Nur ganz kurzer Einwurf auf den ich keine Antwort haben will...
@trappa: ROFL
Danke und bitte weitermachen mit der ruhigen Diskussion Meine Meinung steht ja schon weiter oben, dies soll nur eine Antwort auf trappas superkluge Antwort auf meinen ersten Post hier sein
Wer mich kennt weiss was Sache ist, wer net sollte net sowas behaupten in einem Beitrag wo es nichts zu suchen hat.
Danke und tschuldigung für die Störung
Zur Situation
Re: Zur Situation
Hank, Wüstenkrieger
Einer der "größten" bei den Keepers of Infernal Waters
~~~ The (Care-)Tank ~~~
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Re: Zur Situation
prom im Ankündigungsforum wrote:Wir haben uns die Reaktionen der Spieler auf dem Testserver angeschaut und das Devteam arbeitet fieberhaft an einem Patch.
Der Patch wird Änderungen am Kampf sowie Harvestingsystem beiinhalten.
Wir hoffen das dieser Patch der heute eingespielt werden wird den Spielern viel Spaß zurückbringen wird.
Äh, ja.
Wenn Patch 18 eine Reaktion auf die Äußerungen über den ATS ist, warum gabs Chapter 1 dann schon gestern und nicht inklusive der Änderungen erst heute?
Reaktion auf Spielerkritik am ATS hätte nun wirklich jeder als Verschiebungsgrund verstanden und wir hätten hier viel weniger Ärger gehabt.
[size=-2]Levas, Member of "COW - Children of the Wood"[/size]
- gewitterhexe
- Posts: 20
- Joined: Thu Sep 23, 2004 7:35 am
Re: Zur Situation
chrisw wrote:Äh, ja.
Wenn Patch 18 eine Reaktion auf die Äußerungen über den ATS ist, warum gabs Chapter 1 dann schon gestern und nicht inklusive der Änderungen erst heute?
Reaktion auf Spielerkritik am ATS hätte nun wirklich jeder als Verschiebungsgrund verstanden und wir hätten hier viel weniger Ärger gehabt.
Öhm Levas ...
also als alte Beta kann ich dir sagen, egal was passiert wäre, wenn der Patch mit dieser von dir vorgeschlagenen Begründung verschoben worden wäre, auch dann wäre das Forum aus allen Nähten geplatzt.
Mehrfach erlebt.
Zudem könnte ich mir durchaus vorstellen, das einiges noch ausgebügelt werden muß, was erst mit der Masse der Spieler zum Vorschein kommt.
Und : bisher wurde nach jedem größeren Patch nachgepatched, warum gewöhnen wir uns nicht mal dran?
Meckern kann man immer, evtl sich mal drüber freuen und was Gutes drüber sagen ist glaube ich etwas schwerer.
Grüßle
Das Hex'
If you go me on the Nerven,[color=FF9999] i´ll put you into the Gulli,[/color][color=CC6699] do the Deckel druff[/color][color=33FFCC] and you will never come back to the Tageslicht![/color]
Das Hex'
If you go me on the Nerven,[color=FF9999] i´ll put you into the Gulli,[/color][color=CC6699] do the Deckel druff[/color][color=33FFCC] and you will never come back to the Tageslicht![/color]
Re: Zur Situation
Tjo, nur befinden wir uns eben NICHT mehr in einer Beta, sondern in einem Release. Da hat unbehendes Rumprobieren nichts verloren. Wenn Spieler jammer, weil ein Patch verschoben wurde, hat man die Wahl professionell zu bleiben, oder auf Gejammer zu hören und am Ende noch mehr Schaden anzurichten.
Um dabei jedoch sauber zu bleiben, kann man jedoch auf leichte weise in TESTSERVERN, die öffentlich zugänglich sind, in aller Ruhe Tests durchführen, BIS der gewünschte Effekt erreicht ist. Erst dann hat ein Patch was auf einer Produktionsmaschine zu suchen. Jeder andere Entwickler macht das so. Glaubst Du, eine Bank würde es akzeptieren, wenn ihre Software aus Zeitdruck mit fehlern auf Produktionsmaschinen gespielt würde?
Patch EINS hat noch ganz andere Probleme, als das ungeschickte Balancing. Das kann man sicher nachträglich beheben. Die teilweise drastischen Bugs, die parralel ins Spiel kamen sind jedoch teilweise so offensichtlich, daß sie bei einem kurzen offenen Test hätten VORHER behoben werden können. Du weisst , daß ich durchaus nicht ohne gründliche Betrachtung eine Meinung bilde. Ich bin auich der Letzte, der die RICHTUNG von P1 in Frage stellt. nevrax geht jedoch mit Änderungen sehr ungeschickt vor und ändert Symptome statt Ursachen. Bestes Beispiel in den soeben erschienenen Patchnotes:
wozu verdammt? Wenn die Bombe nicht nach Belieben heilen würde, sondern die die verwundet sind, wäre sie auch wieder effektiv (auch wenn sie nur 2/3/4 Personen heilt , was ja ok ist). Wenn die Kämpfe wieder etwas länger dauern (was ja nach den Patchnotes der Fall sein KÖNNTE), wäre ein Heiler ebenfalls effektiver.
Vor P1 gab es zuviel zu schnell zu leicht XP, keine Frage. Ein WICHTIGER Grund war der exploitete Blind. Statt den frühzeitig zu beheben , wurde Balancing auf Grundlage der ALTEN Zustände vorgenommen, statt ERST Exploits zu fixen und DANN auf der grundlage dessen das Balancing neu zu überarbeiten. Schnellschüsse, die schon seit Beta1 kritisiert wurden. Ein Schuss ins Blaue kann zwar durchaus beim ersten Schuss ein Treffer sein, die Wahrscheinlichkeit ist jedoch sehr gering. Besser mit 7-8 Teilsteps sich dem gewünschten Ziel annähern, dabei jedoch in einer LInie ZUM Ziel bleiben. So funktioniert sauberes Tweeking. Der Vorwurf von (zum Beispiel) Levas, daß das feedback nicht früher ausgewertet wurde und man den Eindruck bekommt, daß die Stimmung in den 4 Communities nun erst zum "Aufwachen" führte? Wäre sicher nicht aufgekommen, wenn Kommunikation stattfinden würde.
Testserver: TEST->Feedback->Diskussion->Change->TEST->Feedback->Diskussion->Change-> rinse repeat.
Wenn das Ergebnis dessen den Enwtickler überzeugt hat, dann hat sowas etwas auf dem Live zu suchen. Zeitdruck ist keine Entschuldigung für Schlamperei. Und selbst Kunden eines Onlinespieles sind für sachliche Argumente offen, wenn sie denn vorgetragen werden... Schweigen ist jedoch keine Argumentation.
(Ums nochmal zzu wiederholen, mich stört wenig an der Richtung des Patches, mich stört die msierable Quality-Control und die schlechte Kommunikation)
Um dabei jedoch sauber zu bleiben, kann man jedoch auf leichte weise in TESTSERVERN, die öffentlich zugänglich sind, in aller Ruhe Tests durchführen, BIS der gewünschte Effekt erreicht ist. Erst dann hat ein Patch was auf einer Produktionsmaschine zu suchen. Jeder andere Entwickler macht das so. Glaubst Du, eine Bank würde es akzeptieren, wenn ihre Software aus Zeitdruck mit fehlern auf Produktionsmaschinen gespielt würde?
Patch EINS hat noch ganz andere Probleme, als das ungeschickte Balancing. Das kann man sicher nachträglich beheben. Die teilweise drastischen Bugs, die parralel ins Spiel kamen sind jedoch teilweise so offensichtlich, daß sie bei einem kurzen offenen Test hätten VORHER behoben werden können. Du weisst , daß ich durchaus nicht ohne gründliche Betrachtung eine Meinung bilde. Ich bin auich der Letzte, der die RICHTUNG von P1 in Frage stellt. nevrax geht jedoch mit Änderungen sehr ungeschickt vor und ändert Symptome statt Ursachen. Bestes Beispiel in den soeben erschienenen Patchnotes:
. Alle Heilungsbasierenden Anwendungen wurden erhöht.
wozu verdammt? Wenn die Bombe nicht nach Belieben heilen würde, sondern die die verwundet sind, wäre sie auch wieder effektiv (auch wenn sie nur 2/3/4 Personen heilt , was ja ok ist). Wenn die Kämpfe wieder etwas länger dauern (was ja nach den Patchnotes der Fall sein KÖNNTE), wäre ein Heiler ebenfalls effektiver.
Vor P1 gab es zuviel zu schnell zu leicht XP, keine Frage. Ein WICHTIGER Grund war der exploitete Blind. Statt den frühzeitig zu beheben , wurde Balancing auf Grundlage der ALTEN Zustände vorgenommen, statt ERST Exploits zu fixen und DANN auf der grundlage dessen das Balancing neu zu überarbeiten. Schnellschüsse, die schon seit Beta1 kritisiert wurden. Ein Schuss ins Blaue kann zwar durchaus beim ersten Schuss ein Treffer sein, die Wahrscheinlichkeit ist jedoch sehr gering. Besser mit 7-8 Teilsteps sich dem gewünschten Ziel annähern, dabei jedoch in einer LInie ZUM Ziel bleiben. So funktioniert sauberes Tweeking. Der Vorwurf von (zum Beispiel) Levas, daß das feedback nicht früher ausgewertet wurde und man den Eindruck bekommt, daß die Stimmung in den 4 Communities nun erst zum "Aufwachen" führte? Wäre sicher nicht aufgekommen, wenn Kommunikation stattfinden würde.
Testserver: TEST->Feedback->Diskussion->Change->TEST->Feedback->Diskussion->Change-> rinse repeat.
Wenn das Ergebnis dessen den Enwtickler überzeugt hat, dann hat sowas etwas auf dem Live zu suchen. Zeitdruck ist keine Entschuldigung für Schlamperei. Und selbst Kunden eines Onlinespieles sind für sachliche Argumente offen, wenn sie denn vorgetragen werden... Schweigen ist jedoch keine Argumentation.
(Ums nochmal zzu wiederholen, mich stört wenig an der Richtung des Patches, mich stört die msierable Quality-Control und die schlechte Kommunikation)
Elioth "M00!" Waldmeister, Druide der Nacht
Children Of the Wood, http://ryzom-cow.de.vu/
Mein Lieblingszitat aus diesem Forum
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Mein Lieblingszitat aus diesem Forum
cryss wrote:Wenn ich gemobbt werden möchte, lass ich mich von McDonalds einstellen, da verdiene ich noch was bei.
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