acri das war keine unterstellung sondern nur eine nicht ausgewiesene ironie. ist halt bischen schwierig zu erkennen bei geschriebenem, geb ich zu.
ich finde diesen comic, und ja er ist lustig, einfach bischen unpassend. in verbindung mit deinem post #22 (den ich absolut nicht anfechten will) kriegt das einfach, zumindest bei mir, einen unguten beigeschmack. alleine aus dem grund, dass ich absolut noch keine epeen vergleich tendenzen in der ryzom community sehe.
Ryzom Arsenal
Re: Ryzom Arsenal
Ich finde das Projekt ganz interessant, und möchte hier kurz meine Erfahrungen aus meinem Ranks-Projekt in einem anderen Spiel vor vielen Jahren anbringen.
Die Bedenken, die hier teilweise geäussert wurden, und noch wichtige andere Punkte haben auf das damalige Projekt zugetroffen. Es unterscheidet sich aber grundlegend vom Ryzom-Arsenal, insbesondere verfügt das Ryzom-Arsenal über keine der Funktionen, die damals Probleme bereitet haben.
Der Kontext der Fanranks (so hiessen sie damals) war ein Asia-Grinder. In diesen Spielen ist das definierte Spielziel, anders als in Ryzom, das möglichst effiziente Leveln. Die Fanranks sollten da eine zusätzliche Motivationsquelle durch den sportlichen Wettkampf und eine kontinuierliche Anzeige des eigenen Erfolgs bieten (Wenn sich der Exp-Balken über einen Abend nicht mehr wahrnehmbar bewegt).
Die Fanranks waren deutlich umfangreicher:
- Alle Chars wurden erfasst. Kein Opt-Out, schon garkein Opt-In wie hier.
- Von allen Chars wurde täglich gegen 02:00 Uhr ein Schnappschuss gespeichert. Schnappschüsse waren uneingeschränkt abrufbar.
- Aus diesen Daten wurden umfangreiche Statistiken und Auswertungen erzeugt: Top-Leveler des Tages, der Woche, überhaupt; Memberhistorie der Gilden; Gilden- und Skill-Historie der Chars; Skills; Beziehungen zwischen Skillung und Levelgeschwindigkeit; Historie der Burgen (=OPs) uvam.
Über die Zeit wurde es recht beliebt und sehr viel genutzt. Das hat nicht nur zu Nebengeräuschen geführt, der Betreiber damals hat den Betrieb zwischenzeitlich untersagt, etwa 24 Stunden, bis der Laden dem Sturm der Entrüstung nicht mehr standgehalten hat.
Es hatte vor allem einen immer stärker werdenden Einfluss auf das Spielgeschehen.
Leveling-Rekorde wurden aufgestellt. Die Leute haben sich tatsächlich um 8 abends hingelegt, sich auf 2 uhr nachts (fanranks-update) nen wecker gestellt, und dann bis exakt 2 Uhr des Folgetages durchgelevelt. Ich meine Motivation ist ja schön, aber sowas? o.O
Zwei Spieler wurden zurecht des Cheatens überführt, aufgrund nicht plausibler Levelanstiege.
Später wurden einige Spieler fälschlich des Cheatens beschuldigt, weil sie effizientere Leveltechniken oder Orte, meist nach Patches, gefunden hatten. Es war für diese Spieler mitunter sehr schwer, denn die Fanranks hatten in der Comm Beweischarakter... "Du hast gestern 10x soviel gelevelt, wie jemals zuvor in deiner Vergangenheit, und du warst dabei noch 1.5x so schnell wie unser Superlevelheld Egon". Min. einer (von einem weiss ich) ist das Gerücht nicht wieder los geworden.
Für die, die weniger gelevelt haben und sich nicht am Wettkampf und die Top-20 Beteiligt haben, war es trotzdem ein interessantes Tool, denn man konnte dort grafisch auch die persönliche Entwicklung verfolgen. Interessant natürlich nur in dem Sinne, als dass der Grind ein wesentliches Spielelement war.
Es gab keine einzige Stimme, die sich durch die hohen Zahlen der Top-Leveler in der eigenen Motivation gebremst sah. Langsamere Leveler haben einfach weniger die Top-Seiten als die Seiten der persönlichen Entwicklung genutzt.
Für Gildenchefs und andere Spieler war es auch sehr interessant, die Gildenhistorie eines Chars anschauen zu können, und alle Gildenwechsel auf einen Blick sehen zu können. So konnte man sehr schnell in Erfahrung bringen, mit wem man es zu tun hat, bzw. wen man danach Fragen kann. Auf der anderen Seite... wenn man wegen persönlicher Differenzen eine Gilde verlassen hatte, blieb der Eintrag natürlich auch bestehen, und ein Spieler konnte sich so nie spurlos von einer Gilde lösen. Selbst GM-Umbenennungen haben die Fanranks protokolliert.
Soviel erstmal zu den Effekten von vielgenutzten Angeboten, die man so nur begrenzt vorhersehen kann. Es kann viel passieren.
Beim Ryzom-Arsenal speziell sehe ich derzeit allerdings garkeine Gefahr. Es ist ein reines Opt-In System. Es bildet die Daten nur teilweise und nur auf Wunsch des betroffenen Spielers ab. Zeitliche Auswertungen sind nicht möglich.
Rein persönlich muss ich sagen, dass ich ein System wie Ryzom Arsenal oder Fanranks für Ryzom nicht nutze/nutzen würde, da Ryzom kein grindorientiertes Spiel ist. Gegen die Existenz, und dagegen, dass andere Spieler soetwas nutzen, habe ich aber überhaupt nichts; ich sehe da einfach keinerlei Gefahr, weder für mich, das Spiel oder die Nutzer.
Ein bischen putzig finde ich, dass die allermeisten Spieler so viele Infos gesperrt haben. Wenn ich da an die Zwangsprotokollierung der Fanranks denke... *schmunzelt*
Eine Kleinigkeit noch zum Ryzom Arsenal direkt:
Dort werden Chars auch dann in die Ranglisten aufgenommen, wenn die Anzeige der betroffenen Eigenschaft deaktiviert ist. Auf die Dauer macht nur das eine oder das andere Sinn (Anzeige immer anschalten oder aus den Ranglisten entfernen). Durch gute Beobachtung kann man den Wert sonst recht präzise erraten.
PS.
Die Folgen eines Angebotes zu diskutieren ist nicht falsch. In Ryzom gibt es ja durchaus schon (andere) Angebote, die einen erheblichen Einfluss auf das Spielgeschehen haben (Selber durch ein Gebiet laufen, Fähnchen setzen und Jahreszeiten ausforschen vs. '+250 +"supreme summer"' eintippen und alles noch viel übersichtlicher auf dem Silbertablett bekommen)
Die Bedenken, die hier teilweise geäussert wurden, und noch wichtige andere Punkte haben auf das damalige Projekt zugetroffen. Es unterscheidet sich aber grundlegend vom Ryzom-Arsenal, insbesondere verfügt das Ryzom-Arsenal über keine der Funktionen, die damals Probleme bereitet haben.
Der Kontext der Fanranks (so hiessen sie damals) war ein Asia-Grinder. In diesen Spielen ist das definierte Spielziel, anders als in Ryzom, das möglichst effiziente Leveln. Die Fanranks sollten da eine zusätzliche Motivationsquelle durch den sportlichen Wettkampf und eine kontinuierliche Anzeige des eigenen Erfolgs bieten (Wenn sich der Exp-Balken über einen Abend nicht mehr wahrnehmbar bewegt).
Die Fanranks waren deutlich umfangreicher:
- Alle Chars wurden erfasst. Kein Opt-Out, schon garkein Opt-In wie hier.
- Von allen Chars wurde täglich gegen 02:00 Uhr ein Schnappschuss gespeichert. Schnappschüsse waren uneingeschränkt abrufbar.
- Aus diesen Daten wurden umfangreiche Statistiken und Auswertungen erzeugt: Top-Leveler des Tages, der Woche, überhaupt; Memberhistorie der Gilden; Gilden- und Skill-Historie der Chars; Skills; Beziehungen zwischen Skillung und Levelgeschwindigkeit; Historie der Burgen (=OPs) uvam.
Über die Zeit wurde es recht beliebt und sehr viel genutzt. Das hat nicht nur zu Nebengeräuschen geführt, der Betreiber damals hat den Betrieb zwischenzeitlich untersagt, etwa 24 Stunden, bis der Laden dem Sturm der Entrüstung nicht mehr standgehalten hat.
Es hatte vor allem einen immer stärker werdenden Einfluss auf das Spielgeschehen.
Leveling-Rekorde wurden aufgestellt. Die Leute haben sich tatsächlich um 8 abends hingelegt, sich auf 2 uhr nachts (fanranks-update) nen wecker gestellt, und dann bis exakt 2 Uhr des Folgetages durchgelevelt. Ich meine Motivation ist ja schön, aber sowas? o.O
Zwei Spieler wurden zurecht des Cheatens überführt, aufgrund nicht plausibler Levelanstiege.
Später wurden einige Spieler fälschlich des Cheatens beschuldigt, weil sie effizientere Leveltechniken oder Orte, meist nach Patches, gefunden hatten. Es war für diese Spieler mitunter sehr schwer, denn die Fanranks hatten in der Comm Beweischarakter... "Du hast gestern 10x soviel gelevelt, wie jemals zuvor in deiner Vergangenheit, und du warst dabei noch 1.5x so schnell wie unser Superlevelheld Egon". Min. einer (von einem weiss ich) ist das Gerücht nicht wieder los geworden.
Für die, die weniger gelevelt haben und sich nicht am Wettkampf und die Top-20 Beteiligt haben, war es trotzdem ein interessantes Tool, denn man konnte dort grafisch auch die persönliche Entwicklung verfolgen. Interessant natürlich nur in dem Sinne, als dass der Grind ein wesentliches Spielelement war.
Es gab keine einzige Stimme, die sich durch die hohen Zahlen der Top-Leveler in der eigenen Motivation gebremst sah. Langsamere Leveler haben einfach weniger die Top-Seiten als die Seiten der persönlichen Entwicklung genutzt.
Für Gildenchefs und andere Spieler war es auch sehr interessant, die Gildenhistorie eines Chars anschauen zu können, und alle Gildenwechsel auf einen Blick sehen zu können. So konnte man sehr schnell in Erfahrung bringen, mit wem man es zu tun hat, bzw. wen man danach Fragen kann. Auf der anderen Seite... wenn man wegen persönlicher Differenzen eine Gilde verlassen hatte, blieb der Eintrag natürlich auch bestehen, und ein Spieler konnte sich so nie spurlos von einer Gilde lösen. Selbst GM-Umbenennungen haben die Fanranks protokolliert.
Soviel erstmal zu den Effekten von vielgenutzten Angeboten, die man so nur begrenzt vorhersehen kann. Es kann viel passieren.
Beim Ryzom-Arsenal speziell sehe ich derzeit allerdings garkeine Gefahr. Es ist ein reines Opt-In System. Es bildet die Daten nur teilweise und nur auf Wunsch des betroffenen Spielers ab. Zeitliche Auswertungen sind nicht möglich.
Rein persönlich muss ich sagen, dass ich ein System wie Ryzom Arsenal oder Fanranks für Ryzom nicht nutze/nutzen würde, da Ryzom kein grindorientiertes Spiel ist. Gegen die Existenz, und dagegen, dass andere Spieler soetwas nutzen, habe ich aber überhaupt nichts; ich sehe da einfach keinerlei Gefahr, weder für mich, das Spiel oder die Nutzer.
Ein bischen putzig finde ich, dass die allermeisten Spieler so viele Infos gesperrt haben. Wenn ich da an die Zwangsprotokollierung der Fanranks denke... *schmunzelt*
Eine Kleinigkeit noch zum Ryzom Arsenal direkt:
Dort werden Chars auch dann in die Ranglisten aufgenommen, wenn die Anzeige der betroffenen Eigenschaft deaktiviert ist. Auf die Dauer macht nur das eine oder das andere Sinn (Anzeige immer anschalten oder aus den Ranglisten entfernen). Durch gute Beobachtung kann man den Wert sonst recht präzise erraten.
PS.
Die Folgen eines Angebotes zu diskutieren ist nicht falsch. In Ryzom gibt es ja durchaus schon (andere) Angebote, die einen erheblichen Einfluss auf das Spielgeschehen haben (Selber durch ein Gebiet laufen, Fähnchen setzen und Jahreszeiten ausforschen vs. '+250 +"supreme summer"' eintippen und alles noch viel übersichtlicher auf dem Silbertablett bekommen)
Last edited by scope on Wed Feb 24, 2010 5:38 pm, edited 1 time in total.
Re: Ryzom Arsenal
du sagst es selber, die meisten spieler setzen ihren char rein, sperren aber einige infos. das hinzufügen eines chars hat also nichts mit posen zu tun, die leute wollen nicht zeigen wie schnell sie sich hochgelvlt haben, sondern um ihren char auch offline abrufen zu können.scope wrote: Rein persönlich muss ich sagen, dass ich ein System wie Ryzom Arsenal oder Fanranks für Ryzom nicht nutze/nutzen würde, da Ryzom kein grindorientiertes Spiel ist.
...
Ein bischen putzig finde ich, dass die allermeisten Spieler so viele Infos gesperrt haben. Wenn ich da an die Zwangsprotokollierung der Fanranks denke... *schmunzelt*
jedenfalls mache ich das so, damit kann ich jederzeit meine inventar/packer/appartment inhalte sehn, auch geht das mit der gildenbank(wenn man diese eingetragen hat)
das ist schon praktisch.
hat man nun noch mehrere gildenbanken reduziert dies den verwaltungsaufwand enorm.
die skills sind öffentlich ansehbar, somit kann jeder sehn was ich herstellen kann. dies ermöglicht auch ein leichteres finden von lvlpartnern.
die gildenmitglieder müssen nicht erst ausgequetscht werden wer was wie hoch hat, sondern man kann die leute gezielt fragen ob sie lust haben mit skill xy mitzumachen.
Re: Ryzom Arsenal
Hiho!scope wrote: Eine Kleinigkeit noch zum Ryzom Arsenal direkt:
Dort werden Chars auch dann in die Ranglisten aufgenommen, wenn die Anzeige der betroffenen Eigenschaft deaktiviert ist. Auf die Dauer macht nur das eine oder das andere Sinn (Anzeige immer anschalten oder aus den Ranglisten entfernen). Durch gute Beobachtung kann man den Wert sonst recht präzise erraten.
Hat leider n Weilchen gedauert... aber die Ranglisten beachten nun auch die Datenschutzeinstellungen. Charaktere die die betroffenen Werte auf privat gestellt haben, werden nun nicht mehr namentlich genannt.
Ich gebe zu, das hätte man von Anfang an konsequent durchziehen sollen.. naja... Ich denk mal nicht, dass viel Schaden entstanden ist. Wir sind ja nicht Facebook ^^
mfg, Cotare
Re: Ryzom Arsenal
Wer sich nicht einträgt, steht auch nicht drin. Es läuft vollkommen auf freiwilliger Basis.
Möchtegern Diplomat
Re: Ryzom Arsenal
scherschai wrote:Hallo!
Ich bin gespannt, wie sich das Arsenal auf das Forum auswirkt - ob
es da zu "Arsenalflames" kommt weil man eben darin steht, oder auch nicht.
Obwohl ich das hier eher nicht befürchte - das Forum macht auf mich
einen zivilisierten Eindruck.
Gruß
Du kannst Gift drauf nehmen, das mindestens zwei Leute ihre Chars dort löschen werden, wenn es zu solch einem Blödsinn kommt.
Und uns schert das nicht die Bohne, wenn wir dafür "geflamed" würden.
Weil man uns schon mit Engelszungen überreden musste, dort überhaubt in Erscheinung zu treten
Des Weiteren traue ich es dieser Com. durchaus zu, das sie Leute die wegen solch einer Nichtigkeit Stunk in den Foren nachen, gar nicht erst für Voll nimmt
Mich eingeschlossen *g* siehe oben
CU
Acrdiel
Take a look at the collected Works of Ryzom Players all over the World!
At"Ryzom Movies"!![highlight]
238[/highlight] Videos, [highlight]181[/highlight] Fan-Artworks and [highlight] 3 [/highlight] original Songs are up allready.
[highlight]SoR Score Musics including Trailers!![/highlight]
Ryzom:
We dare to be different! Do you dare to adapt?
Ryzom on Vimeo-Videos!/Ryzom Ning-Network/Die Lore auf Deutsch!
Bardentreffen / Atys Kundschafter
At"Ryzom Movies"!![highlight]
238[/highlight] Videos, [highlight]181[/highlight] Fan-Artworks and [highlight] 3 [/highlight] original Songs are up allready.
[highlight]SoR Score Musics including Trailers!![/highlight]
Ryzom:
We dare to be different! Do you dare to adapt?
Ryzom on Vimeo-Videos!/Ryzom Ning-Network/Die Lore auf Deutsch!
Bardentreffen / Atys Kundschafter
Re: Ryzom Arsenal
Sollten derartige Dinge passieren und mir zu Ohren kommen, dann ist auch von meiner Seite her mit Konsequenzen zu rechnen. Ist ja auch nicht Sinn und Zweck des Arsenals als Keimzelle für Flames zu dienen.Hallo!
Ich bin gespannt, wie sich das Arsenal auf das Forum auswirkt - ob
es da zu "Arsenalflames" kommt weil man eben darin steht, oder auch nicht.
Obwohl ich das hier eher nicht befürchte - das Forum macht auf mich
einen zivilisierten Eindruck.
Gruß
Hat schon nen Grund warum mir WoW einmal die Woche reicht.... (mimimimimi....)
mfg, Cotare