Harvesten ??
Harvesten ??
So ich will mal hier nen poll auf machen um zu sehen wie ihr das harvesten findet
/me is root ich darf das. 

Re: Harvesten ??
wenn du das (zu einfach) wegnehmen würdest, würden viele leute das fürn a**** anklicken 

FAST GUT !
Es ist schon zu einfach, aber zum Glück nicht ganz so schlimm wie befürchtet. Homin muss immer noch aufpassen, das es nicht Explodiert oder Leergeerntet wird.
PRO:
-SOLO ERNTEN geht sehr GUT und mit den Mats kann man in einem akzeptablen Rahmen Handwerk Üben.
-Durch die Gefahr ist es trotzdem noch INTERESSANT.
-Dadurch das man nicht immer volle Materialanzahl schafft, wird man ANGESPORNT.
-XP ist uninteressant, man versucht verbissen maximale Materialanzahl zu bekommen, und das macht SPASS !
-Bei mir Stufe70 Ernten und Stufe50 Schmuckhandwerk steigen die Stufen von Ernten und Handwerk in etwa im gleichen Tempo. IDEAL !
Kontra:
-Gekaufte Regenerationspunkte sind fast NUTZLOS verschwendete Fertigkeitspunkte.
-Warscheinlich bald Materialüberschuss, der zu totalem PREISVERFALL führen wird.
-Die Shops werden NICHT GENÜTZT weil kein Harvester Dappers braucht. Allein durch Materialverkauf lässt sich sehr viel verdienen.
-Dadurch kaum Angebote im Shop von Craftern.
Fazit/ Lösungsvorschlag:
- Weniger erste Wahl Quellen erscheinen lassen damit hier kein Überschuss entsteht und die Preise stabil bleiben. Crafter suchen besseres, selteneres Material.
- Evtl. die Regenerationspunkte in der WIRKUNG ERHÖHEN und das sofortige Regenerieren wieder herausnehmen. Das würde dazu führen, das man Material, das weit unter der eigenen Stufe durch billigeren Focusverbrauch, fast unendlich abbauen könnte. (Natürlich schiebt einem die Gefahr einen Riegel vor).
- Oder nur das Verhältniss der Regeneration vom Sitzen und Stehen ändern, so das man im Sitzen nicht 2x soviel Regeneriert, sondern (nur als Vorschlag) 6x soviel. Aber keine Regeneration WÄHREND des Erntens. So würde unendliches Ernten vermieden und sehr kurze Regenerationsphasen bewirken.
--- Boh, Viel Text. hoffe ich habe mich dennoch kurz gefasst ---
PRO:
-SOLO ERNTEN geht sehr GUT und mit den Mats kann man in einem akzeptablen Rahmen Handwerk Üben.
-Durch die Gefahr ist es trotzdem noch INTERESSANT.
-Dadurch das man nicht immer volle Materialanzahl schafft, wird man ANGESPORNT.
-XP ist uninteressant, man versucht verbissen maximale Materialanzahl zu bekommen, und das macht SPASS !
-Bei mir Stufe70 Ernten und Stufe50 Schmuckhandwerk steigen die Stufen von Ernten und Handwerk in etwa im gleichen Tempo. IDEAL !
Kontra:
-Gekaufte Regenerationspunkte sind fast NUTZLOS verschwendete Fertigkeitspunkte.
-Warscheinlich bald Materialüberschuss, der zu totalem PREISVERFALL führen wird.
-Die Shops werden NICHT GENÜTZT weil kein Harvester Dappers braucht. Allein durch Materialverkauf lässt sich sehr viel verdienen.
-Dadurch kaum Angebote im Shop von Craftern.
Fazit/ Lösungsvorschlag:
- Weniger erste Wahl Quellen erscheinen lassen damit hier kein Überschuss entsteht und die Preise stabil bleiben. Crafter suchen besseres, selteneres Material.
- Evtl. die Regenerationspunkte in der WIRKUNG ERHÖHEN und das sofortige Regenerieren wieder herausnehmen. Das würde dazu führen, das man Material, das weit unter der eigenen Stufe durch billigeren Focusverbrauch, fast unendlich abbauen könnte. (Natürlich schiebt einem die Gefahr einen Riegel vor).
- Oder nur das Verhältniss der Regeneration vom Sitzen und Stehen ändern, so das man im Sitzen nicht 2x soviel Regeneriert, sondern (nur als Vorschlag) 6x soviel. Aber keine Regeneration WÄHREND des Erntens. So würde unendliches Ernten vermieden und sehr kurze Regenerationsphasen bewirken.
--- Boh, Viel Text. hoffe ich habe mich dennoch kurz gefasst ---
Re: Harvesten ??
und endlich sterben wieder tausender kleiner quellen tag fuer tag rund um thesos und co,traurig!
Re: FAST GUT !
zimany wrote: PRO:
-SOLO ERNTEN geht sehr GUT und mit den Mats kann man in einem akzeptablen Rahmen Handwerk Üben.
-Durch die Gefahr ist es trotzdem noch INTERESSANT.
-Dadurch das man nicht immer volle Materialanzahl schafft, wird man ANGESPORNT.
-XP ist uninteressant, man versucht verbissen maximale Materialanzahl zu bekommen, und das macht SPASS !
-Bei mir Stufe70 Ernten und Stufe50 Schmuckhandwerk steigen die Stufen von Ernten und Handwerk in etwa im gleichen Tempo. IDEAL !
Genau so sollte es eigentlich sein



zimany wrote:Kontra
-Warscheinlich bald Materialüberschuss, der zu totalem PREISVERFALL führen wird.
-Die Shops werden NICHT GENÜTZT weil kein Harvester Dappers braucht. Allein durch Materialverkauf lässt sich sehr viel verdienen.
-Dadurch kaum Angebote im Shop von Craftern.
Das kann ich so nicht nachvollziehen. Weder die Sache mit dem Materialüberschuss noch die Frage, daß die Shops nicht genutzt werden. Zum einen, ist ja niemand verpflichtet, seine Waren an den NPC zu verkaufen. Das ist eine gute Hilfe für alle, die es eilig haben oder sich vielleicht nicht trauen andere Spieler anzusprechen. Prinzipiell würde ich ja die Variante Spieler verkauft an Spieler favorisieren


Hm ja. Eine sofortige Regeneration ist natürlich aus der Sicht des Dauerharvesters eine feine Sachezimany wrote: Kontra:
-Gekaufte Regenerationspunkte sind fast NUTZLOS verschwendete Fertigkeitspunkte.....
Fazit/ Lösungsvorschlag:
- Evtl. die Regenerationspunkte in der WIRKUNG ERHÖHEN und das sofortige Regenerieren wieder herausnehmen. Das würde dazu führen, das man Material, das weit unter der eigenen Stufe durch billigeren Focusverbrauch, fast unendlich abbauen könnte. (Natürlich schiebt einem die Gefahr einen Riegel vor).
- Oder nur das Verhältniss der Regeneration vom Sitzen und Stehen ändern, so das man im Sitzen nicht 2x soviel Regeneriert, sondern (nur als Vorschlag) 6x soviel. Aber keine Regeneration WÄHREND des Erntens. So würde unendliches Ernten vermieden und sehr kurze Regenerationsphasen bewirken.


Insgesamt, trotz einiger kleiner Kritikpunkte muß ich ganz ehrlich sagen - nach Chapter One wußte ich nicht mehr, was ich im Spiel überhaupt noch machen sollte, weil fast jede Aktion in einer noch frustrierenderen Katastrophe endete. Ich gehöre zwar nicht zu denen, die es ganz einfach haben wollen auf Atys - was wäre eine Welt ohne Herausforderungen

Mit freundlichen Grüßen
McMuffin
Re: Harvesten ??
also harvesten macht jetzt richtig spaß und die menge an mats die gebraucht wird steht endlich zur verfügung.
denke mal das wird jetzt auch endlich dazu führen das nicht mehr 3k für 1x ql 150 bezahlt wird das nicht mal choice ist. super patch ...zumindest fürs harvesten.es ist nicht zu einfach wie viele sagen da die guten mats ja meistens in agro gegenden liegen und da ist man froh wenn man schnell viel abbauen kann ohne gleich nach jeder quelle ne 2min pause zu machen in der man vn cuttlern und co gefressen wird.die shops sind auch super und endlich ist es nun richtig schwer geworden allein in die roots zu gehen . so sollte es auch sein.
denke mal das wird jetzt auch endlich dazu führen das nicht mehr 3k für 1x ql 150 bezahlt wird das nicht mal choice ist. super patch ...zumindest fürs harvesten.es ist nicht zu einfach wie viele sagen da die guten mats ja meistens in agro gegenden liegen und da ist man froh wenn man schnell viel abbauen kann ohne gleich nach jeder quelle ne 2min pause zu machen in der man vn cuttlern und co gefressen wird.die shops sind auch super und endlich ist es nun richtig schwer geworden allein in die roots zu gehen . so sollte es auch sein.
Re: Harvesten ??
WARUM wollt ihr alle unebdingt dum rumsitzen ? Wo is tda der spilerische Aspekt ? wen ichs realsitisch haben will, dann kauft sich jeder son eye tool und ihr macht die grabbewegungen daheim phantomimisch nach. Egal was geändert wird, das mit dem pflichtsitzen ist absoot veraltet und das versechsfache nder regeneariont führt dazu das sehr hohe harvester besser dran sind als jetzt.
(die Warum frage ist ersnt gemeint, würde gerne wissen was euch daran Spass macht .. )
mein Vorschlag wäre einfach die extrahierbaren mats etwas zu senken um ca 20-30% und/oder das prospecten teuerer zu machen, da es das einzige ist was man nicht wieder zurückbekommt und wenn prospecten minimum 500 fokus kostet (auf durchscnittlich bis hohem levelnivau) dann bleibt die fokusreg auch eingiermassen interresant.
ich hab für erstere gestimmt, weil ich so gut wie nix am harvesten ändern würe, sondern eher am drumrum, also crafterexp, zerfallrate etc das hat den gleichen effekt und nimmt den Harvestern nicht wieder den Spass.
(die Warum frage ist ersnt gemeint, würde gerne wissen was euch daran Spass macht .. )
mein Vorschlag wäre einfach die extrahierbaren mats etwas zu senken um ca 20-30% und/oder das prospecten teuerer zu machen, da es das einzige ist was man nicht wieder zurückbekommt und wenn prospecten minimum 500 fokus kostet (auf durchscnittlich bis hohem levelnivau) dann bleibt die fokusreg auch eingiermassen interresant.
ich hab für erstere gestimmt, weil ich so gut wie nix am harvesten ändern würe, sondern eher am drumrum, also crafterexp, zerfallrate etc das hat den gleichen effekt und nimmt den Harvestern nicht wieder den Spass.
Noch 2 Wochen Urlaub in Ryzomnia, bis der Blizzard wiederkommt, ich liebe kaltes Wetter
.

Re: Harvesten ??
zimany schrieb:
Kontra:
-Gekaufte Regenerationspunkte sind fast NUTZLOS verschwendete Fertigkeitspunkte
du, ich will dich mal sehen, wie du OHNE will ... also ordentliche regrate ... spaeter noch angenehm was buddeln willst ... in der zeit regenerierst du so rund 600 (+/-300) fokus waehrend du arbeitest ... die dir sonst ruckzuck fehlen wuerden ...
so als tipp am rande ...
Kontra:
-Gekaufte Regenerationspunkte sind fast NUTZLOS verschwendete Fertigkeitspunkte
du, ich will dich mal sehen, wie du OHNE will ... also ordentliche regrate ... spaeter noch angenehm was buddeln willst ... in der zeit regenerierst du so rund 600 (+/-300) fokus waehrend du arbeitest ... die dir sonst ruckzuck fehlen wuerden ...
so als tipp am rande ...
wenn ein mensch wahnvorstellungen hat, dann nennt man das eine psychische stoerung
haben viele menschen wahnvorstellungen, dann nennt man das religion
haben viele menschen wahnvorstellungen, dann nennt man das religion
Re: Harvesten ??
Am meisten fehlt mir das wechseln des sourcemodes, das hat einen riesen spass gemacht, wobei sich bei der Menge die man aus dem Boden holt die Frage stellt ob dies noch sinn macht.
Der Thrill war einfach unglaublich in den roots mit dem wechseln des sourcemodes. Patrol verschwindet am Horizont, schnell zu der Stelle Mats abbauen *patrol im radar im auge behalten*, prospect, extract, source mode 5, mist, nochmals 3, nochmals,mode 1 hurra, durchziehen, abwägen ob es noch für ein Entkommen von der nahenden Patrol reicht.
Momentan fehlt mir ein wenig dieser kick...
Der Thrill war einfach unglaublich in den roots mit dem wechseln des sourcemodes. Patrol verschwindet am Horizont, schnell zu der Stelle Mats abbauen *patrol im radar im auge behalten*, prospect, extract, source mode 5, mist, nochmals 3, nochmals,mode 1 hurra, durchziehen, abwägen ob es noch für ein Entkommen von der nahenden Patrol reicht.
Momentan fehlt mir ein wenig dieser kick...
~~~~~~lydian~~~~~~~
~Fyros Melee / Allrounder~
~~ The Lords of Atys ~~
~~~~Jena mit euch~~~~
~Fyros Melee / Allrounder~
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~~~~Jena mit euch~~~~
Re: Harvesten ??
- sanfte rohstoffgewinnung ist zu einfach, ob ich nun alleine 7 raushol oder 10 im team is kein großer unterschied. daher sollten die lebens und explosionsbalken MINIMAL (also dass es im endeffekt 1-2 mats weniger werden beim solobuddeln) schnell runter gehen. so muss man eher die pflegepläne benutzen und team-buddeln rentiert sich mehr.
- source modes darf ruhig fixed bleiben, sonst würde man immer switchen statt careplans zu benutzen
- mobs sollten an quellen schaden nehmen, damit man nervige yubos hochsprengen kann
- source modes darf ruhig fixed bleiben, sonst würde man immer switchen statt careplans zu benutzen
- mobs sollten an quellen schaden nehmen, damit man nervige yubos hochsprengen kann

Last edited by nacturem on Fri Nov 05, 2004 12:54 pm, edited 1 time in total.
Ich will nen Lautstärke Regler !!!