Aujourd'hui: patch "après patch 1"

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washh
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Aujourd'hui: patch "après patch 1"

Post by washh »

Hier, le premier patch SoR majeur est arrivé sur Aniro ! Comme vous le savez tous, le patch a été disponible sur le serveur de test ATS pendant quelques semaines et a été testé par des groupes de joueurs sélectionnés.
Suite aux réactions de la première soirée de jeu sur Aniro, nous sommes heureux de vous annoncer que les équipes de développement préparent un nouveau patch afin de modifier les combats et les grandes difficultés que certains joueurs rencontrent actuellement.

Ce patch comprend également les changements de l’extraction annoncés cette nuit suite à vos dernières remontées.

Vous serez bien entendu tenus rapidement au courant de l'heure d'arrivée de ce patch et de son contenu exact.
Washh,
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washh
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Re: Aujourd'hui: patch "après patch 1"

Post by washh »

Voici la patch note également disponible ici :

4 Novembre 2004 - patch 19

NOTE SPECIALE

Nous travaillons activement sur une correction des arbres de compétences en artisanat (certaines compétences sont bloquées, une solution pour les qualités des amplificateurs magiques avant et après patch).


QUOI DE NEUF

[ A m é l i o r a t i o n s & c h a n g e m e n t s d u G a m e p l a y ]

. Les points de vie des créatures ont été augmentés.
. Les dommages infligés par les creatures ont été réduits.
. Les chances d'esquive ou de parade pour les joueurs ont été augmentées.
. Tous les soins de points de vie ont été augmentés.
. L'usure des objets liés aux combats a été ajustée.
. La quantité des dommages absorbés par les armures a été augmentée.

[ P r o s p e c t i o n & e x t r a c t i o n ]

En fonction des premières remontées des joueurs sur l'extraction de matières premières dans le patch 1, l'équipe de développement a travaillé sur plusieurs changements.

** Changements majeurs :

. Toutes les extractions donnent plus de quantités que récédemment.
. Afin de réduire les temps morts, la concentration utilisée lors d'une session d'extraction se régénère immédiatement à la fin de la session (Cela n'est effectif que sur des sources prospectées, il n'y aura aucun effet sur une source apparue d'elle même). Il est toujours important de gérer votre concentration pendant de longs forages et de choisir vos actions avec attention. La concentration utilisée dans la prospection et dans l'artisanat ne se régénèrent pas à la fin de la session. La concentration utilisée dans ce sens se régénère sur le temps comme les points de vie, de sève ou stamina.
. L'expérience gagnée en prospection et en soins de source a été équilibrée par rapport à l'expérience gagnée lors des actions d'extraction. L'expérience est maintenant partagée entre le prospecteur, l'extracteur et le soigneur de la source.
. Les actions d'extraction délicate sont maintenant notablement plus délicates que les agressives.

** Changements mineurs:

. Les pertes de quantité ou qualité qui pouvaient avoir lieu (« pas de chance, vous ratez, ect… ») ne se produisent désormais plus hormis si le niveau de l'extracteur est significativement plus bas que le niveau des matières qu'il est en train d'extraire.
. Les explosions et autres désastres se produisent maintenant seulement si l'extracteur continue d'utiliser des actions d'extraction lorsque l'indicateur descend dangereusement bas. Il était précédemment possible qu'une source en zone critique génère un désastre sans déclencheur.
CORRECTIONS DE BUG
. Les créatures ne devraient plus réapparaître dès que vous l'avez dépecé.
. Correction d'un problème de dépendance entre l'action de soin et de don de vie.
. Correction d'un problème dans le menu clic droit en essayant de libérer un mektoub.
. Vous devriez maintenant pouvoir libérer un mektoub depuis une étable.
. Correction de plusieurs textes.
. Correction d'un problème avec les tickets de teleportation de l'oasis Offlovak.
Washh,
Senior Gamemaster - France
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