Artillerie =?!
Artillerie =?!
Gibt es sie schon?
Kann man sie bauen?
Kann man sie craften?
Braucht man einen Skill dafür um sie einzusetzen?
Oder alles nur Hokuspokus?
Grüße
Selmor
Kann man sie bauen?
Kann man sie craften?
Braucht man einen Skill dafür um sie einzusetzen?
Oder alles nur Hokuspokus?
Grüße
Selmor
Re: Artillerie =?!
hi,
als artillerie bezeichnet nevrax die rangefighter waffen
insbesondere den raketenwerfer
und ja man kann diesen bauen. mit range craft lvl 50 kann man raketenwerfer und die entsprechende munition dazu lernen.
der raketenwerfer, kann bis zu 6 gegner treffen mit einem schuss. mit ql 24 munition aus basic händlermats macht er bis zu 300 dmg pro mob
als artillerie bezeichnet nevrax die rangefighter waffen
insbesondere den raketenwerfer
und ja man kann diesen bauen. mit range craft lvl 50 kann man raketenwerfer und die entsprechende munition dazu lernen.
der raketenwerfer, kann bis zu 6 gegner treffen mit einem schuss. mit ql 24 munition aus basic händlermats macht er bis zu 300 dmg pro mob
mfg / best regards
DrunkenChip
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- Debuggers don't remove bugs, they only show them in slow motion. -
"Any problem in computer science can be solved with another layer of indirection. But that usually will create another problem."
David Wheeler
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David Wheeler
Re: Artillerie =?!
echt? sind da wirklich "nur" die ranger-waffen mit gemeint? Ich hatte gehofft da würden wirklich schwere Artillerie Einheiten (Kanonnen, Katapulte, etc.) mit gemeint gewesen sein.
300 dam pro mob???? krass... und ich dachte immer der Range-Fighter wäre soooo benachteiligt
lg
Selmor
300 dam pro mob???? krass... und ich dachte immer der Range-Fighter wäre soooo benachteiligt
lg
Selmor
Re: Artillerie =?!
man ist schon benachtteiligt, da die munition herzustellen sehr viel geld frisst und man buchstäblich geld verballert. im noobland nicht so schlimm, da gibt es genug loot, womit man es ausgleichen kann aber im main sieht es anders aus :/selmor wrote:echt? sind da wirklich "nur" die ranger-waffen mit gemeint? Ich hatte gehofft da würden wirklich schwere Artillerie Einheiten (Kanonnen, Katapulte, etc.) mit gemeint gewesen sein.
300 dam pro mob???? krass... und ich dachte immer der Range-Fighter wäre soooo benachteiligt
lg
Selmor
nächstes problem ist, das 3 schuss launcher muni 45 bulk fressen und mehr als 10 mats für 3 schuss fressen. die meisten mobs auf dem mainland haben aber locker über 1000 hp.
in der focus beta hatte ich mal einen ql 50 launcher mit ql 50 muni = ca 500 dmg pro mob. also ich finde das ist doch schon recht ordentlich. wenn man dann noch muni aus choice mats craftet und diese endlich richtig funktionieren würde wäre der schaden bestimmt noch höher
mfg / best regards
DrunkenChip
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David Wheeler
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Re: Artillerie =?!
hehe,
Katapulte...wie willste denn die z.B. bei den Trykern durchs Waffer schleppen?
Ich bin lvl 52 Range Craft , ein Launchermunipack kostet 12 Mats, genauer gesagt 4 Ammo Jacket und 9 Explosive. Q20 macht 250 DMG.
Katapulte...wie willste denn die z.B. bei den Trykern durchs Waffer schleppen?
Ich bin lvl 52 Range Craft , ein Launchermunipack kostet 12 Mats, genauer gesagt 4 Ammo Jacket und 9 Explosive. Q20 macht 250 DMG.
Re: Artillerie =?!
Huhu,
Munition ist definitiv zu teuer zu craften, bzw. es ist der Matverbrauch ist zu hoch. Ich mache mit meinem Level 40 2H Schwert mit increased Damage 3 auch jetzt schon über 200 Schaden und habe keine Kosten. Und als Quali 50 2H Schwert aus Choice kommt da sicher auch noch mehr Damage bei herum.
Ich habe nichts dagegen, das man Munition kaufen oder craften muss, aber warum der Matverbrauch für 12 Gewehrkugeln so hoch ist, als würde ich Bowlingkugeln craften verstehe ich nicht so ganz.... *gg*
Gruß
noomi
Munition ist definitiv zu teuer zu craften, bzw. es ist der Matverbrauch ist zu hoch. Ich mache mit meinem Level 40 2H Schwert mit increased Damage 3 auch jetzt schon über 200 Schaden und habe keine Kosten. Und als Quali 50 2H Schwert aus Choice kommt da sicher auch noch mehr Damage bei herum.
Ich habe nichts dagegen, das man Munition kaufen oder craften muss, aber warum der Matverbrauch für 12 Gewehrkugeln so hoch ist, als würde ich Bowlingkugeln craften verstehe ich nicht so ganz.... *gg*
Gruß
noomi
Re: Artillerie =?!
Das versteh ich auch nicht...
spiel einen off mage und mach mit acid 5 und meinem "Argumentationsverstärker" auch 200 DMG auf Entfernung.
Un dat kost nur SAP
wenn ich die Bombe nehme kommts auf das gleiche wie ein Raketenwerfer,
nur das die Bombe bei mir keinen Schaden anrichtet wenn ich zu nah dran bin...
spiel einen off mage und mach mit acid 5 und meinem "Argumentationsverstärker" auch 200 DMG auf Entfernung.
Un dat kost nur SAP
wenn ich die Bombe nehme kommts auf das gleiche wie ein Raketenwerfer,
nur das die Bombe bei mir keinen Schaden anrichtet wenn ich zu nah dran bin...
Re: Artillerie =?!
Die Launcher/Raketenwerfer/Artillery macht beim Schützen auch keinen Schaden wenn man die im Nahkampf einsetzt .kokunze wrote:...
wenn ich die Bombe nehme kommts auf das gleiche wie ein Raketenwerfer,
nur das die Bombe bei mir keinen Schaden anrichtet wenn ich zu nah dran bin...
Vorteile von Artillery gegenüber Spells:
+ erst Schaden machen, dann nachladen; der Zauberer muss zuerst Zaubern, und dann machet er Schaden
+ Range-Fighter werden nicht "unterbrochen" beim Schiessen
+ Artillerie kann man auch in Rüstung verwenden ;o)
+ Artillerie kann man ohne den Einsatz von Skillpunkten benutzen
Nachteile:
- Materialkosten: 500d pro Schuss Q10 (~200 Schaden), 1000d pro Schuss Q20, ...
- Gewicht: 15 Bulk pro Schuss
Meine Meinnung zum Artillerie Schützen:
Für den effizienten Einsatz sollte der Artillery-Schütze in der Lage sein die schwere Munition selbst am Einsatzort herzustellen, da die Materialien leichter sind als die fertige Munition.
Der Zauberer geht einen bedeutent höheres Risiko ein als ein Artillerie-Schütze, da Zauberer in der Regeln nicht so viel Rüstung tragen.
Luned,
Trykers Pistoleer.
Guild:Carpe Diem; Server:Leanon
Trykers Pistoleer.
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Re: Artillerie =?!
Ich bin zwar nicht so der Experte für die schweren Geschütze (ich vertraue da lieber auf mein Schwert, in alter Kämpfermanier), aber ich kann mir vorstellen, dass diese Rangewaffen insbesondere bei Invasionen gut zum Einsatz kommen könnten. Gewicht nd Kosten sind natürlich nicht von der Hand zu weisen, aber es hat halt auch Vorteile gegenüber den Zaubern.
Viele Grüße
Merrit
Viele Grüße
Merrit
***Merrit***
MDO Entertainment
Geschäftsführer/CEO
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- Heilsbringer
- Posts: 309
- Joined: Thu Sep 16, 2004 7:02 pm
Re: Artillerie =?!
Ich glaube auch, daß die hohen Kosten eines Rang-Fighters eine gute Idee sind. Stellt euch vor, es würden ganze Teams oder Gilden mit Launchern herum laufen. Oder überhaupt jeder.
Da hätte kein Mob irgend eine Chance.
Es ist doch besser, wenn einer oder zwei im Team sind, denen zu gecraftet wird, damit sie sich auf´s Schießen konzentrieren können.
Und kommt eine Invasion auf uns zu, kramen wir unseren Range-Skill hervor und danach kommen die Launcher wieder zum Händler.
Naja, vielleicht könnte man ja doch ein wenig tweaken, damit jemand überhaupt die Lust verspührt, solche Waffen zu tragen. Hab ich wegen der Nachteile im Moment nicht...
Da hätte kein Mob irgend eine Chance.
Es ist doch besser, wenn einer oder zwei im Team sind, denen zu gecraftet wird, damit sie sich auf´s Schießen konzentrieren können.
Und kommt eine Invasion auf uns zu, kramen wir unseren Range-Skill hervor und danach kommen die Launcher wieder zum Händler.
Naja, vielleicht könnte man ja doch ein wenig tweaken, damit jemand überhaupt die Lust verspührt, solche Waffen zu tragen. Hab ich wegen der Nachteile im Moment nicht...
Worin besteht der Schrecken des Todes?
Daß er mich einholt, bevor mein Werk getan ist.
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Feuerfuchs brennt lichterloh.
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