Le patch 1 et ses correctifs me vont tres bien, c'est tjs jouable. Juste deux choses qui me paraissent pouvoir etre ameliorees.
1-je rejoins Maewei sur le probleme de l'esquive et plus generalement sur le fait que le type de materiel utilise durant les combats ne donne pas une perception concrete de son efficacité. Je m'explique, au debut du patch j'avais une armure "fine agile", j'esquivais rien du tout, peu importe le lvl du mob. Je me suis fait faire une "excellente esquive", stats de modif d'esquive superieure a 80, et bien c pareil :/ . Qd j'esquive c rare et surtout d'un combat a l'autre sur un meme mob, les differences sont enormes. Ca va du cas tres rare ou j'esquive le coup ou les deux coups qu'il me donne avant que je le tue au cas ou je ne le touche pas et ou il enchaine 6 coups d'affilée avec la moitié en coup critique. J'ai aussi combattu avec une "bonne lisse" et pareil pas de difference percpetible. J'ai fortement l'impression que l'equipement avantageux est l'armure lourde grosse protection et l'arme 2M gros degats. Voila j'ai donc juste un peu peur d'une uniformalisation des types de combattant.
2-le forage me parait etre devenu tres simple (Pour info, je suis foreur et je combat, pas d'autres classes de developpées). Pour des foreurs haut lvl comme moi, c'est un peu les vacances, 400 mats a l'heure sans prendre le moindre risque et je ne fais presque plus que de l'excellent. Alors je comprends les artisants qui sont contents de pouvoir enfin crafter sans devoir galérer pour trouver des mps, etc. L'xp bas que l'on obtient ne me gene aucunement, je ne joue pas pour leveler (1 seul lvl de gagné depuis le patch 1, en combat et encore j'avais un demi lvl a faire pour en prendre un)mais je pense que le forage est vraiment devenu simple. Je n'ai meme plus besoin d'utiliser l'auto-regen de concentration avec le principe qui rend les points de concentration utilisés durant l'extraction a la fin de celle-ci.(je fore en delicat uniquement, vitesse, qualite, quantite+spe foret et spe de matieres, ca consomme un max pourtant)
donc voila a part ces deux points que je trouve ameliorables, le patch me va parfaitement et si ils ne sont pas ameliores ben tant pis, c'est pas grave (meme si j'aimerai vraiment que le type d'armure ou d'arme influe de facon reellement percpetible sur les combats).
PS: amis foreurs confirmés et foreurs debutants (espece qui se developpe extremement vite ces jours-ci, ), j'ai une requete a vous faire, prenez soin des sources que vous forez, la chute de la tolerance kami dans le jardin fugace est impressionante vu que cela a pris meme pas deux jours pour la faire chuter. Pensez a notre ecorce!
Le patch 1 est jouable !
Re: Le patch 1 est jouable !
Bonsoir !
La plupart des choses que j'ai lues sont pertinentes, mais je dois proclamer ce soir ma lassitude vis-à-vis de ce qu'est devenu le jeu.
Certes, il est toujours possible de jouer, le jeu est "jouable" comme l'indique le titre cependant :
- j'ai choisi de monter le combat au corps à corps, spécialité qui nécessite des combats plus longs que le combat aux armes lourdes, et donc augmente les dégats reçus dans la mesure où on n'esquive plus grand chose...
- j'ai choisi de continuer dans la voie de la magie débilitante et élémentaire et que je me retrouve dans des groupes où aucun de mes sorts ne passe... pendant que le mage défenseur à côté a seulement besoin de passer un soin pour continuer à progresser... Pour ce qui est du solo, le moindre Gingo vigoureux me fait dépenser mon regen et me rapporte 34 XP... Oui, je peux jouer c'est vrai...
- je tente de récolter mais pour rejoindre les endroits où je peux avoir des matières utiles à mon craft, je passe par des endroits où les rencontres se passent plutôt à mon désavantage (qui a parlé de Beresina) certes je peux jouer, le temps d'un (court) voyage... et si par malheur un monstre renaît à mon passage, malgré toutes mes précautions, je suis bonne à retourner à la case départ...
- je fabrique des bijoux, mais pour cela il me faudrait des matières premières... que j'ai bien du mal à récolter (voir ci-dessus) et que je ne peux pas acheter faute de moyens (comment gagne t on des dappers quand on ne peut ni récolter ni tuer des monstres ?)
Reste effectivement LA solution : jouer en groupe ! assurément c'est très jouable si l'on est un tank ou un soigneur... or, je ne veux ni monter le combat, ni les soins...
Je voudrais juste pouvoir sortir de la capitale en envisageant la possibilité d'arriver à destination, si modeste fût-elle, comme le jardin fugace ou le monticule des pykoplas... non pas comme un miracle mais comme une aventure. Pour moi malheureusement cela relève du miracle !
Désolée de cet exposé un peu long de mes déboires et de mes soucis, mais je suis très partagée entre mon enthousiasme pour Ryzom et mon incapacité (nul doute que je ne fais pas tout ce qu'il faut) à prendre du plaisir à y jouer depuis quelques jours...
Je ne suis pas développeur, je ne sis pas testeur et je n'ai as de solution miracle pour faire un jeu dans lequel chacun s'amuse... toutefois il me semble (arrêtez-moi si je me trompe) que plus de gens s'amusaient avant d'une part et que l'objectif n'est pas de savoir qui arrive à progresser et qui n'y arrive pas mais de lutter contre les invasions voire entre peuples ou guildes. Dans l'immédiat, je ne me risquerais même pas à aller jusqu'à l'arène en cas d'invasion d'un peuple ennemi, et si une attaque de Kitins était avérée à davae (ville située à quelques encâblures de la capitale Matis pour les gens qui ne connaissent pas), je n'irais tout simplement pas la protéger car je n'y arriverais pas. Il me reste donc à progresser, oui mais comment ?
Alors non, pour moi Ryzom n'est pas jouable depuis le patch 1 ! certains s'en sortent et c'est vraiment très bien pour eux, mais je vois tous les jours des gens partir parce qu'ils n'y trouvent plus leur compte. Quel dommage !
Il me reste le roleplay à Yrkanis, ce qui est déjà bien tout compte fait.
En bref, je suis très partagée entre mon désir de poursuivre l'aventure et l'incapacité dans laquelle je suis actuellement d'y participer...
La plupart des choses que j'ai lues sont pertinentes, mais je dois proclamer ce soir ma lassitude vis-à-vis de ce qu'est devenu le jeu.
Certes, il est toujours possible de jouer, le jeu est "jouable" comme l'indique le titre cependant :
- j'ai choisi de monter le combat au corps à corps, spécialité qui nécessite des combats plus longs que le combat aux armes lourdes, et donc augmente les dégats reçus dans la mesure où on n'esquive plus grand chose...
- j'ai choisi de continuer dans la voie de la magie débilitante et élémentaire et que je me retrouve dans des groupes où aucun de mes sorts ne passe... pendant que le mage défenseur à côté a seulement besoin de passer un soin pour continuer à progresser... Pour ce qui est du solo, le moindre Gingo vigoureux me fait dépenser mon regen et me rapporte 34 XP... Oui, je peux jouer c'est vrai...
- je tente de récolter mais pour rejoindre les endroits où je peux avoir des matières utiles à mon craft, je passe par des endroits où les rencontres se passent plutôt à mon désavantage (qui a parlé de Beresina) certes je peux jouer, le temps d'un (court) voyage... et si par malheur un monstre renaît à mon passage, malgré toutes mes précautions, je suis bonne à retourner à la case départ...
- je fabrique des bijoux, mais pour cela il me faudrait des matières premières... que j'ai bien du mal à récolter (voir ci-dessus) et que je ne peux pas acheter faute de moyens (comment gagne t on des dappers quand on ne peut ni récolter ni tuer des monstres ?)
Reste effectivement LA solution : jouer en groupe ! assurément c'est très jouable si l'on est un tank ou un soigneur... or, je ne veux ni monter le combat, ni les soins...
Je voudrais juste pouvoir sortir de la capitale en envisageant la possibilité d'arriver à destination, si modeste fût-elle, comme le jardin fugace ou le monticule des pykoplas... non pas comme un miracle mais comme une aventure. Pour moi malheureusement cela relève du miracle !
Désolée de cet exposé un peu long de mes déboires et de mes soucis, mais je suis très partagée entre mon enthousiasme pour Ryzom et mon incapacité (nul doute que je ne fais pas tout ce qu'il faut) à prendre du plaisir à y jouer depuis quelques jours...
Je ne suis pas développeur, je ne sis pas testeur et je n'ai as de solution miracle pour faire un jeu dans lequel chacun s'amuse... toutefois il me semble (arrêtez-moi si je me trompe) que plus de gens s'amusaient avant d'une part et que l'objectif n'est pas de savoir qui arrive à progresser et qui n'y arrive pas mais de lutter contre les invasions voire entre peuples ou guildes. Dans l'immédiat, je ne me risquerais même pas à aller jusqu'à l'arène en cas d'invasion d'un peuple ennemi, et si une attaque de Kitins était avérée à davae (ville située à quelques encâblures de la capitale Matis pour les gens qui ne connaissent pas), je n'irais tout simplement pas la protéger car je n'y arriverais pas. Il me reste donc à progresser, oui mais comment ?
Alors non, pour moi Ryzom n'est pas jouable depuis le patch 1 ! certains s'en sortent et c'est vraiment très bien pour eux, mais je vois tous les jours des gens partir parce qu'ils n'y trouvent plus leur compte. Quel dommage !
Il me reste le roleplay à Yrkanis, ce qui est déjà bien tout compte fait.
En bref, je suis très partagée entre mon désir de poursuivre l'aventure et l'incapacité dans laquelle je suis actuellement d'y participer...
Tuuli Verine, Dirigeante du Effséh
Re: Le patch 1 est jouable !
I cannot understand French all that well, but I did take from the last statement in the original post. I apologize in advance for my sloppy translation below.
It is good to try and re-examine the tactics used in fighting, but I feel it still leads to the same problems that were hurting us in the first place. I feel that the risk does not match the reward. This is especially true for those who wish to solo.
If this is the combat system Nevrax chooses to use, then there needs to be some tweaking to the experience gained for each mob. That way, there can be more of a reward for the risk taken. This can be accomplished by increasing solo experience, increasing the level of quality mats quartered from defeated mobs, and decreasing the amount of death penalty a player accrues. It is very hard to advance in level, when it is easy to die and gain debt.
These are just my opinions. It may have been best if Nevrax kept the old system and made changes off of that, instead of completely shifting all the mechanics of the game.
Sorry again for the foreign language and poorly translated version below.
It is good to try and re-examine the tactics used in fighting, but I feel it still leads to the same problems that were hurting us in the first place. I feel that the risk does not match the reward. This is especially true for those who wish to solo.
If this is the combat system Nevrax chooses to use, then there needs to be some tweaking to the experience gained for each mob. That way, there can be more of a reward for the risk taken. This can be accomplished by increasing solo experience, increasing the level of quality mats quartered from defeated mobs, and decreasing the amount of death penalty a player accrues. It is very hard to advance in level, when it is easy to die and gain debt.
These are just my opinions. It may have been best if Nevrax kept the old system and made changes off of that, instead of completely shifting all the mechanics of the game.
Sorry again for the foreign language and poorly translated version below.
Je ne peux pas comprendre le français tout qui bien, mais moi ai pris du dernier rapport dans le poteau original. Je fais des excuses à l'avance pour ma traduction mouillée ci-dessous. Il est bon d'essayer et examiner de nouveau la tactique utilisée dans le combat, mais je me sens qu'il mène toujours aux mêmes problèmes qui nous blessaient en premier lieu. J'estime que le risque n'assortit pas la récompense. Cela vaut particulièrement pour ceux qui souhaitent au solo. Si c'est le système Nevrax de combat choisit d'employer, alors il faut qui tord à l'expérience acquise pour chaque foule. De cette façon, là peut être plus d'une récompense pour le risque pris. Ceci peut être accompli en augmentant une expérience soloe, augmentant le niveau des nattes de qualité divisées des foules défaites, et diminuant la quantité de pénalité de mort un joueur s'accroît. Il est très difficile d'avancer dans le niveau, quand il est facile de mourir et gagner la dette. Ce sont justes mes avis. Il a pu avoir été le meilleur si Nevrax gardait le vieux système et faisait des changements au loin de celui, au lieu de décaler complètement tous les mécanismes du jeu. Désolé encore pour la langue étrangère et la version ci-dessous mal traduite.
Re: Le patch 1 est jouable !
N'hésitez pas à me reprendre si la traduction vous semble mauvaise.stellus wrote: Je ne comprends pas bien le français, mais je crois avoir saisi lesprit du premier message.
Je mexcuse par avance pour la traduction littérale ci-dessous.
Il est bon de re-examiner les tactiques utilisées pour le combat, mais jais limpression que finalement les problèmes sont les mêmes quau début. (Avant le patch 1)
Jestime que le risque pris nest pas en rapport avec la récompense donnée.
Cest spécialement vrai pour ceux qui pratiquent le combat en solitaire.
Si cest le système de combat choisi par Nevrax, alors il nécessite des ajustements concernant lexpérience gagnée pour chaque monstre.
De façon à ce que la récompense soit plus adaptée au risque pris.
Cela peut être accompli en augmentant lexpérience pour les joueurs solitaires, augmenter la qualité des matières trouvées en fonction des monstres tués, et diminuer la pénalité de mort quun joueur reçoit.
Il est vraiment difficile davancer dans un niveau alors quil est facile daugmenter sa dette de mort.
Ceci est juste mon avis. Il aurait peut être mieux si Nevrax avec conservé lancien système en faisant des petit changements, au lieu de complètement changer les mécanismes du jeu.
Encore une fois, je suis désolé pour la mauvaise traduction ci-dessous.
Eto Demer-Zel, Graine de Cartographe au sein des Graines de Kami
La belle pivoine ne sert quà flatter la vue ; la fleur du jujubier, quoique petite donne un bon fruit.
La belle pivoine ne sert quà flatter la vue ; la fleur du jujubier, quoique petite donne un bon fruit.
Re: Le patch 1 est jouable !
etodemer wrote:N'hésitez pas à me reprendre si la traduction vous semble mauvaise.
merci beaucoup
Re: Le patch 1 est jouable !
je suis un raleur constructif....
Voila, ma critique ne va pas directement sur le patch 1 mais sur l'ensemble du jeu lui même, cependant c'est mon premier MMORPG donc mon experience dans ce domaine n'est pas bien grande.
La chose que je regrette le plus est le manque de chose à faire, car a part faire de l'xp le reste est pratiquement insignifiant...
Il y a le RP me direz vous ( je suis un joueur Rp) mais bon avez vous deja essayer de faire du RP sur un diablo like? Car actuellment SoR me fais penser a cela.
Ma critique sur la patch 1:
Je ne donnerais mon avis que sur la magie car je ne fais que cela.
Avant le patch 1 soloter pour un magos etait tres dur et pas forcement tres gratifiant mais je le concois tres bien car etant roliste je sais d'experience de table que les magos luttent pour survivre au debut et je le concois parfaitement.
Apres le patch 1, le solo des magos est devenu...quasiment suicidaire.
Mais bon, passe encore car si je dois en ch*** pour etre magos je ne serai que plus fier d'arriver a mes buts mais actuellment les magos ne servent a rien a part soigner...et c'est la que pour moi le bas blesse car je veux bien lutter mais faire le Dr Queen tres peu pour moi sauf si des le debut on m'avais prevenu que magie=soins, au quel cas je me serais orienté sur une autre branche.
Mon avis sur les groupes.
La je suis totalement d'accord avec le patch 1 car quand on voyait avant la puissance développée par les groupes qui laminaient du monstres les doigts dans le nez tout en ramassant 3000 XP cela me paraissait un peu trop bourrin.
Mon avis sur le solo.
Comme dis plus haut je ne suis que magos. Pour ce qui est du fight je pense qu'il ya assez des posts de personne plus expérimentées que moi dans ce domaine.
En conclusion, je dirais (dans la magie) qu'il faudrai refaire vivre cette branche car la c'est la mort de tout les magos qui ne sont pas sogneur dans l'ame... RIP
Et je trouve aussi domage de devoir attendre encore 5 a 6 semaine pour voir enfin arriver le jeu tel qu'il était annoncé dans la notice...
Je quitte donc le jeu, jusqua ce que le patch 2 montre le bout de son nez, et cela avec regrets car j'ai rencontré ici même des gens matures avec qui j'ai passé de grands moments vidéo ludique mais malheureusement je ne peux pas me permettre de jouer 12 h par semaine a un Diablo (enfin c'est mieux mais c'est la seule métaphore que j'ai trouvée , escusez moi d'avance) payant en plus.
Je vous dis donc au revoir et non adieu, et espere vous revoir tous au patch 2!
Cordialement.
Edit: Ya des trucs qui sont bien aussi! tels que les noms des guildes sur les perso meme si il serait bien qu'on puisse le cacher, les gants de mage, les ptits bugs chiants qui on été enlevé et plein d'autres trucs que j'oublie!
Voila, ma critique ne va pas directement sur le patch 1 mais sur l'ensemble du jeu lui même, cependant c'est mon premier MMORPG donc mon experience dans ce domaine n'est pas bien grande.
La chose que je regrette le plus est le manque de chose à faire, car a part faire de l'xp le reste est pratiquement insignifiant...
Il y a le RP me direz vous ( je suis un joueur Rp) mais bon avez vous deja essayer de faire du RP sur un diablo like? Car actuellment SoR me fais penser a cela.
Ma critique sur la patch 1:
Je ne donnerais mon avis que sur la magie car je ne fais que cela.
Avant le patch 1 soloter pour un magos etait tres dur et pas forcement tres gratifiant mais je le concois tres bien car etant roliste je sais d'experience de table que les magos luttent pour survivre au debut et je le concois parfaitement.
Apres le patch 1, le solo des magos est devenu...quasiment suicidaire.
Mais bon, passe encore car si je dois en ch*** pour etre magos je ne serai que plus fier d'arriver a mes buts mais actuellment les magos ne servent a rien a part soigner...et c'est la que pour moi le bas blesse car je veux bien lutter mais faire le Dr Queen tres peu pour moi sauf si des le debut on m'avais prevenu que magie=soins, au quel cas je me serais orienté sur une autre branche.
Mon avis sur les groupes.
La je suis totalement d'accord avec le patch 1 car quand on voyait avant la puissance développée par les groupes qui laminaient du monstres les doigts dans le nez tout en ramassant 3000 XP cela me paraissait un peu trop bourrin.
Mon avis sur le solo.
Comme dis plus haut je ne suis que magos. Pour ce qui est du fight je pense qu'il ya assez des posts de personne plus expérimentées que moi dans ce domaine.
En conclusion, je dirais (dans la magie) qu'il faudrai refaire vivre cette branche car la c'est la mort de tout les magos qui ne sont pas sogneur dans l'ame... RIP
Et je trouve aussi domage de devoir attendre encore 5 a 6 semaine pour voir enfin arriver le jeu tel qu'il était annoncé dans la notice...
Je quitte donc le jeu, jusqua ce que le patch 2 montre le bout de son nez, et cela avec regrets car j'ai rencontré ici même des gens matures avec qui j'ai passé de grands moments vidéo ludique mais malheureusement je ne peux pas me permettre de jouer 12 h par semaine a un Diablo (enfin c'est mieux mais c'est la seule métaphore que j'ai trouvée , escusez moi d'avance) payant en plus.
Je vous dis donc au revoir et non adieu, et espere vous revoir tous au patch 2!
Cordialement.
Edit: Ya des trucs qui sont bien aussi! tels que les noms des guildes sur les perso meme si il serait bien qu'on puisse le cacher, les gants de mage, les ptits bugs chiants qui on été enlevé et plein d'autres trucs que j'oublie!
Last edited by budokai on Mon Nov 08, 2004 1:44 am, edited 1 time in total.
Loots Forever!!!
Re: Le patch 1 est jouable !
c'est jouable, c'est plus dur.
j'ai quand même vu un mage noir +100 lv se faire descendre par 5 yubos
endiablés. je tairais son nom (trop rigolé de l'affaire). je ne pense pas qu'une telle mésaventure serait survenue avant le pacht 1.
j'ai quand même vu un mage noir +100 lv se faire descendre par 5 yubos
endiablés. je tairais son nom (trop rigolé de l'affaire). je ne pense pas qu'une telle mésaventure serait survenue avant le pacht 1.
Re: Le patch 1 est jouable !
suis d'accord il est jouable, pour certains plus amusant, et plus dur je déplore que les titres ne valent plus dire grand chose par exemple le titre guerrier de mêlée appart une mêlée avec des yubos vaut mieux pas tenter autre chose lol
Re: Le patch 1 est INjouable !
Je raconte mon expérience, hier j'ai tester ma magie offensive de niveau 140 sur les ocyx de thesos (level 140 à 160 il me semble) avec double missiles level 120 équipé de gant ql 120 82% puissance offensive... ben sur ces mob (déjà le nouvel effet glace est moche je préférai l'ancien... y a d'autre chose à améliorer sur ce jeu que de changer les effet et les sons c'est abérant oO désoler de la petite parenthése...) ben tout mes effet de sort été loupé (le missile part très lentement) car soit ils été carrement loupé 80% du temps, et les 20% restant c'est l'un des deux missiles qui touche... donc voilà je laisse mes gants au frais jusqu'à qu'un prochain patch correctif arrive car c'est vraiment désolant... je tuai ces même monstres avec un peu de technique et de temps en solo avant le patch 1 oO
L'ancien système me convenait parfaitement juste quelques sort méritaient une remise à niveau.
Edité par Tylos, pour simple ajout : nouveau post de manière général ici. Je clos les autres posts, merci de votre compréhension.
L'ancien système me convenait parfaitement juste quelques sort méritaient une remise à niveau.
Edité par Tylos, pour simple ajout : nouveau post de manière général ici. Je clos les autres posts, merci de votre compréhension.
Last edited by tylos on Mon Nov 08, 2004 1:51 pm, edited 1 time in total.