Peut être pas revenir a la version 14 non plus, mais avec une puissance augmentée légèrement et autant de PVs qu'avant, ma foi...
Et aussi ne pas le faire sur tout les mobs... un yubo, c'est petit, fragile, c'est de la peau, un peu de chair, quelques os minuscules et ca pisse partout, un peu comme un yorkshire, un clopper c'est énorme constitué majoritairement de muscles et d'une carapace en calcium, c'est un GROS crabe c'est plus logique que ca fasse mal et que ca résiste. (si vous vous êtes déja fait pincer par un crabe vous comprendrez ce que je veux dire niveau force, et si vous en mangez n'oubliez pas avec quoi vous cassez la carapace)
Petits conseils pour les devs
Re: Petits conseils pour les devs
Aryon
-=[¤ Officier : Le Cercle de L'Aube ¤]=-
-=[Toute EXP faite n'est plus a faire]=-
-=[¤ Officier : Le Cercle de L'Aube ¤]=-
-=[Toute EXP faite n'est plus a faire]=-
Re: Petits conseils pour les devs
En gros vous voulez garder les avantages et laisser les inconvéniant de coté. Lol bravo !
Re: Petits conseils pour les devs
Non nous voulons garder ce qui est bien dans le patch 1 et virer tout ce qui ne va pas.
Kalahann
Re: Petits conseils pour les devs
Pour faire simple et concis vu le nombre de debats dans les differents Threads a ce sujet sachant qu'un nouveau patch correctif est deja prevu:
Le fix de la resistance des mobs aux differentes classes de magie devrai grandement aider les guerriers face a la puissance des creatures, et rajouterai de la diversite dans les groupes.. en effet a l'heure actuelle seul le combo Tank/Healer fonctionne reellement et c'est quand meme franchement dommage![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
Quand au "uppage" des heals, la situation serai parfaite avec des Tanks possedant simplement une plus grosse reserve de vie que les autres classes, via des Stanzas provenant du trainer combat, ou encore une meilleure capacite a l'esquive/parade que la normal (autre que celle provenant de son equipement armes/armures).. ca resoudrai IMO pas mal de problem face aux mobs que se soit pour le main tank d'un groupe de chasse, ou pour le valeureux guerrier qui solote![Stick Out Tongue :p](./images/smilies/imported_tongue.gif)
Apprenons la patience et faisons confiance aux devs qui tiennent compte de notre avis, quand celui ci est formule posement et avec respect. Ryzom a tout pour etre un grand jeu, a nous de l'equillibrer et de le devellopper dans ce sens, tous ensemble![Smile :)](./images/smilies/icon_e_smile.gif)
Le fix de la resistance des mobs aux differentes classes de magie devrai grandement aider les guerriers face a la puissance des creatures, et rajouterai de la diversite dans les groupes.. en effet a l'heure actuelle seul le combo Tank/Healer fonctionne reellement et c'est quand meme franchement dommage
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Quand au "uppage" des heals, la situation serai parfaite avec des Tanks possedant simplement une plus grosse reserve de vie que les autres classes, via des Stanzas provenant du trainer combat, ou encore une meilleure capacite a l'esquive/parade que la normal (autre que celle provenant de son equipement armes/armures).. ca resoudrai IMO pas mal de problem face aux mobs que se soit pour le main tank d'un groupe de chasse, ou pour le valeureux guerrier qui solote
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Apprenons la patience et faisons confiance aux devs qui tiennent compte de notre avis, quand celui ci est formule posement et avec respect. Ryzom a tout pour etre un grand jeu, a nous de l'equillibrer et de le devellopper dans ce sens, tous ensemble
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Marius/Dagon
0mbres Kamiques
0mbres Kamiques
Re: Petits conseils pour les devs
j'en ai la larme à l'oeillankmar wrote:Apprenons la patience et faisons confiance aux devs qui tiennent compte de notre avis, quand celui ci est formule posement et avec respect. Ryzom a tout pour etre un grand jeu, a nous de l'equillibrer et de le devellopper dans ce sens, tous ensemble![]()
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C'est vrais, patience et nous aurons bientot oublié les horreurs de la sortie du patch 1, déjà un bon patch correctif.
Et maintenant, voyons pour Aniro 20
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