Vorschlag: Community-Bugtracking
Re: Vorschlag: Community-Bugtracking
hm, müsste dann aber alles in englisch sein des besseren verständnisses wegen und für unsere ausländischen freunde
DPA: ""Bombay setzt im Kampf gegen Menschen jagende Leoparden auf Schweine"
Re: Vorschlag: Community-Bugtracking
Die Lokalisierung ist bissl blöd gelöst in dem System.
Man kann zig Sprachen wählen aber man muss dazu Admin sein und dann gilt die gewählte Sprache für alle. Nix mit per User Einstellung, leider.
Aber sobald der ATS wirklich nochmal relevant wird, kann aich auch ne zweite Version von dem Teil in Englisch aufsetzen, welches wir dann für die Rückmeldung verwenden können. Das is jetz nimmer viel Aufwand.
Achja, vergesst bitte nicht, für die schon vorhandenen Bugs auch abzustimmen, soweit sie jedem bekannt und nachvollziehbar sind. Bis jetzt sind immer noch 7 Stück "Unberstätigt", d.h. sie sind nur von einem geemeldet aber nicht von anderen Spielern bestätigt worden.
Man kann übrigens auch für seine eigenen Bugs stimmen und somit schonmal eine von drei benötigten Stimmen zur Statusänderung sammeln.
Man kann zig Sprachen wählen aber man muss dazu Admin sein und dann gilt die gewählte Sprache für alle. Nix mit per User Einstellung, leider.
Aber sobald der ATS wirklich nochmal relevant wird, kann aich auch ne zweite Version von dem Teil in Englisch aufsetzen, welches wir dann für die Rückmeldung verwenden können. Das is jetz nimmer viel Aufwand.
Achja, vergesst bitte nicht, für die schon vorhandenen Bugs auch abzustimmen, soweit sie jedem bekannt und nachvollziehbar sind. Bis jetzt sind immer noch 7 Stück "Unberstätigt", d.h. sie sind nur von einem geemeldet aber nicht von anderen Spielern bestätigt worden.
Man kann übrigens auch für seine eigenen Bugs stimmen und somit schonmal eine von drei benötigten Stimmen zur Statusänderung sammeln.
Re: Vorschlag: Community-Bugtracking
ah gut.
meinte aber auch die reports "an sich" müssten in englisch sein damit die dann schnurstracks nach nevrax gegen können.
meinte aber auch die reports "an sich" müssten in englisch sein damit die dann schnurstracks nach nevrax gegen können.
DPA: ""Bombay setzt im Kampf gegen Menschen jagende Leoparden auf Schweine"
Re: Vorschlag: Community-Bugtracking
Meine Worte zu dem System:
1. Es muss alles auf English gemacht werden, ansonsten hilft es Nevrax 0,0 weiter.
2. Es reicht nicht einfach nur eine klare Überschrift zu finden, Bugs müssen so genau wie möglich notiert werden. (bsp. Areaspelleffect : Tolle überschrift, nur damit kann niemand etwas anfangen, glaubt nicht das sich irgendein Coder deswegen durch den Code von diesem Spell sucht )
3. Offizielle Bestätigungen sollte besser nur ein Admin/MDO Mitarbeiter machen können
4. Super Sache das Du das machen willst. Aber wenn das System mit unzureichenden Infos gefüttert wird, hilft es Nevrax nicht weiter. Schon gar nicht irgendjemandem der wissen will ob der Bug den er gefunden hat schon existiert.
Nochmal, wirklich super Sache von Dir, die Kritikpunkte sind konstruktiv gemeint und sollen Deine bisherigen/noch kommenden Arbeiten in keinster Weise vom Stellenwert drücken
1. Es muss alles auf English gemacht werden, ansonsten hilft es Nevrax 0,0 weiter.
2. Es reicht nicht einfach nur eine klare Überschrift zu finden, Bugs müssen so genau wie möglich notiert werden. (bsp. Areaspelleffect : Tolle überschrift, nur damit kann niemand etwas anfangen, glaubt nicht das sich irgendein Coder deswegen durch den Code von diesem Spell sucht )
3. Offizielle Bestätigungen sollte besser nur ein Admin/MDO Mitarbeiter machen können
4. Super Sache das Du das machen willst. Aber wenn das System mit unzureichenden Infos gefüttert wird, hilft es Nevrax nicht weiter. Schon gar nicht irgendjemandem der wissen will ob der Bug den er gefunden hat schon existiert.
Nochmal, wirklich super Sache von Dir, die Kritikpunkte sind konstruktiv gemeint und sollen Deine bisherigen/noch kommenden Arbeiten in keinster Weise vom Stellenwert drücken
Carlos - Ältester Fyros Magier von Atys
Gildenzugehörigkeit: Sternenkrieger
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Re: Vorschlag: Community-Bugtracking
surround, les den ersten post pls nochmal, das ist ein system von spielern für spieler
█████████████████ Mithaldu █████████████████
Server: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
Neu: Jetzt mit 100% mehr Phelan!
(\(\xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxServer: Leanon, Gilde: Silberdrachen, der Ryzom-Squad von [G.S.M]
IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
Neu: Jetzt mit 100% mehr Phelan!
(^.^)
(")") *This is the cute bunny virus, please copy this into your sig so it can spread.
Re: Vorschlag: Community-Bugtracking
@Carlos:
1. Kommt im Laufe des Tages oder morgen, je nachdem wie ich fertig werde.
Das Englische System wird dann für Rückmeldungen verwendet. Hier ist es umso wichtiger, dass AUSSAGEKRÄFTIGE Überschriten und Beschreibungen verwendet werden UND dass wirklich jedes Mitglied für bekannte Bugs abstimmt, damit Nevrax auch die Dringlichkeit sieht. (Damit ist hoffentlich auch dein Einwand beantwortet, Graysson )
Das Deutsche System ist jetzt momentan wirklich mehr für uns Spieler und für MDO gedacht, damit nicht unnötig viele Tickets geschrieben und verarbeitet werden müssen. Setzt natürlich voraus, dass jeder erstmal da reinschaut, bevor ein Ticket geschrieben wird. Liegt also an euch.
2. siehe 1.
3. Soweit muss ma den Spielern einfach vertrauen, dass sie den Status ihres eigenen gemeldeten Bugs erst dahingehend ändern, wenn sie im Spiel eine entsprechende Rückmeldung von offizieller Seite erhalten haben.
4. Das liegt zum Teil daran, dass das System keine ausreichende Suchfunktion besitzt. Momentan kann man nur nach der ID eines Bugs suchen, was für unsere Zwecke ziemlich sinnlos ist. Das werde ich aber bei Gelegenheit auch noch umschreiben in eine Volltextsuche.
Letzter Absatz. Danke. Konstruktive Kritik ist immer gut und auch erwünscht. Je mehr sich aktiv daran beteiligen, um so besser und sinnvoller wird es werden.
1. Kommt im Laufe des Tages oder morgen, je nachdem wie ich fertig werde.
Das Englische System wird dann für Rückmeldungen verwendet. Hier ist es umso wichtiger, dass AUSSAGEKRÄFTIGE Überschriten und Beschreibungen verwendet werden UND dass wirklich jedes Mitglied für bekannte Bugs abstimmt, damit Nevrax auch die Dringlichkeit sieht. (Damit ist hoffentlich auch dein Einwand beantwortet, Graysson )
Das Deutsche System ist jetzt momentan wirklich mehr für uns Spieler und für MDO gedacht, damit nicht unnötig viele Tickets geschrieben und verarbeitet werden müssen. Setzt natürlich voraus, dass jeder erstmal da reinschaut, bevor ein Ticket geschrieben wird. Liegt also an euch.
2. siehe 1.
3. Soweit muss ma den Spielern einfach vertrauen, dass sie den Status ihres eigenen gemeldeten Bugs erst dahingehend ändern, wenn sie im Spiel eine entsprechende Rückmeldung von offizieller Seite erhalten haben.
4. Das liegt zum Teil daran, dass das System keine ausreichende Suchfunktion besitzt. Momentan kann man nur nach der ID eines Bugs suchen, was für unsere Zwecke ziemlich sinnlos ist. Das werde ich aber bei Gelegenheit auch noch umschreiben in eine Volltextsuche.
Letzter Absatz. Danke. Konstruktive Kritik ist immer gut und auch erwünscht. Je mehr sich aktiv daran beteiligen, um so besser und sinnvoller wird es werden.
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Re: Vorschlag: Community-Bugtracking
surround wrote: 2. Es reicht nicht einfach nur eine klare Überschrift zu finden, Bugs müssen so genau wie möglich notiert werden. (bsp. Areaspelleffect : Tolle überschrift, nur damit kann niemand etwas anfangen, glaubt nicht das sich irgendein Coder deswegen durch den Code von diesem Spell sucht )
http://ryzom.darksha.de/phpbt/bug.php?o ... =17&pos=11
Scroll mal nach gaaaaaanz unten
Olorin
ex-Heiler & ex-Light Armor Crafter
ex-Kamihüter
ex-Ryzomspieler
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ex-Ryzomspieler
Re: Vorschlag: Community-Bugtracking
Hmm...kann hier jemand Französisch?
Bräuchte jetzt die ganzen Stati, Lösungen und Schweregrade mal übersetzt und traue Google dabei nich so wirklich über den Weg. *g*
Bitte per PM melden, wer sich das zutraut.
BTW.: Das Kommentieren fremder Bugs sollte/könnte nun funktionieren. Probiert mal.
Bräuchte jetzt die ganzen Stati, Lösungen und Schweregrade mal übersetzt und traue Google dabei nich so wirklich über den Weg. *g*
Bitte per PM melden, wer sich das zutraut.
BTW.: Das Kommentieren fremder Bugs sollte/könnte nun funktionieren. Probiert mal.
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Re: Vorschlag: Community-Bugtracking
versuchs u.U. auch mal mit Babelfish.altavista.com
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IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
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IRC: irc://uk.quakenet.org/gsm-community.de
Der inoffizielle Ryzom-Player-Channel: irc://irc.quakenet.uk/ryzom.de
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Re: Vorschlag: Community-Bugtracking
Google war ja nur ein beispiel.
Diese ganzen Übersetzungsmaschinen achten ja nie auf den Wortlaut im grammatikalischen Zusammenhang, damit der Satz auch sinngemäß übersetzt wird.
"You shall not pass"? -> "Man/Du/Sie darf/darfst/dürfen nicht überbrücken/durchführen/durchgehen/überschreiten/umströmen/verbreiten/vorbeigehen"?....meeh....irgendwer wird doch hier Französisch sprechen.
Diese ganzen Übersetzungsmaschinen achten ja nie auf den Wortlaut im grammatikalischen Zusammenhang, damit der Satz auch sinngemäß übersetzt wird.
"You shall not pass"? -> "Man/Du/Sie darf/darfst/dürfen nicht überbrücken/durchführen/durchgehen/überschreiten/umströmen/verbreiten/vorbeigehen"?....meeh....irgendwer wird doch hier Französisch sprechen.
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