Details et clarifications sur le patch
Re: Details et clarifications sur le patch
La chasse est toujours tout a fait possible, en solo comme en groupe. Mais les gingos font mal quand meme !
Re: Details et clarifications sur le patch
Evidement ils font mal , se ne sont pas des lapins....
Re: Details et clarifications sur le patch
snoop78 wrote:Désolé de dire ça mais un mage n'a rien a faire tout seul lors d'une chasse, si il existe plusieur classe c'est bien pour quelle se complémente non ?
c'est ton premier MMORPG??
Re: Details et clarifications sur le patch
Et ben non ce n'est pas le premier, voila 20 ans que je pratique mmorpg, jdr que se soit sur papier ou autre et je persiste à dire que les classes sont faite pour se completer.
Re: Details et clarifications sur le patch
snoop78 wrote:Et ben non ce n'est pas le premier, voila 20 ans que je pratique mmorpg, jdr que se soit sur papier ou autre et je persiste à dire que les classes sont faite pour se completer.
c'est koi ta methode ?? tu calques tous les jeux sur DAOC non ?? erf
Re: Details et clarifications sur le patch
Pour avoir tester quelques monstres ce matin, les reeles difficultés rencontrés sont le pull, en effet le puller meurt en 20m c'est court comme pull.
Le sort d'aveuglement en niveau 100+ d'un ami qui etait super resisté et dont on a pas vu la reel action lorsqu'il est passé.
Le taux ridicule d'esquive sur des tout ptits monstres (j'esquie que rarement un yber novice lol) ce qui rend le voyage en solitaire dasn des zones pourtant bien plus bas niveau assez dangereux, d'ou des ennuis pour nos mages de rejoindre les zones de chasse sans escorte. (c'est ptet realiste poitn de vue roleplay mais ennuyeux pour jouer si on doit refaire le chamin achaque arrivant).
Ces 3 choses sont celles qui m'ennuient par contre il y a de bonnes choses.
Le soin augmenté permet de rez plus vite et la ca devient franchment indispenable.
Il nous a semblé que l'xp sur les meme monstres entre hier soir et ce midi avait bcp augmenté ce qui rend le challenge plus interressant.
L'armure lourde sert a quelque chose vu l'absorption des degats et la penalite sur les actions n'est pas aussi handicapante qu'avant vu que les monstres meurent vite.
Tout ca pour dire qu'il y a de bonnes idees pour rendre la chasse plus interressante mais c'etait surement un peu trop d'un coup vivement les quelques rectifications a venir.
Le sort d'aveuglement en niveau 100+ d'un ami qui etait super resisté et dont on a pas vu la reel action lorsqu'il est passé.
Le taux ridicule d'esquive sur des tout ptits monstres (j'esquie que rarement un yber novice lol) ce qui rend le voyage en solitaire dasn des zones pourtant bien plus bas niveau assez dangereux, d'ou des ennuis pour nos mages de rejoindre les zones de chasse sans escorte. (c'est ptet realiste poitn de vue roleplay mais ennuyeux pour jouer si on doit refaire le chamin achaque arrivant).
Ces 3 choses sont celles qui m'ennuient par contre il y a de bonnes choses.
Le soin augmenté permet de rez plus vite et la ca devient franchment indispenable.
Il nous a semblé que l'xp sur les meme monstres entre hier soir et ce midi avait bcp augmenté ce qui rend le challenge plus interressant.
L'armure lourde sert a quelque chose vu l'absorption des degats et la penalite sur les actions n'est pas aussi handicapante qu'avant vu que les monstres meurent vite.
Tout ca pour dire qu'il y a de bonnes idees pour rendre la chasse plus interressante mais c'etait surement un peu trop d'un coup vivement les quelques rectifications a venir.
Re: Details et clarifications sur le patch
snoop78 wrote:Et ben non ce n'est pas le premier, voila 20 ans que je pratique mmorpg, jdr que se soit sur papier ou autre et je persiste à dire que les classes sont faite pour se completer.
Une erreur s'est glissée dans cette phrase. Sauras tu la retrouver ? )
Re: Details et clarifications sur le patch
si cela peut te faire plaisir, je n'y voi aucun probleme.
Et si tu veux jouer un jeu en solo avec un mage qui dégome tout sur son passage, je te conseil nwn en un moi (voir moin) tu aura atteins ton niveau maximum et rien ni personne ne pourra vaincre ton mage.
Et si tu veux jouer un jeu en solo avec un mage qui dégome tout sur son passage, je te conseil nwn en un moi (voir moin) tu aura atteins ton niveau maximum et rien ni personne ne pourra vaincre ton mage.
Re: Details et clarifications sur le patch
Hurlant ?jeanpel wrote:cruel avec acide 6 et 4 miss sur 5!!! et vous trouvez ca plus facile ??erf.
on peut meme plus se faire du cloper hurlant en solo au lvl 60+.
D'après le tableau c'est environ Niv 70+
Normal qu'un level 60 puisse pas se le faire en solo.
Eto Demer-Zel, Graine de Cartographe au sein des Graines de Kami
La belle pivoine ne sert quà flatter la vue ; la fleur du jujubier, quoique petite donne un bon fruit.
La belle pivoine ne sert quà flatter la vue ; la fleur du jujubier, quoique petite donne un bon fruit.
Re: Details et clarifications sur le patch
>on peut meme plus se faire du cloper hurlant en solo au lvl 60+
un beau gros lol
va taper autre chose, ya suffisament le choix, redecouvre les monstres ils ont tous ete modifiés donc ca vaut le coup de tester non?....
mouarf c'est trop fort je trouve comme plainte, "meuheuheu, je peux plus taper des gros mobs tout seul"
La seul plainte que je trouve coherente c'est le fait que le yubo allaitant me fasse 25 de degat a chacun de ses coups alors que je suis lvl60 avec armure lourde. Faut revoir le fait que les monstres de lvl beaucoup plus bas touchent aussi souvent.
un beau gros lol
va taper autre chose, ya suffisament le choix, redecouvre les monstres ils ont tous ete modifiés donc ca vaut le coup de tester non?....
mouarf c'est trop fort je trouve comme plainte, "meuheuheu, je peux plus taper des gros mobs tout seul"
La seul plainte que je trouve coherente c'est le fait que le yubo allaitant me fasse 25 de degat a chacun de ses coups alors que je suis lvl60 avec armure lourde. Faut revoir le fait que les monstres de lvl beaucoup plus bas touchent aussi souvent.