voila un bo topic qui me plait bien...
pour ma part, je suis assez d'accord avec la liste faite.
perso je suis plus esquive que parade, la parade abimant les armes, et g deja assez de mal a garder les miennes en etat.
hemoragie: je trouve l'effet un brin negligeable mais je me trompe peut etre. ca marche pas souvent, et ca augmente pas bcp plus les degats. je pense qu'un coup cible+coup puissant est plus efficace moins de chancce d'esquive sur un coup bien bourrin je trouve ca pas mal.
cri de guerre: effet quasi devastateur mais alors vraiment trop trop long a recharger je ne pense pas le reprendre vu son prix (a moins que le patch 1 m'ne dissuade qui sait). de meme pour les auras je n'aime pas (maintenant je solotte jamais, je trouve toujours un groupe pour me supporter dc l' aura devient moins interessantes des mago etant present mais je sais que d'autres me diront le contraire)
self heal/sta: indispensable rien a redire
Optimiser son guerrier
Re: Optimiser son guerrier
zgait34 wrote:Ps = Pour ma part je suis spécialisé dans le tranchant mais j'ai négligé Hémoragie ( a tord ? ) ainsi que les coups ciblé type tête ou autres que je trouve gourmand en consomation... Si quelqu'un se sert de l'un ou de l'autre j'aimerais bien quelques indications sur leur reel éfficassités... ( Surtout hémoragie )
yop j'interviens
hémorragie c'est le truc super utile tu place une attaque puissante + hémoragie toute les 30s ça suffit et ça consomme pas beaucoup le reste des coup puissant.... pendant ces 30s tu inflige par l'hémorragie les dégats de la premiere attaque et comme toute les armes à 2M on au moins 20 coup/ minute... ça fait pour 1 min de combat tu inflige les déagats de 2 coup supplémentaire... soit une augmentation de 10% de dégats en moyenne par minute...
pour moi c'est le plus interessant des coup... vu que tu as des dégats en + tout les autres effets comme contournement ne font aucun dégats suppl mais optimise les coup existant (ce qui peut etre compensé par le choix de la bonne arme, autrement dit c'est à prendre pour ceux qui veulent pas se prendre la tete...), étourdissement assome la cible ce qui l'empèche d'attaquer (marche d'autant mieux avec coup précis + cible à la tete) c'est génial pour préserver ses hp... mais comme j'utilise crédit de hp pour les effets suppl... j'ai pas l'interet non plus donc je vais pas réitérer ce choix au reset... je vais tout optimisé pour l'épée à moins que de nouvelles comp me font avoir tord....
pour coup précis + ciblé.... j'utilise pour le tir et étourdissement... en visant la tete... pour le tir ça augmente les chances de coup critique étourdissant... ça m'est arrivé d'assomer 8 kipee en meme temps au lance grenade.... il m'ont pas attaqué jusqu'à ce que je les réveilles avec la suivantes... et là restait plus grand monde apres ... c'est pareil sur les coup rotatif... et là ça arrive souvent ...
le mieux pour se marrer c'est d'avoir au moins un interval de moins en puissance entre ta comp de combat principale et les secondaires... ex : histoires d'avoir des armes Q50 1M+ dague + plein de coup boosté avec des options pour armes Q50 mais des crédit pour armes Q90 donc on peut mettre 5 option de combat sans prob et là les mobs dégustent
Re: Optimiser son guerrier
Coup a la tete avec un lance grenade????
T'es vachement precis toi lol
Sans rire si ca fonctionne vraiment ca devrait pas etre considérer comme un bug?
Car un effet de zone et un coup precis c'est pas compatible de mon point de vue enfin apres chacun fait comme il le sent
T'es vachement precis toi lol
Sans rire si ca fonctionne vraiment ca devrait pas etre considérer comme un bug?
Car un effet de zone et un coup precis c'est pas compatible de mon point de vue enfin apres chacun fait comme il le sent
Re: Optimiser son guerrier
ça marche nickel les coup précis c'est la seul option de tir.... j'ai mis les options de visée pour les kipee, quadripedes, bipedes... tout à la tete... spécialement pour en cas d'invasion...faranth wrote:Coup a la tete avec un lance grenade????
T'es vachement precis toi lol
Sans rire si ca fonctionne vraiment ca devrait pas etre considérer comme un bug?
Car un effet de zone et un coup precis c'est pas compatible de mon point de vue enfin apres chacun fait comme il le sent
pour moi c'est pas un bug... je dirais meme pire c'est un manque... on devrait avoir un critique auto des que l'on touche au lance grenade... ben oui... regarde les films de guerre.... une balle le gonz s'en sort... un obus dans la tete je te fais pas le dessin... et ses copains à coté en petit morceaux... dans ryzom tu touche au lance grenade ça ralenti meme pas le mobs... aucun effets incapacitants pas mieux pas pire qu'un tir de fusil (et dans n'importe quel film y'a des sniper qui vise les jambes pour incapaciter l'adversaire avec leurs fusils)... pour moi avec ce type d'arme ça doit etre systématique (au moins un effet étourdissant pour le lance grenade et un effet ralentissant pour la mitrailleuse et là je viserai les jambes avec )
ça fait 3 icones pour le tir ... apres j'ai 3 zones de combats différentes selon le type de mobs... juste pour les optimisation de melee...
1 pour la magie....
1 pour le craft +christaux (qui est regrouppé avec le tir)
et 5 pour les différents harvest...
voilà je commence à etre dans la merde à force... j'ai plus de barres de dispo
lol vive les barbares !
Re: Optimiser son guerrier
Contournement est surtout utile contre les créatures qui ont plus de 100 d'armure contre les armes tranchantes et perforantes... 100 de dommages en plus n'est pas négligeable dans ce cas là
Xiombarg, Akenak et Fonctionnaire Impérial, Érudit de la Confrérie du Grand Dragon
Ryzom Core manager - CeB developper
Ryzom Core manager - CeB developper
Re: Optimiser son guerrier
Tooms pour le tir comme le fusil ou le pistolet je suis d'accord avec toi ca doit marché mais c'est surtout pour le lance grenade que ca me parait abéhrant comment tu peux avoir un coup precis sur 8 crétaures?
Evidemment si t le cowboy le plus rapide de l'ouest je comprends mais sinon c'est à signaler
Evidemment si t le cowboy le plus rapide de l'ouest je comprends mais sinon c'est à signaler
Re: Optimiser son guerrier
meme stanzas que coup circulaire... si tu place un effet sur la premiere il est répercuté sur toutes les suivantes... donc c'est le coup qui est affecté par un effet... ben le tir c'est pareil... on va dire que c'est une lacune des effets de zone pour le combat de melee et de tir... mais si il y a plus ça je vois plus l'interet des coup ciblés à des endroits précis... pourquoi viser la tete d'un kipee si l'effet estompé n'est pas un étourdissement ? alors 5 ou 6 en circulaire c'est pareil.... pour quoi je viserai la tete ? vu que ça cout en conso de stam, heal, dodge ? ben le tir c'est pareil... y'a pas de distinction... c'est lié au combatfaranth wrote:Tooms pour le tir comme le fusil ou le pistolet je suis d'accord avec toi ca doit marché mais c'est surtout pour le lance grenade que ca me parait abéhrant comment tu peux avoir un coup precis sur 8 crétaures?
Evidemment si t le cowboy le plus rapide de l'ouest je comprends mais sinon c'est à signaler
lol je suis un barbare et je le revendique... si y'en a qui sont pas content qu'il viennent me le dire j'ai tout un stock de grenade à utiliser... avec des effets de ciblages à la tete pour bipèdes... et moi je peux courir et tirer en meme temps et en plus j'ai un gros boost d'accélération pour rattraper un fuillard
Last edited by tooms on Wed Nov 03, 2004 11:04 am, edited 1 time in total.
Re: Optimiser son guerrier
Si on était logique il serait impossible d'associer coup puissant et attaque circulaire... comment serait-il possible de taper fort (donc en prenant des appuis solides au sol et en se concentrant sur la puissance qu'on met dans son coup) et en tournant sur soi même (donc en ayant des appuis légers au sol et en se concentrant sur la rotation pour pas tomber). Et pourtant on le fait dans SoR. Alors un coup précis au lance grenade ma foi ca ne me choque pas plus
Aryon
-=[¤ Officier : Le Cercle de L'Aube ¤]=-
-=[Toute EXP faite n'est plus a faire]=-
-=[¤ Officier : Le Cercle de L'Aube ¤]=-
-=[Toute EXP faite n'est plus a faire]=-
Re: Optimiser son guerrier
Le realisme c'est bien, mais il ne faut pas oublier le gameplay.aryon wrote:Si on était logique il serait impossible d'associer coup puissant et attaque circulaire... comment serait-il possible de taper fort (donc en prenant des appuis solides au sol et en se concentrant sur la puissance qu'on met dans son coup) et en tournant sur soi même (donc en ayant des appuis légers au sol et en se concentrant sur la rotation pour pas tomber). Et pourtant on le fait dans SoR. Alors un coup précis au lance grenade ma foi ca ne me choque pas plus
Sinon pour les specialite des armes, ils sont tous bien.
Tout depend comment on l'utilise.
Hier aprés-midi j'ai croise un mob (desole j'ai plus le nom en tete) qui je faisait en gros 150(500).
Une defense de malade quoi. Etant lvl +100 et ne voulant pas monter plusieur branche.
Avec contournement, je faisais 500 de domage.
Voila un mob contre lequel je ne voudrais pas avoir autre chose que contournement .
Comme ralentissement, contre un mob qui tape tres vide doit etre indispensable.
Ca pour dire, que tout prendre me parait difficile et que pour moi il n'y a pas de specialite mieu que d'autres pour les armes.
Quand a feinte, c'est utile quand solo je trouve et je le trouve bien utile, même si le premier coup ne fait aucun degat.
Pour ceux qui ne jou quand groupe, il vaut mieu garder ses credits pour autres choses.
Mon choix par rapport à mon style de jeu serait donc :
- taunt
- barre de sta et rege a fond (aura et self auto sta perso convient pas à mno style de jeu).
- coup puissant
- attaque precise
- esquive (selon mon style de jeu rappel, parade est aussi je trouve).
- contournement
- coup circulaire
- feinte
- acceleration
- self auto sta
truc que je prendrais si j'avais des credit en trop :
- cri de guerre, certes 1/2h pour se recharger pour peu de temps en activation.
Mais 30% de degat en plus pour tous les guerriers autour, ca a sauver plus d'une fois le groupe.
C'est le genre de stanza utile pour les moments difficile.
- coup apres coup critique. Pour ceux qui ne jou que en groupe je le conseillerai même. C'est le seul dans sa categorie qui possible d'activer même quand le mob n'est pas sur soit. Esquive, parade et feinte doivent être tous les 3 facent au mob pour pouvoir être utilisé.
Truc que je trouve inutile :
- fureur pas mal a bas lvl, mais en montant ca devient vite je perd plus de vie que je ne fais de degat en plus. A eviter donc vue le coup du pack de depart.
- coup cible [tel mob à tel endroit]. Il ne fait pas plus de coup critique, c'est juste que si on porte un coup preci on n'a plus de chance de le faire le malus qu'on n'a choisi avec notre stanza.
Quand aux autres stanza je ne me prononcerai pas vue que je n'ai pas essaye.
ps : j'ai corrige pour l'erreur de coup preci et merci pour cette precision.
Last edited by dragon79 on Wed Nov 03, 2004 1:34 pm, edited 1 time in total.
Re: Optimiser son guerrier
non, la tu parle de coup ciblé, c'est sur par contre si tu augmente ta chance de succes et de hit par le biai de coup précis... tu compense les effets de tes briques.... car quand on compose les combo on voit le hit rate descendre... et quand tu met 4 briques... ben t'es pas loin de 66%, avec coup précis ça remonte au moins de 10... sauf bien sur si tu composes tes combos pour des armes de niveau inférieur... je suis level 80 pour du Q50 j'ai un combo à 4 briques sans coup précis... 80% de hit rate... meme combo pour une Q90... 66%... faut jongler... voir les évolutions en fonction des progression... le pourcentage bouge pas mal et coup précis influs là dessusdragon79 wrote: coup preci [tel mob à tel endroit]. Il ne fait pas plus de coup critique, c'est juste que si on porte un coup preci on n'a plus de chance de le faire le malus qu'on n'a choisi avec notre stanza.
le coup ciblé lui ne sert qu'à déclencher un effet désiré en cas de critique... étourdir, ralentir, diminuer l'esquive, faire perdre du stam... tout dépend de la zone visé
ps : les % sont des valeurs souvenir je suis pas ig pour revérifié... j'ai pas franchis de nouveaux palier en coup puissant donc j'ai pas modifié mes stanzas et ceux depuis 1 semaine... (faut bien faire des trous, créer des objets et magoté aussi)
Last edited by tooms on Wed Nov 03, 2004 1:30 pm, edited 1 time in total.