Textures HD capricieuses

Un petit souci technique ? Pas de problème, il y a sûrement une solution.
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kervala
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Re: Textures HD capricieuses

Post by kervala »

Ce bug n'en est pas vraiment un, c'est la gestion de NeL qui en est responsable :(

Il y a une certaine quantité de mémoire allouée pour les textures basse et haute qualité et quand il n'y a plus de place pour les hautes qualité, ça passe en basse :p Pour l'instant, la mémoire allouée pour les 2 est statique, ce qui fait que l'utilisation de la mémoire de la carte graphique ne dépasse pas les 128 mo (ou alors pas beaucoup).

Est-ce qu'il y avait beaucoup d'entités (PNJs, PJs, créatures, etc...) dans les environs quand ça le faisait ?
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kervala
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Re: Textures HD capricieuses

Post by kervala »

pupucelili wrote:NeL est le logiciel qui a servi à bâtir le jeu, c'est bien ça?
C'est la bibliothèque qui contient tout le "coeur" de Ryzom (3d, réseau, collisions, etc...).
pupucelili wrote:Vous avez prévu de l'augmenter prochainement? :rolleyes:
Si tu savais tout ce qui est prévu :) Faut juste que quelqu'un trouve le temps de s'en occuper (tout le monde peut s'y mettre maintenant que c'est open source :p ).

C'est dans code/ryzom/client/src/init_main_loop.cpp ligne 150 :
// Size in Mo of the cache for entity texturing.
#define ENTITY_TEXTURE_NORMAL_MEMORY 10
#define ENTITY_TEXTURE_HIGH_MEMORY 40
Edit: j'ai rajouté l'issue :
http://dev.ryzom.com/issues/938
Last edited by kervala on Tue May 25, 2010 8:44 am, edited 1 time in total.
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Re: Textures HD capricieuses

Post by kervala »

Je pense que ce serait tout de suite intégré (ou rapidement) sachant que ça fait pas mal de temps qu'on en parle, mais à condition que ça marche aussi :)
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