l'Economie d'Atys

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.
azoran
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Re: l'Economie d'Atys

Post by azoran »

xdeus wrote:
Le fait d'avoir des mps génériques pour les guildes s'avère très rentable, en effet l'argent n'est pas un problème pour celles-ci (missions, loot,...), ce qui leur permet de financer des crafteurs haut level et grace au mps de meilleurs qualités vendre au joueurs des items de haut niveau rapidement (les membres des guildes en sont les premiers bénéficiaires),
Es ce là le but...?
faux , les missions colis->dappers, et craft-> dappers rentable n'existe plus , ces imbéciles ont divisé par 4 la récompense des missions les plus lucratives.
tu même coups les petit niveau astucieux qui voulait se faire suffisament d'argent pour s'offrir des armes et armure, qui sont il est vrai tres cher, ne peuvent plus . Par la même occasion cette perte amoindrie l'argent présent dans la communauté et amoindrie dans une certaine mesure( je ne sais pas encore de combien) la capacité de la communauté à s'échangé des mp et des objets.
ces missions sont importantes pour l'equilibre monétaire et une stabilité entre ht lvl et bas lvl.

il est evident que les haut level auront toujours plus d'argent , mais ces missions permettent d'amoindrie le fossé par rapport au bas level.
apparement il préfère que les bas level "bosse" comme dans la vie réel pour avoir une armure. l'aspect plaisir serait-il entrain de disparaitre.
a vous de jugez
snakke47
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Re: l'Economie d'Atys

Post by snakke47 »

dragon76 -> la qualité se paye et le craft est loin d'etre une branche facile. Il ne suffit pas de taper des monstres a la chaine (attention je ne denigre en rien la chasse puisque elle est tres utile)

Si tu en marre de payer ton armure apporte les mp au crafteurs qui te la feront pour rien. ( oui oui il y'en a qui font ca)
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scrofule
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Re: l'Economie d'Atys

Post by scrofule »

saboter l economie....

les mp 250 en quantite infinie, ca bride l economie sans doutes en fournissant un maximum decent pour le rpix d une mp de q50, neanmoins les pnj ne vendent que des mp de classe 1. (basique) ce sont des mp qui ne seront pas utilisees par les crafteurs pour abriquer du materiel.

en revanche ca empeche les combattants et foreurs de se goinfrer sur le dos des crafteurs en vendant tres cher les mp.

DONC C EST UN FACTEUR DE STABILITE ca empeche l'inflation et ca empeche de tuer la profession de crafteur.

La destruction des items au bout de 7 jours ca empeche les crafteurs de se goinfrer sur le dos des joueurs moyens et ca permet de liberer la base de donne des objets ki ninteressent personne. ca nettoie

DONC C EST UN FACTEUR DE STABILITE ca controle l'inflation et ca bride l economie dans le sens ou on ne peut pas innonder le marche de produits et que tout le monde beneficie de uber materiel a bas prix, ces jeux ne sont pas fait pour que 100% de l effectif maxent leur levels et leur equipement. sans desequilibre il n y a pas d'interet. a baldurs gate vous etiez le hero ici vous etes pour la pluspart des peons, devenir un hero dans un mmo ca demande du temps, de la chance de l intelligence et du soutient, ceux qui n'ont pas tout ca vous resterez des peons point barre.

Le pool intercontinental des matieres..... voila un point discutable du point de vue du realisme mais combien d'entre vous se sont poses la question suivante : quelle valeur ont les voyages lorsque l on peut voyager d'un continent a l autre en mourrant 2 trois fois.....

si l on veut donner de l importance au transport de mp c est tres bien on pourrait installer un systeme open pvp avec des marchands des pirates des caravanes de transport de mp sous escortes. ca donnerait de l importance au avant postes qui seraient des etapes ou des camps de base pour ces expeditions des lieux sur ou on ne riske pas d etre attakes par des guildes de pirates et se faire voler l oinventaire de son mektoub. ce serait un systeme tres riche et passionnant. c est ce systeme qui a fait le succes de la petite boite islandaise ccp et de son jeu eve online. cette transformation aurait un prix, il faudrait oublier les teleportation fini impossible, fini les guildes eparpillees les guilde seront des groupes attaches a une terre des tribues de nomades ou des tribues sedentaires regroupees autour d avant postes.

Elle aurait aussi pour consequence de faire degager la moitie des joueurs qui jouent actuellement a ryzom parce que ces gens sont des bisounours qui s il le pouvaient demanderait a ce que tout soit gratuit ke l on puisse etre level 250 en 3 jours, looter des armures completes avec des bonus enormes sur des yubos allaitant etc.....

choisissez un camp realisme ou bisounours..... si vous n etes pas des bisounours arretez de vous plaindre a la premiere difficulte pour votre profession ou parce ke vous vous rendez compte que vous ne serez jamais le hero du serveur, c est presque notre lot a tous. ryzom est construit sur une certaine architecture qui permet aux joueurs de tous profils de s'amuser, l economie est implementee de maniere a etre controlee. si on retire ce controle vous serez les premier a vous plaindre de l inflation galoppante.... mettre une economie sur pied c est delicat il ne me semble pas superflu de garder un certain controle dessus de maniere artificielle pour voir comment elle fonctionne avant de la laisser entre les mains des joueurs qui vont forcement declencher une inflation des qu ils le peuvent.

c est dans la nature humaine d aller a l inflation, si vous pouvez vendre a 400 au lieu de 300 vous vendrez a 400 c est inevitable. donc tous autant ke nous sommes si nous pouvaons fixer librement les prix nous allons faire exploser l economie et bientot les level 100 devront debourser 1 500 000 dappers pour avoir une armure level 100 de qualite et camper toute la nuit pour mettre la main dessus le premier.
kalibarr
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Re: l'Economie d'Atys

Post by kalibarr »

scrofule wrote: les pnj ne vendent que des mp de classe 1. (basique) ce sont des mp qui ne seront pas utilisees par les crafteurs pour abriquer du materiel.
Ah bah oui, alors forcément, ça laisse une possibilité de sortie, c'est vrai.

scrofule wrote: DONC C EST UN FACTEUR DE STABILITE
Hmm, faut voir, la fameuse "main invisible" du régulateur de l'économie est surtout célebre pour sa capacité à limiter les échanges. Perso, étant dans un MMORPG, j'aurai plutôt été dans une optique plus libérale...

Bah, de toute façon, tout va dépendre des prix adoptés par les PNJ, qui vivra verra.
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silvius9
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Re: l'Economie d'Atys

Post by silvius9 »

November 5th, 2004 - patch 20
WHAT'S NEW
[ G a m e p l a y c h a n g e s, r e a d j u s t m e n t & i m p r o v m e n t ]

. Fine tuning of spell resistance.
. Adjustments to the combat skills of certain mobs in some refugee lands .
. NPC won't sell any raw material above 100 in quality anymore. However, merchants still sell player's raw material above 100 in quality.
. Forage / Prospection xp was not distributed as it should.
. Skill tree problem fix for the close combat crafting issue.
. Crafting was adjusted in term of successfully making an item.

BUG FIX
. Fixed an audio bug which made you hear incorrect sounds.
. Various problems with inventory transfer are fixed (this includes the mektoub inventory problem)
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