Patch 1, solo et social

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darak
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Re: Patch 1, solo et social

Post by darak »

molock wrote:Les Kippee ne sont pas aggressifs, tu les as approché en connaissance de cause normalement! "Les temps changent" ont dit les GM donc prudence!!!
d'accord mais alors dit moi il est ou l'intérêt de se promener de ne faire qu'éviter tout combat ou zone a risque ? Ton but est réellement de te promener en ne faisant rien tout le reste de ton abonnement?
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massovit
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Re: Patch 1, solo et social

Post by massovit »

Est-ce que l'ATS a vraiment servi??? ;(


ma requete pour un reequilibrage AVANT sortie du patch date du 30 octobre, sur le topic "acceder au serveur test". Je pense qu'ils attendent de se faire taper dessus avant de reagir, et c'est bien dommage.
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anakior4
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Re: Patch 1, solo et social

Post by anakior4 »

Les niveaux ont augmenté (beaucoup même un kipee vigilant est passé de 55 à 71)et les points d'experience aussi mais bien plus légèrement. Cela soutient la thèse qu'ils ont fait ceci pour qu'on monte plus lentement. Le seul problême étant qu'un changement aussi radical de gameplay ne se fait pas en un seul patch et devrait pouvoir être agréé par la majorité des joueurs.
Anakior
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snark
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Re: Patch 1, solo et social

Post by snark »

molock wrote: Attitude suicidaire en fait. Le monde devenant plus dangereux on ne peut plus soigner en solo les imprudents. C'est dommage mais soit on joue en groupe dans ce cas, soit on prends une pénalité... ou alors on joue prudemment!
Je ne suis pas suicidaire, je suis comme çà, je ne peux résister à aider quelqu'un en détresse. Je ne vais pas quand même changer mon rp à cause du patch...
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"Je vais où mon coeur me porte"
flurryb
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Re: Patch 1, solo et social

Post by flurryb »

Je suis alors d'accord, tapons leur dessus! ;)
darak
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Re: Patch 1, solo et social

Post by darak »

*mode comique enfin essaye*

ça fait penser au soldat rayan, ils ont envoyé des patch qui devait sauvé les patch qui était parti sauver les patch etc..

*mode normal*

C'est pas ce qui se fait d'habitude sur une béta??
nono80
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Re: Patch 1, solo et social

Post by nono80 »

merci snack, c'était moi la matis :) ))

je suis bien d'accord avec vous tous, réévalier la difficulté du jeu pour éviter les assencions trop facille ok, mais fermer le jeu a ce point, ou va t on????

personnellement je suis mage a spécialité guérison, il m'était déjà pénible auparravant de me déplacer seule sur atys, mais au moins a lvl66 je pouvais aller d'une ville a l'autre sans trop de problème. Désormais, il m'est completement impossible de sortir sans escorte, la preuve hier a la sortie d'Yrkanys ou j'ai entrainée dans ma chute une tryker venue me porter secours....

par contre ce qui me choque le plus, c'est que j'ai teamé hier soir, pour tester : eh bien mon dieu la puissance des sorts et des coups !!!!!
pour le même niveau en soin, je suis passée de guérison de vie +130 à guérison de vie +430 !!!!!!

et pour les sorts offensifs c'est la même chose, les dommages ont pratiquement doublés!!!!!

donc en équipe, il est 2 fois plus facille de chasser, du coup la chasse devient ultra monotone, du moins dans les zones habituelles de chasse (je ne suis pas allée voir plus loins que mes frontières)

donc personnellement j'aimerai bien que les dev m'expliquent un jour quel résultat réel ils attendaient en révisant les compétences des mobs
molock
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Re: Patch 1, solo et social

Post by molock »

darak wrote:d'accord mais alors dit moi il est ou l'intérêt de se promener de ne faire qu'éviter tout combat ou zone a risque ? Ton but est réellement de te promener en ne faisant rien tout le reste de ton abonnement?
Ca je te l'accorde, j'attends aussi impatiemment le patch 2!

En attendant, tu tapes les créatures à 2 (voire 3) étoiles et tu fores délicatement, et tu craftes comme tu peux ;)
Bref, je suis revenu aux yubos : détalant, vagabondant; idem pour bodoc et capryni, et on monte quand même en XP. Au niveau du forage, même si j'échoues plus souvent qu'avant, je gagne quand même 1000XP environ par réussite. Idem pour le craft!
Bref, ce n'est pas si noir que ça!
Un coup de rééquilibrage et c'est bon!
Et n'oublions pas que la vitesse de réaction des devs est grande : le gros gros lag de début n'a duré qu'une bonne semaine. Pour reprendre l'exemple de la voiture et du service que l'on paye (car j'en vois arriver), quand je vais chez le garagiste pour une grosse panne (car ça arrive, même sur un véhicule neuf) et bien çaprend du temps. J'en ai pour preuve un problème d'étanchéité d'air du circuit d'injection du moteur de ma voiture quasi neuve, problème décelé 1 an après l'achat et toujours pas résolu :/ Comme quoi il y a pire comme situation :)
jomi013
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Re: Patch 1, solo et social

Post by jomi013 »

Le problème à mon avis vient du fait que le patch arrivant un peu tard, on s'est tous habitués à pouvoir chasser du kipee coriace, vigilant, voire fort.

Le recul n'est jamais agréable, et j'avoue que moi aussi j'ai perdu mes repères.

Maintenant, je suis d'accord pour regretter l'ultra spécialisation et l'mpossibilité du solo qu'implique ce patch...les groupes vont se ressembler et la lassitude s'installer.

Les changements auraient du se faire plus en douceur selon moi.
darak
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Re: Patch 1, solo et social

Post by darak »

autre truc ils frappent plus fort ton armure se dégrade plus vite ton épée aussi le craft et le forrage plus dur donc ça ne suivra plus bref tout le monde va se retrouver nu ou en ql basse, ça devient un cercle vicieux mais j'aimerais avoir leur avis pq ils ne disent rien?? c'est pourtant eux qui sont visé par les critiques.
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