Bon que les devs aient jugé bon de booster les dégats des mobs... tant mieux parce qu'ils ont aussi baissé leur nombre de hp... Fini les longues heures à tuer un gingos qui nous a aggro...
Le seul souci qui me gêne réellement, en fait, c'est que tous les mobs de n'importe quel lvl peut nous toucher avec une aisance incroyable... En gros, pour résumer tout en amplifiant la chose, une troupe (3-4 éléments)de goari vigoureux peut tuer un lvl 250 en combat... Chose complètement ridicule dans le fait que la différence de lvl est énorme et donc que les mobs ne devrait pas pouvoir le toucher...
Si ce tir est rectifié comme il se doit, déjà ce sera une bonne chose...
Bon, y a aussi le coup de l'Oasis qui m'a bien fait rire... agro de cloppers nuissible à plus de 100m et pop derrière moi d'autres cloppers, en dix secondes, tu as une armée de cloppers aux fesses... donc finit pour les petits lvls la chasse aux cloppers angoissants...
J'espère toujours que ce genre de détails sera pris en considération... Les devs nous ont toujours prouvé jusqu'à là qu'ils nous entendaient.
Donc, je croise les doigts et attend de voir...
pourquoi multiplier la difficulté à ce point ?
Re: pourquoi multiplier la difficulté à ce point ?
la moindre des choses aurait au moins été d'adapter la gain d'experience a la difficulté des combats.
donc OK ya de tres bonnes idées sur ce patch
........mais beaucoup trop difficile desormais
pourquoi ne pas revenir a la difficulté pré-patch ?
donc OK ya de tres bonnes idées sur ce patch
........mais beaucoup trop difficile desormais
pourquoi ne pas revenir a la difficulté pré-patch ?
Re: pourquoi multiplier la difficulté à ce point ?
Autant je concois que roXXer 5 cloppers angoissants a la fois c'était trop facile, autant me faire laminer par 1 seul, au niveau 75 en armes a 2 mains, avec mes 1700 PVs et un auto heal 500, une armure lourde q100 et une lance q80 c'est beaucoup trop...
Autant je concoit qu'il faille des palliers plus compatibles avec les niveaux de MPs demandées, passer de l'extraction q100 a la q60 ne me dérange pas des masses, il faut ce qu'il faut. Mais une explosion a 500 points de dégats sur une source mode 1 au bout de 40 secondes de forage ou j'ai "dégradé la qualité de la matière première" 7 fois en extraction délicate... la non...
Faire un magot : oui pas bête, donc : acide, aveuglement, root et heal... seve et regen au maximum, les crédits divers... je suis prêt.
Ah oui mais pour ca il faut trouver une equipe, et encore, vu qu'en armure légère le moindre contact me sera fatal j'ai interet a avoir des joueurs dont la seule et unique fonction sera de se mettre autour de moi pour m'éviter de me prendre la moindre attaque... pas bête mais alors qui tape la bestiole ?
Crafter... certes... sans les matières premières que je pouvais forer ou ramasser sur les mobs... je fais comment ?
Donc bon... messieurs les développeurs faites quelquechose, ca m'ennuierai d'avoir défendu SoR bec et ongles auprès de mes amis qui me disaient "pff tu as du courage de vouloir jouer a CA " depuis sa release et de devoir leur annoncer qu'ils avaient raison...
Niveau combat :
Réduisez la puissance des mobs de 50 % les cloppers angoisants ne me feront "plus" que 150 points de dégats au lieu de 250 ce qui est déja pas mal je trouve.
Niveau magie
voir juste au dessus le problème est le même
Niveau extraction
Réduisez les dégats des explosions
Niveau craft
Ca se résoudra tout seul avec le reste.
pour l'heure je vais me coucher en espérant me réveiller avec un jeu pas avec un truc plus chiant que d'aller bosser. Voire même me rendre compte que ce patch n'était qu'un cauchemard du a l'abus de beurre dans mes pâtes.
[edit : P.S : ca fait un peu "je pense qu'a moi" vu mes tournures de phrases, mais je suis la seule référence que je connaisse avec précision]
Autant je concoit qu'il faille des palliers plus compatibles avec les niveaux de MPs demandées, passer de l'extraction q100 a la q60 ne me dérange pas des masses, il faut ce qu'il faut. Mais une explosion a 500 points de dégats sur une source mode 1 au bout de 40 secondes de forage ou j'ai "dégradé la qualité de la matière première" 7 fois en extraction délicate... la non...
Faire un magot : oui pas bête, donc : acide, aveuglement, root et heal... seve et regen au maximum, les crédits divers... je suis prêt.
Ah oui mais pour ca il faut trouver une equipe, et encore, vu qu'en armure légère le moindre contact me sera fatal j'ai interet a avoir des joueurs dont la seule et unique fonction sera de se mettre autour de moi pour m'éviter de me prendre la moindre attaque... pas bête mais alors qui tape la bestiole ?
Crafter... certes... sans les matières premières que je pouvais forer ou ramasser sur les mobs... je fais comment ?
Donc bon... messieurs les développeurs faites quelquechose, ca m'ennuierai d'avoir défendu SoR bec et ongles auprès de mes amis qui me disaient "pff tu as du courage de vouloir jouer a CA " depuis sa release et de devoir leur annoncer qu'ils avaient raison...
Niveau combat :
Réduisez la puissance des mobs de 50 % les cloppers angoisants ne me feront "plus" que 150 points de dégats au lieu de 250 ce qui est déja pas mal je trouve.
Niveau magie
voir juste au dessus le problème est le même
Niveau extraction
Réduisez les dégats des explosions
Niveau craft
Ca se résoudra tout seul avec le reste.
pour l'heure je vais me coucher en espérant me réveiller avec un jeu pas avec un truc plus chiant que d'aller bosser. Voire même me rendre compte que ce patch n'était qu'un cauchemard du a l'abus de beurre dans mes pâtes.
[edit : P.S : ca fait un peu "je pense qu'a moi" vu mes tournures de phrases, mais je suis la seule référence que je connaisse avec précision]
Aryon
-=[¤ Officier : Le Cercle de L'Aube ¤]=-
-=[Toute EXP faite n'est plus a faire]=-
-=[¤ Officier : Le Cercle de L'Aube ¤]=-
-=[Toute EXP faite n'est plus a faire]=-
Re: pourquoi multiplier la difficulté à ce point ?
nagoun wrote:la moindre des choses aurait au moins été d'adapter la gain d'experience a la difficulté des combats.
A ce que j'en ai vu ca a été fait je suis passé de 950 points d'exp sur un clopper angoissant a 1400 et des poussières. (oui j'avais réussi a en tuer 1 en claquant mon auto heal avant de me faire latter par le suivant alors que j'avais attendu pour récupérer toutes mes forces)
Aryon
-=[¤ Officier : Le Cercle de L'Aube ¤]=-
-=[Toute EXP faite n'est plus a faire]=-
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Re: pourquoi multiplier la difficulté à ce point ?
Moi, je suis aussi pour des modifications, mais ils faut que celles ci soient en accord avec le game play : ce qui n'est pas le cas.
Si c'est dur pour les guerriers, c'est encore pire pour les mages : j'ose presque plus sortir seul, car la moindre bestiole qui m'agresse, c'est la catastrophe (et je parle pas s'il y en a plus d'une). Quand aux sorts que je caste, les 3 quart du temps ils sont contré (ex: aveuglement de nivo4 avec stanza de boost 'attentif nivo4 aussi' sur un yubo craintif, j'arrive a le blind qu'au bout de la troisieme fois (et pendant meme pas 10 secondes), sur d'autres monstres c'est encore pire bien sur (la c'est quasi tous les sorts qui foire : aveugleument, etourdissement, froid durable le tout nivo4 a 6).
donc conclusion pour un mage puisse sortir, il faut qu'il soit escorté par tout plein de guerrier et ne plus faire que du heal ensuite (bien decevant tout ça)
Augmenté la difficulé OUI, rendre le jeu injouable NON.
Si c'est dur pour les guerriers, c'est encore pire pour les mages : j'ose presque plus sortir seul, car la moindre bestiole qui m'agresse, c'est la catastrophe (et je parle pas s'il y en a plus d'une). Quand aux sorts que je caste, les 3 quart du temps ils sont contré (ex: aveuglement de nivo4 avec stanza de boost 'attentif nivo4 aussi' sur un yubo craintif, j'arrive a le blind qu'au bout de la troisieme fois (et pendant meme pas 10 secondes), sur d'autres monstres c'est encore pire bien sur (la c'est quasi tous les sorts qui foire : aveugleument, etourdissement, froid durable le tout nivo4 a 6).
donc conclusion pour un mage puisse sortir, il faut qu'il soit escorté par tout plein de guerrier et ne plus faire que du heal ensuite (bien decevant tout ça)
Augmenté la difficulé OUI, rendre le jeu injouable NON.
Re: pourquoi multiplier la difficulté à ce point ?
Je ne parle meme pas des récolteurs qui sont dans l'impossibilité meme a haut level de se retrouver dans ce "bordel" de stanza et de skill, et qui de plus n'arrivent meme plus a ramasser 2 mp a la qualité voulu ou alors par coup de chance. Perso, nevrax doit se rendre compte qu'ils st en train de tuer le jeu, avant c'etait trop facile, mais maintenant c'est insurmontable.
Personnellement je joue deja beaucoup meme trop mais si c'est pour passer 10 h a recolter pour crafter 3 items et gagner meme pas un level, ni gagner en joie de jouer, bah j'irai helas voir ailleurs si rien n'est fait drastiquement.
Courage les devs malgré ces posts un peu refroidissant, mais tellemnt vrai.
Personnellement je joue deja beaucoup meme trop mais si c'est pour passer 10 h a recolter pour crafter 3 items et gagner meme pas un level, ni gagner en joie de jouer, bah j'irai helas voir ailleurs si rien n'est fait drastiquement.
Courage les devs malgré ces posts un peu refroidissant, mais tellemnt vrai.
Re: pourquoi multiplier la difficulté à ce point ?
Pour les clppys angoissant ca passe encore je suis 78 fight et en xp je suis passe de 900 a 1300 environ...Du haut de mes 1500hp et mes 420 de degats jai reussi a le tuer en 3 coups avec 800hp restants (4 patates a 350 soit 180 ac armure). Pour 1400 xp je trouve ca correct...j'en entame un 2eme et la 2 critiques a 642 oula du calme a peine le temps d'utiliser mon self et de lui mettre 3 cps de massues pr le finir...j'ai eu chaud
Le probleme vien ensuite que la difference entre un guerrier lvl 70 et lvl 100 est assez faible par rapport a un mob lvl 70 et un mob lvl 100..(environ 400-500hp pour le guerrier suivant lequipement et 100 150 de degats en plus contre le double voir le triple de hp et pareil pour les degats pour le mob...J'ai preferé ne pas testé les cloppers nuisibles qui doivent bine frapper dans les 1500 en critique...pour un lvl 88 :s
Le probleme vien ensuite que la difference entre un guerrier lvl 70 et lvl 100 est assez faible par rapport a un mob lvl 70 et un mob lvl 100..(environ 400-500hp pour le guerrier suivant lequipement et 100 150 de degats en plus contre le double voir le triple de hp et pareil pour les degats pour le mob...J'ai preferé ne pas testé les cloppers nuisibles qui doivent bine frapper dans les 1500 en critique...pour un lvl 88 :s
Re: pourquoi multiplier la difficulté à ce point ?
Ce patch déséquilibre totalement le jeu.
Ex: je suis guerier lvl 123, avec une bonne armure full choice ql100, une pike ki me donne du 450 gentiment, et je me fais tuer en chainant un kipee vigilant et un kizoar fort...
Autre ex: un joueur m'aggro un clopper nuisible, je suis full en tout: le clopp me tue, tue encore un guerrier lvl 50 et une healeuse ki était derrière moi.
Franchement c'est injouable. J'ai 73k de xp, et je ne sais tuer aucun mob ki me donne plus de 500 xp.
Je veux bien être tolérant et indulgent mais là nevrax se fout encore de nous!
Ce patch est resté 2 semaines en beta test ?? J'y crois pas.
Déjà que le manuel c'est de la poudre aux yeux: où sont les missions de guilde, les entraineurs et vendeurs personnels? Les avant postes? L'encyclopédie? les montures?
Nulle part! Pourtant c'est dans le manuel...
Sortir un jeu et promettre des implémentations un an à l'avance, c'est une tromperie.
Personnellement, je vais faire un dernier geste: leur laisser 7 jours pour corriger le tir. Après ça, ils 'nauront plus un euro de ma part.
Ex: je suis guerier lvl 123, avec une bonne armure full choice ql100, une pike ki me donne du 450 gentiment, et je me fais tuer en chainant un kipee vigilant et un kizoar fort...
Autre ex: un joueur m'aggro un clopper nuisible, je suis full en tout: le clopp me tue, tue encore un guerrier lvl 50 et une healeuse ki était derrière moi.
Franchement c'est injouable. J'ai 73k de xp, et je ne sais tuer aucun mob ki me donne plus de 500 xp.
Je veux bien être tolérant et indulgent mais là nevrax se fout encore de nous!
Ce patch est resté 2 semaines en beta test ?? J'y crois pas.
Déjà que le manuel c'est de la poudre aux yeux: où sont les missions de guilde, les entraineurs et vendeurs personnels? Les avant postes? L'encyclopédie? les montures?
Nulle part! Pourtant c'est dans le manuel...
Sortir un jeu et promettre des implémentations un an à l'avance, c'est une tromperie.
Personnellement, je vais faire un dernier geste: leur laisser 7 jours pour corriger le tir. Après ça, ils 'nauront plus un euro de ma part.
Re: pourquoi multiplier la difficulté à ce point ?
Jai le mem probleme je ne peut plus recuperer ma dp... je peut plus rien chasser alors booster nous un coup kan mem, c nimporte koi, je me fait tué par un kippe irrité 850 deg sur une heavy Q100 et un pik Q110??
et je vous parle pas des resist au sorts de feu, donc mem les mago sont pas content, okai ils one shoot plus le mobs, mais pour ce qui ait des resist a laveuglemtn?? c débile!
Revenir a la dificulté pré patrch je suis contre mais au moins rééquiliblrer
Trop c Trop, je vait pas jouer quelque jour le temps que ca patch pk la c naze mais vraiment naze
.
et je vous parle pas des resist au sorts de feu, donc mem les mago sont pas content, okai ils one shoot plus le mobs, mais pour ce qui ait des resist a laveuglemtn?? c débile!
Revenir a la dificulté pré patrch je suis contre mais au moins rééquiliblrer
Trop c Trop, je vait pas jouer quelque jour le temps que ca patch pk la c naze mais vraiment naze
.
Re: pourquoi multiplier la difficulté à ce point ?
Un simple nerf de l aveuglement aurait suffit (qu il n etourdisse plus et que les niveaux 1 ne passent plus sur des monstres 100+).
Baisser un peu la vie des monstres etait une idee sympathique (un peu seulement ...). les combats auraient gagnés en intensité.
En ce qui concerne le forage, la simple supression du changement de mode, l ajout judicieux de la stanza "explosion amoindrie" et un reequilibrage de l xp auraient sans doute convenu a tout le monde.
Des modification certes ... mais on en demandait pas tant ...
Amicalement
Kbiha
PS : Courage a ceux qui a cette heure doivent travailler dur sur le jeu afin de reparer les degats. Nous esperons que cela sera retablit et que Ryzom sera sauvé.
Baisser un peu la vie des monstres etait une idee sympathique (un peu seulement ...). les combats auraient gagnés en intensité.
En ce qui concerne le forage, la simple supression du changement de mode, l ajout judicieux de la stanza "explosion amoindrie" et un reequilibrage de l xp auraient sans doute convenu a tout le monde.
Des modification certes ... mais on en demandait pas tant ...
Amicalement
Kbiha
PS : Courage a ceux qui a cette heure doivent travailler dur sur le jeu afin de reparer les degats. Nous esperons que cela sera retablit et que Ryzom sera sauvé.