Patch 1:Essayons d'être constructif...

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mcuccia
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Re: Patch 1:Essayons d'être constructif...

Post by mcuccia »

kervala wrote:> Terminer le solo recolte qui rapporte 3k xp.
Je n'ai toujours pas compris comment vous faisiez pour obtenir 3000 xp :( Moi c'était au maximum, 2800... puis ça diminuait jusqu'à 2600 voire moins.
Avant le petit nerf de la specialisation :
tu est 100 donc tu pouvais recolte du q150
avec specialisation matiere tu pouvais recolte du q225
tu allais sur une zone 200 et tu recoltais du q200
resultat 3k xp pour chaque recolte.

Apres le petit nerf de la specialisation :
tu est 100 dans une region donc recolte q150
tu vas sur une autre region ou tu est 50 et tu recolte du q150
resultat 3k xp pour chauqe recolte
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kervala
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Re: Patch 1:Essayons d'être constructif...

Post by kervala »

Ah ok, merci ;)

Pour avec la spécialisation, j'avais eu le temps de tester, mais vu que je ne suis pas encore niveau 100, je n'ai pas pu vérifier le second cas ^^
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Re: Patch 1:Essayons d'être constructif...

Post by snark »

kervala wrote:Je pense que c'est normal de se faire tuer par un mob du même niveau que nous...
Car être niveau 100 ne signifie pas qu'on arrive à tuer un mob niveau 100, ça veut simplement dire qu'on est AUSSI fort qu'un mob niveau 100.
Avant le patch 1, n'importe qui pouvait tuer tout seul un mob au moins 20 niveaux au dessus de lui, ce n'était pas normal.
Tout à fait d'accord, il n'était pas normal de pouvoir tuer un mob plus fort que soi (cela dit le solo de clopper hurlant niveau 50, était dur avant le patch même au lvl 70), simplement maintenant tuer un mob du même niveau que soit relève de l'exploit et se faire tuer par des mobs 20 points au dessous de son niveau est la règle, ce que je trouve un peu exagéré.
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Re: Patch 1:Essayons d'être constructif...

Post by lankmar »

Perso, certains points meritent clairement un recalibrage rapide sous peine de voir notre communaute se dissoudre et ce tres rapidement :x
Je crois que Nevrax a encore eu les yeux plus gros que le ventre.. enfin difficile de savoir ce qui a voulu etre fait tan c'est mal dose..

points qui meritent l'attention =

-Fix du Harvest, cf patch en cours.. l'idee de la barre de focus qui se regenere apres une session d'exctraction me semble pas mal, il en effet impossible au foreur de tenir ces stanzas de credits en extraction (disparition du credit 32 pour ne laisse que le 64 et le 82 qui plus est..) autre bon point, vu que le forage solo est devenu plus qu'aleatoire, le fix de la repartition de l'xp entre le foreur/soigneur de la source.

-Fix des resistances aux sorts.. il est clair qu'on est passe d'un extreme a l'autre, ce genre de nerfs ont le don de m'enerver, a croire que les devs n'ont aucun sens de l'equilibre o.o --->on passe de sorts lvl1 qui marchaient tres bien sur des mobs jusqu'a 250 (rarement de lien cree mais les sorts fonctionnaient quand meme) avec certain carrement overpowered (cf blind qui meritait clairement un nerf) a des sorts qui ne passent plus du tout.. 1/10 de reussi sur des mobs du "bon" lvl je trouve ca carrement abuse... pour illustrer d'un exemple, je suis lvl 80 Debilitante donc acces a Blind 6 qui se fait resister a 90% sur des mobs 70/80+ et idem pour fear5.. c carrement pas viable a mon avis! ca va limiter la magie au soigneurs si ca continue, les sorts de liens etant devenu obsoletes.. c tres dommage :(

-Fix de l'esquive/parade en rapport a l'augmentation critique des degats provenant des mobs.. la encore vraiment tres tres mal dose a mon avis.. les mobs frappent plus fort c'est un fait mais le problem etant que l'esquive/parade a completement disparu et ce meme sur des mobs d'un lvl franchement inferieur au miens.. les coups font mal, tres mal et touchent a 90% ... pas viable non plus a mon avis :D

-Fix de la nouvelle branche de creation d'armes.. en effet, c bien cool d'avoir de nouveaux gants sauf que dans le cas present ca le fait pas du tout.. en effet on repasse au lvl 51 (ce qui etait prevu.. meme si je trouve ca un peu dur pour les gens ne craftant que des batons de mago avant patch et se retrouvant avec pleins de lvl en crea d'armes de melee et aucuns plans de creation o.O) mais le vrai problem etant que crafter des gants ne nous donne tout simplement pas d'xp a l'heure actuelle lol "pas facile" pour remonter ses lvls perdus.. ca la fout quand meme mal d'implanter un changement si radical pour le retrouver completement bugge :D

Bref les temps changent lol.. et j'ose esperer IMO que ca na rien de definitif parceque la c'est franchement mal fait :)

Wait ans See

Ps: je sais toujours pas comment un tel patch a pu arriver tel quel sur le live serveur apres autant de temps passe sur l'ATS.. a savoir que c'est quand meme ze patch1, qu'il etait vraiment attendu par les joueurs, et qu'il desequilibre completement le jeu sur des points de gameplay fondamental o.O
L'acces au test serveur par l'ensemble de la communaute et une meilleur ecoute des testeurs sur ce dernier ne serait pas de trop a l'avenir... parceque la,j pense pouvoir dire sans trop prendre de risque qu'on nage dans le n'importe quoi avec ce patch..
Marius/Dagon
0mbres Kamiques
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