Details et clarifications sur le patch

Vous voulez discuter de Ryzom ? Prenez une chaise et venez siroter un cocktail dans le Général.
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lenarf
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Re: Details et clarifications sur le patch

Post by lenarf »

Ouais l'esquive est devenue quasi inutile on esquive autant de fois un yubo qu'un torbak OO mais bon ca fait parti de problemes mineurs et la dificulté de la chasse est certe augmenté mais si vous réapreniez a jouer aussi, j'ai du le dire au moins 50 fois aujourd'hui!!
les mobs ont tous changé, exemple, les clopper cruel et angoissant gagnent 10 niveau (donc l'xp augmente) ont autant de pv quavant mais inflige 2 a 3fois plus, conclusion: je me les faisait en solo avant maintenant je prend d'autre cible.
Oubliez toutes vos connaissances d'atys et reaprenez.

serieux j'ai l'impression d'avoir a faire a des mules qui ralent pasqu'ils peuvent plus jouer comme avant alors que si ils changeaient d'attitude et de mode de jeu ils s'amuseraient bien plus.
Erf enfin bon j'aime trop ce jeu pour laisser tout les joueurs partir comme ca écoutez nous et n'attaquez pas n'importe quoi.
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goldo911
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Re: Details et clarifications sur le patch

Post by goldo911 »

Juste pour rire, je n'attaque plus ,que les yubos allaitant ça m'evite de mourrir .
Mais je meurs en forant, ç'est bon de reapprendre à jouer...

Et puis finallement chaque nouveau patch nous oriente vers autres choses ! Lors de la beta je suis passé de magicien à crafteur puis fighteur, lors de la sortie de ryzom je suis devenue foreur (à forer la truffe au vent ds un magnifique decors) solitaire.... puis le concept de team m'est apparu comme une revelation (j'avais 21 en fight) et je suis devenu un mage guerrier.

Maintenant que suis je, un furtif... je gratouille la terre, jettant des regards appeurés sur la faune et la flore, pan une poche de gaz, mort... un lache ,j'arrive pas derriere ,vetu de mes gants robocop et pan sort froid 4 ds la tete du yubo, mort sur le coup..

Finallement, soyons heureux, car nos devs travaillent, pour rectifier ce patch.

Amitié, paix et amour !
Zeus, Apollon aux pieds !
mcnasty
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Re: Details et clarifications sur le patch

Post by mcnasty »

lenarf wrote:Ouais l'esquive est devenue quasi inutile on esquive autant de fois un yubo qu'un torbak OO mais bon ca fait parti de problemes mineurs et la dificulté de la chasse est certe augmenté mais si vous réapreniez a jouer aussi, j'ai du le dire au moins 50 fois aujourd'hui!!
les mobs ont tous changé, exemple, les clopper cruel et angoissant gagnent 10 niveau (donc l'xp augmente) ont autant de pv quavant mais inflige 2 a 3fois plus, conclusion: je me les faisait en solo avant maintenant je prend d'autre cible.
Oubliez toutes vos connaissances d'atys et reaprenez.

serieux j'ai l'impression d'avoir a faire a des mules qui ralent pasqu'ils peuvent plus jouer comme avant alors que si ils changeaient d'attitude et de mode de jeu ils s'amuseraient bien plus.
Erf enfin bon j'aime trop ce jeu pour laisser tout les joueurs partir comme ca écoutez nous et n'attaquez pas n'importe quoi.

Ben va dire au mec qui a repris coup apres esquive lvl10 de réapprendre a jouer, il va rire. Je pense que ce patch a apporté beaucoup de bonne choses mais il néssécite un gros réequillibrage. Je trouve normal et dans l'esprit du jeu que les groupes soit avantager par rapport au soloteur mais la c'est quasi impossible pour eux...
Mcnasty,chasseur de Kitins
[size=-2]"et la Menace du grand Essaims reviendras sur ces terres. Mais, les chasseur de Kitins seront les premiers a se lever et a combattre la Menace, ils mourront pour preserver la paix d'Atys, la terre nourriciere. Car tel est la destinée d'un Chasseur de Kitins...." [/size]
Chasseurs De Kitins
kivan
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Re: Details et clarifications sur le patch

Post by kivan »

>Ben va dire au mec qui a repris coup apres esquive lvl10 de réapprendre a jouer, il va rire

Voui c'est ce qu'on a dit, on esquive plus les mob, meme bas level

C'est marrant comme certains peuvent se boucher les oreilles pour faire comme si on etait pas d'accord ;)

On a bien dit qu'il fallait des reequilibrages (la on est tous d'accord), et je rajoute meme apres avoir rejouer qu'il en faut pour la magie (ils ont pas l'air de toucher souvent les mob qd meme nos mages :) )

mais j'espere surtout qu'on est tous d'accord pour dire qu'il ya des bonnes choses, voilou.
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lenarf
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Re: Details et clarifications sur le patch

Post by lenarf »

Vos sarcasmes sont d'aucune constructivité, limite insultant, vous me prenez peut etre pour un debile mais en attendant au lieu de taper des yubo tu peu aussi allez voir du coté des ybers, yzam capryni clopper et autre.
La magie a vraiment du mal je m'en suis rendu compte et j'ai du le dire dans un de mes post, le forage va changer avec le patch actuellement en cours d'installation sur le serveur.

Réapprendre a jouer c'est ce que j'ai fait, je debute en magie donc je ne dirai rien la dessus mais pour ce qui est du combat je suis lvl 65 et j'ai passé 2 lvl en peu de temps, en groupe, seul je fait du 1000xp sans me fatigué. La seule diférence, on a avancé petit a petit. Avant on attaquait du torbak avec ce genre de groupe, la on s'en ai pris a du kizoar et du zerx en commencant par des cloppeur angoissant que je chassais seul avans le patch.


Si c'est pour tourner mes paroles en derision sans rien apporté au debat je vous prierais de ne plus intervenir, ceci dit si vous avez des raisons intelligente je veux bien les entendre. Auj'ourd'hui j'ai trop lu des joueurs qui en avait mare de voir leurs habitudes bousculées et ne cherchaient même pas a jouer autrement. A la limite cela ne me derangerais qu'ils quittent ryzom que dans la mesure où ca fera des clients de moins pour nevrax.
kivan
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Re: Details et clarifications sur le patch

Post by kivan »

heu je sais pas si c'est a moi que tu t'adresse, paske au contraire je suis completement d'accord avec toi.
hurricanesan
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Re: Details et clarifications sur le patch

Post by hurricanesan »

etodemer wrote:Bonjour,

Tien un post pour relativiser. ;)

Ayant pu me connecter c'est avec apréhension que je suis parti faire mon premier combat.
Etant petit niveau je commence doucement.
Et je n'ais pas trouvé ca plus difficile qu'avant.


Désolé de te contredire (vraiment), mais je viens de me faire déchiqueter par 2 mobs ayant 30 à 40 niveaux de moins que moi en sortant de Yrkanis. (Ragus) Vivant->mort, comme ça. Je n'ai même pas eu le temps de bouger (ils m'ont frappé 3 fois en tout). Tank 60, armure lourde.

Edit: correction : Ragus et pas Gingos, j'ai regardé mon screenshot.
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rashel
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Re: Details et clarifications sur le patch

Post by rashel »

pareil on survit deux secondes de plus qu avant le patch du patch, y a donc du mieux, sauf qu on creve toujours autant... et c est pas la peine de dire rehabituez vous a jouer autrement... c est pas equilibré, point a la ligne, cherchez pas a dementir, ce serait de la mauvaise fois...
cirbaf
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Re: Details et clarifications sur le patch

Post by cirbaf »

et quand au fait de devoir grouper moi j'en ai ras le bol !!!! vous m'emmerdez avec vos groupes faut arrétez l'égoisme aussi ..tout le monde a le droit de jouer ..et tout le monde a ses horaires avec sa vie privée .. égoïste va .. c chiant a la longue ... ya pas que des gamins de 17 ans qui attendent encore la toutouille a maman a l'heure du repas ...
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squall82
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Re: Details et clarifications sur le patch

Post by squall82 »

Je suis d'accord avec les uns et les autres, y a des truc tres bien que le patch a apporté mais aussi des truc qui cloches encore un peu (comme l'esquive etc, mais y a deja suffisement de post sur le sujet donc j'en dirai pas plu).

Mais le truc que j'aime pas c'est que ce patch tue le jeu solo, et nous force a grouper, et ne pas avoir le droit de choisir, et ça ça me plait pas :( . Je dit pas que j'aime pas grouper, mais soloter a parfois du bon et etre obliger de grouper pour faire la moindre chose je trouve pas ça tres amusant.Si les devs voulaient ralentir la montée en lvl en rendant le jeu plus dur, pourquoi avoir tuer le jeu solo !!! c'est pas en solotant que l'on gagne beaucoup de lvl, ni que l'on ramasse beaucoup de loot. Y a plein d'autre maniere de ralentir la montée en lvl (une modification du sort aveuglement aurait largement suffit a sacrement ralentir la montée en xp) !! surtout que la, d'apres ce que j'ai lu sur ces pages, c'est que xp en groupe est encore plus facile qu'avant grace a des sort de soin plus que doublé, qui compensent plus que suffisement la puissance des mobs a presents, et la vie des mobs qui a sacrement chutée.

Et aussi, je trouve un truc tres bizzard. Avec l'arrivée de ce patch, les lvl d'un joueur n'ont plu aucun sens !! Avant ça en avait, surtout en combat ou on pouvais tuer des mobs de notre lvl en solo sans trop de probleme meme si ça prenais du temps, alors que maintenant on se fait tuer facilement par des mobs qui ont 10-20 lvl de moins que nous, et je parle meme pas des mobs de notre lvl et ceux qui nous sont superieur,on tient pas 15s contre eux :(

Sinon pour le reste, j'en suis satisfait. Le forage est a nouveau possible meme si c'est plu dur, c'est pas dramatique et plus que jouable (pour ce que j'ai pu constater), la magie off est enfin un peu remise a nivo par rapport a la puissance de frappe des combattant de nivo equivalent et c'est une bonne chose. La magie salvatrice est devenue bien plus puissante et on a enfin l'impression que ça sert vraiment a quelque chose (meme un peu trop puissante a bas lvl ....... si les mobs frappaient pas autant). Et plein de nouveautée interessantes qui apportent plus de richesse au jeu, bien que certain bugs subsistent (comme impossibilité de sortir des objet des mektoubs ou encore le fait que le forum des guildes, avec un espaces dans leur nom, ne marche toujours pas) mais qui seront reglés rapidement je l'espere :) .

Voila ce que j'avais a dire sur ce patch. Il apporte quelque bonne nouveautée, modifit plus ou moins correctement certaines choses que le patch1 apportait, mais il reste encore quelque progres a faire et les devs vont nous trouver une solution aux petits problemes qui subsistent, j'ai confiance :)
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