux seuls ne servent pas à grand chose. Pas non plus de nouvelles découvertes, et pour ce qui est des quêtes encore moins. En résumé, pour moi, pour que ryzom concerve son interêt, il faut qu'il redevienne un jeu facile d'accès. Celà fait une semaine que je ne concentre que sur le forage tellement je trouve le combat ennuyeux lol
Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.
Malgrès le choc du patch 1 j'adooore ce jeu, meme si le/ les premiers jours je ne savais pas trop si je n'allais pas essayer autre chose, je reprend gout au jeu et comme il faut...
Malgres cela comme ca a sans doute été dit reste pas mal de choses qui ne vont pas : (je ne parlerais que de ce qui me concerne étant principalement guerrière)
Hors de question que je lise tous les post, donc vé sans doute répéter ce qui a été dis, ou tout au moins donner mon avis jouant qd meme minimum 15h/ jours
1) Les combats : Je commence a m'y faire de jouer la carpette rez 10 fois mais bien entourés ca le fait, on peu bien chain, moins d'xp qu'avant c sur mais bon je me rappel de daoc au début qd personne comprenais rien aux classes, sorts, spec etc... c'était bien le bins
Mais ce qui est inacceptable c qu'apres une lutte acharnée apres une première mort pour reperendre l'agro pour éviter l'extermination du groupe, le monstre meurs et ..... 0 xp .... et dans ces cas la, comment dire poliment...... je me sent tres désapointée....
Bref ca, ca va pas du tout du tout du tout !!!!
2) Pour puller.....j'en parle ? allons zi :
Pour puller en ce moment se munir d'un quart d'exomil (anxiolotique) a prendre toute le demi heure... consulter si les syndromes de stress intense, le healer de votre quartier....
Bref faut avoir un sacré bon healer, instant heal, bouclier de degat de mélée, invulnérabilité, et la fuite rapide pour éspérer arriver entier tout en serrant les fesses éspérants déséspérement voir une belle boule bleue d'un heal arriver
3) L'xp.... a baisser ok, on s'adapte MAIS ...
On s'embete a faire des groupes, coté convival, c plus sympa et tout mais l'xp optimale n'est vraiment, vraiment pas facile a trouver...J'xp tres souvent avec la meme bande d'amis.. nous sommes 150 ++ en moyenne...au mieux on chain a 2, 2,5k tres tres rarement a 3k en fonction de qui est dans le groupe...
A 2 ou 3, bref en petit groupe on trouve facilement de mobs a chain a 3K..
Conclusion : inutile de faire des groupes, on refuse des gens, t trop gros, trop petit, pas ca, pas cette spé etc.... et le coté convivial du jeux du début n'y est plus..... bref la porte ouverte a l'élitisme, la ségrégation, et le replis sur son petit groupe d'habitués....
D'un autre coté il est vrai que les combats sont bien plus prenants, de bestioles faisant qd meme un poil trop de degats mais comme jai vu que cela allait etre rectifié.... no comment on s'adaptera a nouveau, et on vera bien...
Aussi, tuer le solo c vraiment pas cool.... ca me concerne peu mais je trouve ca inacceptable. rappel : mais comme jai vu que cela allait etre rectifié.... no comment
4) le craft, les trous dans le sable a la recherche de coquillages zé crustacés...
J'y connais rien et ca se voit mais c vraiment dommage de ne pas trouver d'armures au dessus de 130 (jaimerais une 180 ... je c je reve...mais c'est ce que je peux porter ..) D'apres les dires des crafteurs c'est tres tres dur pour monter dans ce domaine, et pas mal de gens s'y emplois avec acharnement..... dites vous pouvez pas leur faciliter un peu, un tout pti peu la tache hein ? ca m'arrangerai aussi
Vala, ct mon point de vue concernant l'apres patch1...
je parle pas des bugs connus ca a sans doute été deja fait...
Bref ryzome j'aime... encore j'adore meme
Malgres cela comme ca a sans doute été dit reste pas mal de choses qui ne vont pas : (je ne parlerais que de ce qui me concerne étant principalement guerrière)
Hors de question que je lise tous les post, donc vé sans doute répéter ce qui a été dis, ou tout au moins donner mon avis jouant qd meme minimum 15h/ jours
1) Les combats : Je commence a m'y faire de jouer la carpette rez 10 fois mais bien entourés ca le fait, on peu bien chain, moins d'xp qu'avant c sur mais bon je me rappel de daoc au début qd personne comprenais rien aux classes, sorts, spec etc... c'était bien le bins
Mais ce qui est inacceptable c qu'apres une lutte acharnée apres une première mort pour reperendre l'agro pour éviter l'extermination du groupe, le monstre meurs et ..... 0 xp .... et dans ces cas la, comment dire poliment...... je me sent tres désapointée....
Bref ca, ca va pas du tout du tout du tout !!!!
2) Pour puller.....j'en parle ? allons zi :
Pour puller en ce moment se munir d'un quart d'exomil (anxiolotique) a prendre toute le demi heure... consulter si les syndromes de stress intense, le healer de votre quartier....
Bref faut avoir un sacré bon healer, instant heal, bouclier de degat de mélée, invulnérabilité, et la fuite rapide pour éspérer arriver entier tout en serrant les fesses éspérants déséspérement voir une belle boule bleue d'un heal arriver
3) L'xp.... a baisser ok, on s'adapte MAIS ...
On s'embete a faire des groupes, coté convival, c plus sympa et tout mais l'xp optimale n'est vraiment, vraiment pas facile a trouver...J'xp tres souvent avec la meme bande d'amis.. nous sommes 150 ++ en moyenne...au mieux on chain a 2, 2,5k tres tres rarement a 3k en fonction de qui est dans le groupe...
A 2 ou 3, bref en petit groupe on trouve facilement de mobs a chain a 3K..
Conclusion : inutile de faire des groupes, on refuse des gens, t trop gros, trop petit, pas ca, pas cette spé etc.... et le coté convivial du jeux du début n'y est plus..... bref la porte ouverte a l'élitisme, la ségrégation, et le replis sur son petit groupe d'habitués....
D'un autre coté il est vrai que les combats sont bien plus prenants, de bestioles faisant qd meme un poil trop de degats mais comme jai vu que cela allait etre rectifié.... no comment on s'adaptera a nouveau, et on vera bien...
Aussi, tuer le solo c vraiment pas cool.... ca me concerne peu mais je trouve ca inacceptable. rappel : mais comme jai vu que cela allait etre rectifié.... no comment
4) le craft, les trous dans le sable a la recherche de coquillages zé crustacés...
J'y connais rien et ca se voit mais c vraiment dommage de ne pas trouver d'armures au dessus de 130 (jaimerais une 180 ... je c je reve...mais c'est ce que je peux porter ..) D'apres les dires des crafteurs c'est tres tres dur pour monter dans ce domaine, et pas mal de gens s'y emplois avec acharnement..... dites vous pouvez pas leur faciliter un peu, un tout pti peu la tache hein ? ca m'arrangerai aussi
Vala, ct mon point de vue concernant l'apres patch1...
je parle pas des bugs connus ca a sans doute été deja fait...
Bref ryzome j'aime... encore j'adore meme
Clacky
Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.
Bon pour moi persso deux grand axes sons a implanté c'est le contenue du jeux bien sur mais bon ca je sais que c'est en cour et le reajustement des mage off voila les 2 grand point a mon avis , enssuite il srais bien de penseé a un point poyen entre xp point de vie des mobs et puissance des coups qu'il donnent . Mais surtous evité que certains ce retrouvent lv 250 au bout d'un moi est demie voila pour moi sans faire un romans les grande ligne que je pense son arevoir autrement felicitation a vous pour le jeu et le plaisir que vous me procuré .
Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.
Je tiens à pousser un coup de gueule contre Tylos qui a fermer mon Thread (Proposition pour améliorer le gameplay) car le sujet (et c'est vrai) se rapproche de celui de ce thread. Mais j'avais essayé de lancer un débat sur ce qu'on aimerait voir dans le jeu plutôt que de dire simplement le patch n'est pas bien pour ceci, est bien pour celà. Je donnais aussi des idées pour développer l'intérêt et la façon de jouer. Mon post a été beaucoup lu et j'ai eu des retours très positifs sur mes idées qui donnaient vraiment matière à être creusées et à avoir du feedback d'autres joueurs. Alors que là je suis noyé en page 15 et personne n'aura le courage de lire tout jusque là et maintenant qu'on est en page 17 personne ne retournera jusqu'à mon message. Bref il ne sera plus jamais lu et ne servira à rien, ce que je trouve regrettable !!!!
Sans vouloir être arrogant et pour en avoir lu une bonne partie, je trouve ce thread très répétif dans son contenu et comme mes idées se démarquaient elles auraient méritées une autre fin... surtout que plein d'autres thread parle de ce sujet et que seul le mien a été fermé... je trouve ça injuste!!
Storne,
En colère même si c'est pas son genre
Sans vouloir être arrogant et pour en avoir lu une bonne partie, je trouve ce thread très répétif dans son contenu et comme mes idées se démarquaient elles auraient méritées une autre fin... surtout que plein d'autres thread parle de ce sujet et que seul le mien a été fermé... je trouve ça injuste!!
Storne,
En colère même si c'est pas son genre
Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.
Je comprends storne, mais je t'invite à le poster ici... c'est déjà un gros travail, le besoin de concentrer le tout est important. Navré si cela t'a choqué.
Community Manager en retraite dans un camp d'élevage de yubos
Re: [Post ouvert à Tous] Patch 1 et retours.
Y a pas de mal et je n'ai pas de rancoeur Tylos. Mais ce qui me fait dire que j'avais raison c'est tu "m'invites à le poster" alors que je l'ai déjà fait et que je n'ai eu aucun retour sur mon travail (travail car j'y ai passé beaucoup de temps ) Ni de la part des joueurs (contrairement à ce qui s'est passé dans mon thread), ni de ta part ou d'un autre reponsable (mais j'espère que ça va venir et je sais que vous êtes débordés en ce moment, donc pas de souci) .
Enfin je veux bien réessayer en espérant avoir plus de succés...
Enfin je veux bien réessayer en espérant avoir plus de succés...