J'ai trop de sous ! [version sérieuse]
Re: J'ai trop de sous ! [version sérieuse]
et le pauvre qui ne supportera pas de ne pas pourvoir revendre un item non utilisé ou acheté par inadvertance...
Re: J'ai trop de sous ! [version sérieuse]
tshyno wrote:et le pauvre qui ne supportera pas de ne pas pourvoir revendre un item non utilisé ou acheté par inadvertance...
non car un objet abimé est achete par le marchand mais il ne le remet pas en vente donc c'est vrai que ca eviterais les probleme mais ca serait un retour à l'ancien systeme des marchands.
Kriss de Valnor
"Le sang A le goût dune femme
Il pleure sur tes armes
Tu répands des torrents de sang.
La mort A les traits dune femme
Son visage a ton charme
La mort a lodeur de ton corps."
Re: J'ai trop de sous ! [version sérieuse]
Non, plus sérieusement ;
Je crois que beaucoup n'ont pas comproit le fonctionnement des marchands, et pour ma part je ne me fie pas trop à ces pnj; je prefere le contact direct avec mes clients.
Avant le patch, nous avions un systeme économique qui s'était mis en place et fonctionnait relativement bien; depuis; avec les pnj marchands, les tarifs des biens vendus n'ont aucunne logique; de plus on ne sait pas vraiment ce qu'on achète (ref Armures !) et il n'y a pas de tracabilité des Artisants, ce qui est bien dommage !
Bien sur qui dit marché dit offre et demande et donc spéculation; ce qui n'empèche pas d'avoir une relative harmonie au niveau du cout des biens.
D'ou l'interret de mettre au point un systeme d'évaluation du cout d'un produit; par exemple, cout des mp nécessaires + cout de fabrication + bonnus divers, celà évoluant selon la rareté d'un produit.
En effet; je trouve qu'il est normal qu'un objet du type armes ou armure full supreme soit d'un cout élevé, les mp étant difficiles à trouver, cet objet releve plutot du luxe ou haut de gamme (tout en restant dans des tarfs raisonnables).
Peut etre serait-il intéressant d'organiser des jours de marché, localisés dans des lieux spécifiques , où les marchands et clients pourraient commercer. on aurait ainsi une meilleure vision du marché.
De même, les mp pourraient y etres vendus par lots avec un s'ysteme d'enchères, géré par un responsable des ventes de chaque marché, qui organisera les enchères, chaque vendeur lui communiquant sa vente et le prix de base de l'enchère.
Ce systeme, si il est appliqué sur tous les continents, pourrait rendre la vie économique d'Atys beaucop*up plus dynamique et cohérente
Il faut en discuter
Je crois que beaucoup n'ont pas comproit le fonctionnement des marchands, et pour ma part je ne me fie pas trop à ces pnj; je prefere le contact direct avec mes clients.
Avant le patch, nous avions un systeme économique qui s'était mis en place et fonctionnait relativement bien; depuis; avec les pnj marchands, les tarifs des biens vendus n'ont aucunne logique; de plus on ne sait pas vraiment ce qu'on achète (ref Armures !) et il n'y a pas de tracabilité des Artisants, ce qui est bien dommage !
Bien sur qui dit marché dit offre et demande et donc spéculation; ce qui n'empèche pas d'avoir une relative harmonie au niveau du cout des biens.
D'ou l'interret de mettre au point un systeme d'évaluation du cout d'un produit; par exemple, cout des mp nécessaires + cout de fabrication + bonnus divers, celà évoluant selon la rareté d'un produit.
En effet; je trouve qu'il est normal qu'un objet du type armes ou armure full supreme soit d'un cout élevé, les mp étant difficiles à trouver, cet objet releve plutot du luxe ou haut de gamme (tout en restant dans des tarfs raisonnables).
Peut etre serait-il intéressant d'organiser des jours de marché, localisés dans des lieux spécifiques , où les marchands et clients pourraient commercer. on aurait ainsi une meilleure vision du marché.
De même, les mp pourraient y etres vendus par lots avec un s'ysteme d'enchères, géré par un responsable des ventes de chaque marché, qui organisera les enchères, chaque vendeur lui communiquant sa vente et le prix de base de l'enchère.
Ce systeme, si il est appliqué sur tous les continents, pourrait rendre la vie économique d'Atys beaucop*up plus dynamique et cohérente
Il faut en discuter
Re: J'ai trop de sous ! [version sérieuse]
pour ma part je vends mes MPs / armes craftées à bas prix et pourtant je l'ai senti la diff : 900K, jamais eu autant moi ^^
bon faut dire que ca fait longtemps (3jours) que je me susi aps acheté de nouvelle armure... ebfin faut dire aussi que c'est parce que je commence a voir un peud etout aussi et ce qui manque est aps facile à trouver
bon faut dire que ca fait longtemps (3jours) que je me susi aps acheté de nouvelle armure... ebfin faut dire aussi que c'est parce que je commence a voir un peud etout aussi et ce qui manque est aps facile à trouver
Maewei, experte en squatage de terrier de yubo
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
Les Seigneurs de l'Aube ////// Qui aime bien, rale bien ////// Sauvez un yubo et Jena vous le rendra, tappez un yubo et Ma Pique vous le rendra ///// RaIDeN MaNGa
(le loyer est pas cher, suffit de dissuader les gingos de rentrer, par contre la bouffe est infecte)
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Re: J'ai trop de sous ! [version sérieuse]
C'est sur que pour l'instant l'argent s'accumule, mais a terme, dès l'arrivée des mission de guilde (oui je sais c'est pas pour tout de suite) il va probablement falloir des sous pour : remettre en état l'avant poste/acheter des pnj gardes/réparer l'avant poste etc etc... alors attendons de voir ce qu'il en sera des avants postes avant de crier a la masse monétaire trop importante...
Aryon
-=[¤ Officier : Le Cercle de L'Aube ¤]=-
-=[Toute EXP faite n'est plus a faire]=-
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Re: J'ai trop de sous ! [version sérieuse]
C'est pas la première fois que je vais le dire mais je vais le répéter.
Le système actuel n'est pas cohérent dès la base.
D'un côté nous avons les chasseurs, de l'autre les foreurs.
Les chasseurs sont composés de fighter et de caster.
Les premiers ont des besoins lourds en matière d'armement et donc en matière de moyen financier.
Les second un peu moins (armure - couteuse) mais les moyens financiers nécessaires ne sont pas négligeables également (cout d'un ampli q100 ... par ex)
Les foreurs eux n'ont besoin que d'une light (armure) et une pioche dont le prix est ridicule quel que soit le level ...
Chasseurs comme foreurs gagnent de l'argent via les matières qu'ils ramènent.
Hors, les seuls à revendre systèmatiquement leur matière à d'autre joueurs sont ... les foreurs.
Pourquoi ? Parceque elles sont intéressantes pour le craft et que le prix offert par un PNJ est inférieur au prix offert par un joueur ...
Donc les foreurs drainent les dappers des autres joueurs dans un premier temps.
Les chasseurs eux aimeraient bien revendre leur production mais peu de personnes les achètent car elles sont souvent soit peu intéressantes en matière de finition; soit peu interessante en matière de quantité.
En effet, avec la chasse le loot est aléatoire et on peux avoir des MP de chaque type en un seul exemplaire après partage ...
Donc plutôt que de perdre leur temps à chercher qui veut l'oeil de bodoc qui traîne dans son sac; on passe par le PNJ pour en retirer des clopinettes en terme de bénéfices.
Donc les PNJ drainent les dappers des chasseurs ...
On se retrouve donc dans un schéma où l'argent ne "circule pas" mais s'accumule chez le PNJ qui le redistribue indirectement via des missions où chez le foreur qui n'a pas de besoins en matières de matériel et donc stock cet argent.
A noter aussi la marge des crafters; soit elle sert à financer des MP PNJ pour leveler; soit elle ne sert à rien et s'entase également dans un coffre ...
Donc la solution pourrai venir de :
1) Réintegrer les chasseurs dans l'économie et plus particulièrement les échanges entre joueurs en général et joueurs/chasseurs.
2) Faire payer des outils à nos foreurs/crafteurs tout comme les chasseurs doivent se payer du matos
3) Intégrer de nouveau services "payants" dans l'autre sens afin de varier les moyens de faire circuler l'argent c'est à dire :
Magiciens -> autre joueurs (l'enchantement des armes en est déjà un exemple mais qui est "sous utilisé")
Combattants -> autres joueurs (mise à prix type mercenaire par ex ... )
Et là il va falloir se creuser la tête car je n'ai pas moi même encore d'idées "valables".
Le système actuel n'est pas cohérent dès la base.
D'un côté nous avons les chasseurs, de l'autre les foreurs.
Les chasseurs sont composés de fighter et de caster.
Les premiers ont des besoins lourds en matière d'armement et donc en matière de moyen financier.
Les second un peu moins (armure - couteuse) mais les moyens financiers nécessaires ne sont pas négligeables également (cout d'un ampli q100 ... par ex)
Les foreurs eux n'ont besoin que d'une light (armure) et une pioche dont le prix est ridicule quel que soit le level ...
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Hors, les seuls à revendre systèmatiquement leur matière à d'autre joueurs sont ... les foreurs.
Pourquoi ? Parceque elles sont intéressantes pour le craft et que le prix offert par un PNJ est inférieur au prix offert par un joueur ...
Donc les foreurs drainent les dappers des autres joueurs dans un premier temps.
Les chasseurs eux aimeraient bien revendre leur production mais peu de personnes les achètent car elles sont souvent soit peu intéressantes en matière de finition; soit peu interessante en matière de quantité.
En effet, avec la chasse le loot est aléatoire et on peux avoir des MP de chaque type en un seul exemplaire après partage ...
Donc plutôt que de perdre leur temps à chercher qui veut l'oeil de bodoc qui traîne dans son sac; on passe par le PNJ pour en retirer des clopinettes en terme de bénéfices.
Donc les PNJ drainent les dappers des chasseurs ...
On se retrouve donc dans un schéma où l'argent ne "circule pas" mais s'accumule chez le PNJ qui le redistribue indirectement via des missions où chez le foreur qui n'a pas de besoins en matières de matériel et donc stock cet argent.
A noter aussi la marge des crafters; soit elle sert à financer des MP PNJ pour leveler; soit elle ne sert à rien et s'entase également dans un coffre ...
Donc la solution pourrai venir de :
1) Réintegrer les chasseurs dans l'économie et plus particulièrement les échanges entre joueurs en général et joueurs/chasseurs.
2) Faire payer des outils à nos foreurs/crafteurs tout comme les chasseurs doivent se payer du matos
3) Intégrer de nouveau services "payants" dans l'autre sens afin de varier les moyens de faire circuler l'argent c'est à dire :
Magiciens -> autre joueurs (l'enchantement des armes en est déjà un exemple mais qui est "sous utilisé")
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Oretheh - Indépendant au service du Roi !
------------
Fonypee - Marchande à la retraite
Le Sentier - Artisans de qualité
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Critiquer c'est bien ! Être constructif c'est mieux !
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Re: J'ai trop de sous ! [version sérieuse]
Ma sggestion serait pour les quelques guildes marchandes que j'ai croisé de se mettre, comme d'autres joueurs en politique, en relations avec les Guides et GM pour organiser ces jours de marché, dans l'immédiat. Ce serait l'occasion d'events particulièrement intéressants.
"La Vie est un cadeau"
Psychée Aquilon Alanowë, la Zoraï Blanche, Fille de Liandra d'Alanowë
Membre des Libres Frontaliers
Sites persos:
www.psychee.org
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Artbook Ryzom comic project
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Re: J'ai trop de sous ! [version sérieuse]
Je ne pense pas que c'est un probleme. Pour deux raisons :
1. Si tu épuises le stock présent, tu pourras les revendre plus cher mais il y a un risque de ne plus avoir de client,
2. La personne alimentant le marchand voyant les prix monter va aussi augmenter sa marge. Le riche, s'il veut garder sa marge, va augmenter le prix au dela de ce qui est acceptable pour un acheteur, donc penurie d'acheteurs et le prix vont redescendre...
C'est comme en bourse, on crée artificiellement une bulle qui grandi... jusqu'a ce qu'elle eclate et le marché revient a la base.
1. Si tu épuises le stock présent, tu pourras les revendre plus cher mais il y a un risque de ne plus avoir de client,
2. La personne alimentant le marchand voyant les prix monter va aussi augmenter sa marge. Le riche, s'il veut garder sa marge, va augmenter le prix au dela de ce qui est acceptable pour un acheteur, donc penurie d'acheteurs et le prix vont redescendre...
C'est comme en bourse, on crée artificiellement une bulle qui grandi... jusqu'a ce qu'elle eclate et le marché revient a la base.
Sahelle.
Taliar (Souffle de Loria)
Ambassadrice Tryker.
Re: J'ai trop de sous ! [version sérieuse]
psychee wrote:Ma sggestion serait pour les quelques guildes marchandes que j'ai croisé de se mettre, comme d'autres joueurs en politique, en relations avec les Guides et GM pour organiser ces jours de marché, dans l'immédiat. Ce serait l'occasion d'events particulièrement intéressants.
Effectivement, l'idée est interessante mais il ne faut pas perdre de vue que les rustines de ce genre ne sont jamais satisfaisantes sur le long terme.
Donc il faudra bien un jour ou l'autre attaquer le mal à la racine .
En attendant, j'attends avec impatience les modalités sur cette idée de "jours de marché" .
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Re: J'ai trop de sous ! [version sérieuse]
Je ne fais que proposer l'idée, l'économie n'est pas mon intéret, je ne saurais pas organiser quelque chose comme ça.
Mais je ne dois pas être la seule bonne volonté disponible, je pense...
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